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selitoss

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  1. Bonjour à toutes et tous, voilà j'ai constaté un bug de sort sur le sorcier corruption. J'ai signalé le bug au service client ET au support, et cela dure depuis plusieurs MAJ où rien n'est fait. Et vue le bug que c'est ça me paraît bien plus important à corriger que d'implanter ou améliorer des décorations de forteresse... CLASSE : Inquisiteur Sith SOUS CLASSE : Sorcier Sith SPÉCIALISATION : Corruption (heal) SORT : Rectification Vagabonde RAPPEL : Lorsque nous utilisons le sort "Rectification Vagabonde" (qui en passant est notre plus gros sort de heal pour le groupe) nous avons 2 possibilités : 1/ utiliser le sort de manière toute simple sur une cible, au quel cas, quand celle ci subira des dégâts, le sort rebondira vers une autre cible et ainsi de suite 4 fois d’affilée (5 fois si on a le bon tactique). 2/ utiliser en premier "résurgence", puis ensuite "rectification vagabonde", au quel cas, le sort va directement rebondir 4 fois de manière aléatoire sur les joueurs du groupe (5 fois si on a le bon tactique) sans attendre que les cibles subissent des dégâts. BUG : Peu importe la manière dont on utilise le sort, celui ci rebondit TOUJOURS en priorité vers les cibles de type "non joueur" ( donc PNJ divers, droïdes de réparation, personnages de quête, ect) donc toute cible alliée de couleur "verte" (peu importe son nombre de PV) qui est à portée du sort et qui pourtant ne nécessite pas de soin vue que ce n'est pas une cible qui combat. Et bien évidemment cela se fait au détriment des joueurs ou du pet. C'est une perte de heal considérable car cela rend un sort pratiquement "inutile" sur certain combats, et parfois nos autres sorts de heal ne sont pas suffisants pour remonter le groupe. Et si il n'y a pas de cible PNJ, cela cible en priorité les pets.... Donc pour réussir un combat en utilisant ce sort là avec un groupe il faut combattre dans une zone avec absence totale de PNJ et sans utiliser de pet, ce qui est très contraignant parfois. EXEMPLE : dans la ZL profondeur de Manaan, au au combat contre le premier boss, le sort cible en priorité Jackarro et son droïde qui sont enfermés dans leur prison, au détriment du tank. Cela représente un réel problème sur certaines grosses opérations, et les gens qui jouent sorcier heal se font rejeter par certains groupes qui se sont rendu compte du problème et qui ne veulent pas prendre le risque de partir avec un manque de heal, ou un heal trop incertain selon les situations. C'est surtout vrais pour les groupes NIM. Je comprend tout à fait la situation pour ces groupe qui ne souhaitent pas perdre leur combat, mais pour les joueurs de cette classe c'est carrément discriminant.
  2. Hello, alors pour le pvp : Essaye de rentrer à nouveau dans une zone pvp et d'utiliser la console de gauche (pas celle où on prend la quête, l'autre) en général ça valide. Tu devrais la trouver dans la zone de guerre PvP, généralement pas loin de là où on trouve le droïde qui vent des stim de guerre à l'intérieur, la plupart du temps c'est dans la petite zone ou tu spawn avant de combattre. Pour les ZL, certaines ZL nécessitent de contacter Dark Malgus à la sortie sur le Holoterminal que tu trouvera sur la flotte dan la zone "Hangar du Vaisseau de Transport" (généralement en face de chaque "portail" pour entrer dans la ZL) sans l'utilisation de ces Holoterminaux, tes ZL ne seront pas considérées comme validées.
  3. 2 trucs qui serait formidables pour beaucoup de joueurs Comme vous le savez il y a de nombreux joueurs qui prêtent beaucoup d'attention à leur tenue qui , pour certaines, sont très travaillées. Voici 2 amélioration qu'on pourrait rajouter et qui ajouteraient un attrait supplémentaire : 1/ Offrir la possibilité de changer d'arme dans le créateur de tenue. Tout est modifiable en créateur de tenue, y compris la couleur, tout sauf son arme... quel domage, donc chaque fois qu'on veut se balader avec une nouvelle tenue, et une nouvelle arme, on bascule gratuitement sur le créateur de tenue alors que pour l'arme on est obligé de tout virer 1 par 1 les amélio, sophistications, poignées, etc... et le coup est relativement élevé, c'est dommage et c'est cher alors que changer de tenue ne coute rien pour activer l'une ou l'autre des tenues. Seul le cout de départ pour la valider est présent, mais est ridiculement faible. 2/ Rendre possible la modification de la couleur de sa monture. Qui n'a jamais rêvé d'avoir sa monture assortie à sa tenue si bien travaillée ? Pourquoi ne pas leur mettre la possibilité d'avoir un module de teinture ou mettre un créateur de tenue avec une section spéciale monture qui nous permette d'ajuster la couleur de la monture sur celle de notre stuff. Et également certaines montures ne sont pas ou peu utilisées car leurs couleurs sont inadaptées avec le stuff des gens, ça permettrai de relancer un nouvel attrait pour ces montures oubliées et délaissées.
