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-CGG-

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  1. An error has crept into the German translation: After meeting Sa'har, Shae Vizla says that she is surprised that someone who follows the path of the Jedi works for Heta Kol. In the German translation, however, she says the following Ich hätte nicht gedacht, dass Ihr, die dem Weg der Jedi folgt, für Heta Kol kämpfen würdet. (I did not think that you, who follow the way of the Jedi, would fight for Heta Kol.) So she doesn't mean Sa'har, but the player, who should follow the way of the Jedi and work for Kol. Unfortunately, this was also taken over into the dubbing. sreenshot: https://postimg.cc/MXpYNYF1 Another mistake is on the mission board for the daylies - instead of Rhunuk it says Manaan.
  2. The H4 at the end of the seeker droid quest can be done solo. Only the part with the energy cells could be made easier (more time, or fewer cells). The bosses are easy, only the first boss can be annoying, if he instead of the players (who waits dutifully on the barrels) the companion jumps.
  3. Der Bug ist weder selten, noch unwichtig (es ist ein gamebreaker und verhindert den Abschluss des FPs und somit der "Story"). Der tritt so oft auf das die Threads im englischen Forum deswegen übergehen. Reiht sich aber in die Tausend anderen Bugs ein, den diese Erw... dieses Downgrade mit sich brachte. Und der Witz dabei ist noch, das dieser Bug (und 90% der Restlichen) schon am PTS waren und von der Community gemeldet wurde - alles von den Entwicklern ignoriert und mit Dreistigkeit auf die Live-Server gebracht (im englischen Forum geht deswegen seit Wochen die Post ab, weswegen sich Keith und Chris sich äußern mussten (was sie schon vor Wochen hätten tun müssen), und damit teilweise noch Öl ins Feuer gossen...
  4. Kurze Antwort, sind alles bekannte Bugs die teilweise seit dem PTS vorhanden sind und auch schon dort von den Spielern gemeldet wurden - Bioware interessiert unser Feedback nur nicht. Also finde dich mit diesen Umstand ab, bis sich Bioware ergnädigt das alles zu fixen. Aber in den nächsten 2 Jahren werden sie wieder beschäftigt sein die nächsten 2 Stunden Story zu schreiben... da werden sie keine Zeit für Bugs haben Es gibt sogar eine offizielle Liste was in 7.0 nicht alles funktioniert (da ist mittlerweile noch so einiges dazu gekommen): https://www.swtor.com/community/showpost.php?p=10002130&postcount=1 Wie man sieht ist diese Liste (wenn man die neuen Bugs noch dazu rechnet) fast länger als die eigentlichen Patchnotes zu 7.0...
  5. Sie sind nicht besser (meistens), das Spiel zeigt oftmals nur irgendeinen Blödsinn an. Es vergleicht nur den letzten Wert unten (Krit, oder Schnelligkeit,...) und wenn es der Meinung ist das es angeblich für eine Klasse besser sein soll (warum auch immer), zeigt es dir das Item als "besser" an. Vergiss das einfach, vergleiche immer selbst.
  6. Viele der Bugs waren schon am PTS und wurden dort gemeldet - die Entwickler haben das Feedback ignoriert. Nicht nur das, sie schafften es sogar das neue dazu gekommen sind. 2 Monate Verschiebung und in Austin hat man offenbar nur Nase gebohrt, oder die Finger in sonstige Körperöffnungen gesteckt und dann an den Fingern geschnüffelt... Feedback der Spieler bezüglich Änderungen von Spielinhalten und/oder Design wurde von Bioware (Austin) seit je her ignoriert - oder wie es einer der Entwickler auf dem Discord mal salopp formulierte: "wir sind kein Wunschkonzert". Die Spieler haben die Entwickler seit Wochen auf die Bugs und sonstiges (inkl. katastrophales UI) hingewiesen - Bioware interessierte es nicht. Wie kommst du also auf den abstrusen Gedanken das sich die Entwickler plötzlich für die Spielerbasis interessieren sollten? Viele sind auch angepisst da es das 10-jährige Jubiläum des Spiels ist und man seitens der Entwickler offenbar nur noch verarscht wird. Also hab deinen Spaß, es sei dir vergönnt.
  7. Erstens musst du Abonnent sein um das zu spielen und zweitens musst du auch die nötigen Vorgeschichten abgeschlossen haben. Drittens, so viele Bugs wie diese "Erweiterung" ins Spiel gebracht hat, solltest du sowieso zumindest auf die nächsten Hotfixes warten, bevor zu die neuen satten 2 Stunden "Story" spielst..