  4. J'ai eue une idée qui devrait ravir plein de joueur : Pouvoir changer la couleur des montures/ véhicule (avec un module de teinture ou un cristal) comme pour les armes / tenues
  5. C'est quoique tu comprend pas dans la phrase: " à chaque fois qu'ils infligent des dégâts " c'est quand même assez simple et lisible non ? Traduction : quand le sort inflige des dégâts. Et le sort peut infliger des dégâts SANS que terreur rampante ne soit active. L'effet est donc censé se déclencher "A CHAQUE FOIS" que le sort inflige des dégats, et pas juste quand terreur rampante est active en arrière plan.
  6. Heu sans vouloir te vexer, les parse qui sont là ne présente AUCUNE terreur rampante supplémentaire après l'utilisation d'une frappe d'éclair. Il y a juste l'utilisation basique du sort juste avant l'utilisation d'affliction avec l'indication "creeping terror " suivit de "affliction " et ensuite des dégâts du sort terreur absolue via "writing terror" (je pense que c'ets ça leur 2ieme terreur rampante) Ou alors il faut qu'ils modifient la description du tactique et qu'ils se contentent d'une augmentation des dégâts. Donc dans un log normal à chaque utilisation de "frappe d'éclairs" on devrait voir apparaitre "terreur rampante" dans la suite, à moins que la cible n'ait subit aucun dégât, vu que c'est "chaque fois que le sort inflige des dégâts. Ce que j'ai constaté avec l'objet : Si on utilise QUE frappe d'éclair (même en boucle) il ne se passe RIEN à par frappe d'éclair les logs sont formels Si on utilise QUE éclair de force, idem. Si on utilise Aspiration de force + éclair de force + frappe d'éclairs, idem Et là où ça change c’est quand une terreur rampa,te est active, si on utilise frappe d'éclairs pendant que la terreur rampante est active on fait proc "terreur absolue" (donc la fameuse 2ieme terreur rampante supplémentaire, qui n'a pas le bon nom) Là où ça coince, c'est que le proc ne survient QUE si une terreur rampante est déjà active, sinon il ne survient pas Or dans la description de l'objet, la "terreur absolue" (puisque apparemment c'est ce nom là ) est censée proc "à chaque fois" que frappe d'éclairs inflige des dégâts sur la cible ( 100% de chances ) et l'éclair de force plus ou moins 1 coup sur 2 (50% de chances). En aucun cas il est stipulé qu'une terreur rampante doit déjà être active.
  7. Désolé mon gars mes ton site la "parsely" il est pas à jour, quand je cherche mon dernier combat je tombe sur un qui date de 2017... j'ai fait bien d'autre chose entre temps... En tout cas après ticket fais auprès du support ils m'ont bien confirmé que ce bug était actif et qu'ils essayerai de le régler dans une prochaine mise à jour. Je te remercie pour les infos mais ce n'est pas d'un guide de ma spé dont j'ai besoin. En revanche après plusieurs test avec le logiciel starparse, test fait SANS et AVEC l'objet tactique je peux te garantir qu'on est à peu de chose près sur un dps identique selon que j'ai sortit un CC ou que la relique s'est activée ou pas. mais globalement les logs sont identiques en tout point sauf au niveau des dégâts ou cela varie très légèrement selon le jet que j'ai sortit. En revanche, aucune trace d'une terreur rampante supplémentaire, ni dans les log, ni dans les dégâts infligés. Dis toi sans l'objet tactique je suis à peu près à 20k dps, donc si j'en crois l'item à chaque fois que j'utilise ma "frappe d'éclairs", une terreur rampante supplémentaire se déclenche ( 100% de chances quand le sort inflige des dégâts). Sachant que sur un mannequin à 1 000 000 hp je sort 5 cycles complets, j'utilise donc 5x le sort (1x par cycle). La terreur rampante inflige plus ou moins 19 000 pts de dégâts (quand on lit le sort) sur la durée. Ici dans leurs cycles on constate l'utilisation de la terreur rampante " Creeping Terror " de manière normale, juste avant l'affliction, ainsi que les dégat appliqués sur la durée via "writing terror ". En revanche, lors de l'utilisation de " ligthing strike " (frappe d'éclair) on devrait constater l'apparition de "creeping terror " dans le log, or il n'y est pas, et les dommages du sort d'y sont pas non plus.
  8. Tiens voilà ici le post de mon parse avec et sans le tactique, le DPS ne varie que très peu car au final ce n'est pas le jet maximum du sort qui est sortit. Il manque donc les dégâts de la terreur rampante soit 18 960 pts en ce qui me concerne. Ce qui n'est pas négligeable. Donc non l'objet n'a pas fonctionné puisque j'ai infligé des dégâts via frappe d'éclairs mais que aucune terreur rampante ne s'est déclenchée. J'ai essayé en ayant déjà une terreur rampante en cours d'action et le résultat est similaire. https://flic.kr/p/2ixSxmV
  9. Tu crois que j'ai posté ça sans avoir testé un parse avant ? Le parse est formel avec ou sans l'utilisation du tactique : le dps est strictement identique et il n'y a aucune mention de la terreur rampante dans les sorts utilisés ou cumulés. Donc les 15% imaginaires je ne sais pas d'où tu les sorts, mais effectivement dans mon dps total je gagnerai 15% quand l'objet marchera. En revanche ce n'est pas parce que tout le monde s'en sert qu'il marche. 95% des joueurs ne font pas de parse ou de poteau et il est très probables qu'ils ne l'ai même pas remarqué. D’autant que le service clientèle m'a bien confirmait que ce bug était toujours actif.
  10. Non le parse est formel là dessus : sans l’objet tactique avec une simple frappe d'éclair, total dégâts sur le mannequin : 8366 avec l'objet tactique avec une simple frappe d'éclair, total dégâts sur le mannequin : 8406 le combat log est formel, dans les 2 cas : entrée combat / sprint / frappe d'éclair / sortie de combat aucune différence que ce soit au niveau des "tic" sur le mannequin ou du parse qui indique clairement la même chose que ce que je vois en jeu. Donc NON l'objet tactique ne représente pas 15% de mon dps puisqu'il n'en produit pas. Avec ou sans, le dps est strictement identique. Et le parse me le confirme.
  11. Salut tout le monde, je vous propose ici de poster un screen des endroits les plus farfelus, étranges, insolites ou extraordinaires que vous avez visité ou dans lesquels vous êtes allé dans les différentes planètes du jeu Aller je me lance, voici ici Mek-sha vue depuis l'espace, c'est ainsi que je me suis rendu compte que l'astéroïde est en fait 2 planètes superposées https://flic.kr/p/2ixNNUm
  12. Bonjour, j'écris ici suite à un conseil du service clientèle. L'objet tactique "tempête sur Rho", utilisable pour les sorciers folie présente un bug de taille. Rappel de l'objet Nom : tempête sur Rho Descriptif : La frappe d'éclairs a 100% de chances et l'éclair de force a 50% de chances de déclencher une terreur rampante supplémentaire à chaque fois qu'ils infligent des dégâts. Bug : - La Frappe d'éclairs ne déclenche pas de terreur rampante supplémentaire - L'éclaire de force ne déclenche pas de terreur rampante supplémentaire L'affichage d'une terreur rampante sur la cible est absent, et les dégâts qui devraient être infligés par cette terreur rampante le sont aussi. Il semble que ce ne soit pas le seul objet tactique à présenter ce genre de bug, j'ai également eue d'autre retour de plusieurs classes de personnages qui utilisent différents objets tactiques propres à leurs spécialités. Je vous conseille vivement de tester vos équipements tactique dans le détail et de noter tout bug qui aurait lieu. Via un précèdent ticket dans lequel j'avais signalé le bug, le service clientèle m'a répondu ceci : " Nous vous informons que le problème que vous rencontrez a été identifié, il sera résolu dans une prochaine mise à jour " C'est la phrase bateau qu'on donne aux néophytes (ce que je ne suis pas). 3 mises à jours sont passées depuis ce précèdent ticket et rien n'a changé... Ma question : A partir de quelle date le problème sera-t'il résolu ?
  13. Salut à toutes et tous, une idée qui pourrait être sympa et qui, j'en suis persuadé, plairait à beaucoup de joueurs : Pouvoir modifier la couleur de nos montures / véhicules via un module de teinture comme l'équipement. Autre idées : que toutes les montures qui fassent quelques chose (tirs ou autre) à la presse du "ctrl +z"
  14. Je ne suis pas d'accord pour le prmier pour ma part mes brassard ne sont pas visibles. Avec l'éditeur de tenue active tu peux arranger à ta sauce assez facilement, enfin disons qu'il éxiste des tenues ou on ne vois pas de brassard, tu croisera des joueurs en version "Mance courte ou débardeur et main nues donc oui c'est tout à fait possible. Pour le reste j'ai un doute sur le dernier je vais vérifier ça et je viendrais te dire.
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