  8. Kotor was released in 2003 (Kotor 2 by Obsidian in 2004 - and it was the better game, although it was unfinished by Lucas Arts), back when BioWare was (more or less) independent - the "old" Bioware of that time has nothing to do with the EA subsidiary of today. Almost nobody from back then still works at Bioware (no matter in which studio), even the founders have left the club long ago. Most of today's team was still busy squeezing out pimples in 2003. So sorry to disappoint you.
  9. Most people in this game can only dream of billions. You are as unworldly as the developers. The (vast) majority of players don't even have a subscription, so they only have a million credits to spare. For higher amounts they would have to invest real money. Billionaires might even be only a small part of the player base, namely those with too much free time...
  10. Ist in deinem Fall ganz einfach erklärt. Du trägst Tank-Ausrüstung (Verteidigung, Absorption), spielst aber einen Hexer der gar keine Tank-Klasse hat (die hätte der Attentäter wenn auf Dunkelheit geskillt). Hexer hat nur DD, oder Heiler. Bitte achtet bei der Ausrüstung welche Werte sie haben. Absorption ist z. B. für deinen Hexer völlig nutzlos. Als DD brauchst du Präzision (im PVE auf 110% - im PVP 0) und Kritischer Trefferwert. Als Heiler Krit und Schnelligkeit.
  11. Die beiden höchsten Ausrüstungs-Grade werden auch unter 7.0 modbar bleiben, aber nur diese. Problem dabei (und was vielen zur Weißglut bringt), 334er u. 336er Gear bekommt man nur mehr in NiM-Operationen. Somit sind mind. 95% der Spielerbasis davon ausgeschlossen. Der Rest muss sich mit festen Werten bei der Ausrüstung begnügen, allerdings hat Bioware vor kurzen wieder eine Änderung bekannt gegeben: es wird einen Haufen von unterschiedlichen Werten geben, wo der neue Spieler vermutlich heillos überfordert sein wird, was er/sie nun braucht/nehmen soll. Statt unterschiedlicher Mods, hat man jetzt einen Haufen unterschiedlicher Ausrüstung mit festen Werten - Sinn dahinter kann vermutlich nicht mal Bioware erklären (haben sie bis jetzt auch nicht). Ansonsten: Man müsste dein Kommentar eigentlich ausdrücken und rot umrahmt an die Wand hängen. Ein Spieler der sich über die Änderungen freut, bekommt man ja in den letzten Wochen nicht oft zu lesen... Weder hier, noch aufn Discord, noch auf Reddit, noch sonst wo. PS: falls noch irgendwer Ruhmeskisten in seinen Inventaren herumliegen hat: jetzt öffnen, ab 7.0 werden sie nicht mehr verwendbar sein - auch ein Spaß, wenn das die vielen Gelegenheitspeiler dann erst schnallen werden wenn sie bei Release wieder mal kurz vorbeischauen und sehen das ihre "Kisten-Sammlung" wertlos geworden ist. Ich jedenfalls habe mich schon mal mit genug Popcorn eingedeckt.
  12. Jedi do not love. Jedis are emotionless, cold psychopaths, devoid of any feelings - There is no emotion.
  13. What makes you think you can hold a lightsaber with a Bounty Hunter? How do you get the even more naive idea that you can shoot with it? The two class choices are: Tech -> Tech and Force -> Force, the same goes for weapons in the equipment designer. You won't be able to replace a blaster with a lightsaber and vice versa. Wouldn't make any sense either. Guys, do you ever think before you write something? Since when do they care if we players agree with their (wrong) decisions? They like the players here (almost) all would like to have moddable equipment again - have they listened to our feedback? They don't care, that's the famous "Bioware arrogance". But they haven't been in a position to afford it for years, they just haven't realized it yet.
  14. Interesting, and yet you know what all is missing and approximately how long it will take. Even if there are missing animations, you can create them in no time if you don't have the most incompetent staff available. A few days at most and it's done, unless it's something super elaborate. But apparently they really don't have anywhere near the manpower to create something quickly anymore. And since Patch 7.0 will surely be another "shining hour" in Bioware's history, EA will probably cut the staff even further.
  15. No, it would be a 3 minute job. The entire system of the outfit designer is already completely available, only the weapon slot was missing. And just by the way, the designer was already introduced 7 years ago with patch 3.2. Seven years, not in Tibet, but in Austin... For the weapon slot in the designer the exact same applies as for all other slots, there are no 300 new lines of code to write, but copy&paste. The only thing to consider would be if you use different weapon types (e.g. instead of a double lightsaber, a one-handed blaster), then you would still have to link to the correct character animation. Even that can be done by an experienced programmer in 30 minutes, pee and coffee break included. So we come to the possible causes: a) the existing code is qualitatively so bad and possibly incomplete or not documented at all, that the current developers first have to find out what stands for what. b) the studio is understaffed to such an extent that they don't have the personnel for such "trivialities". c) The developers are of the opinion that this is not important (we are talking about Bioware after all).
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