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Meloose

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  1. Hi, Yes indeed! Cyborg armor packs are only available if players put them on sale. With the different sets, we can combine pieces of armor from one set with another and so on. Or human with cyborg pieces. Go further..... In fact, everything comes from the definition that we have of the cyborg which remains human with artificial elements added or replaced: prostheses! While the robot is a machine created from scratch, including the artificial intelligence supposed to make it work. This brings to an interesting suggestion such as the creation of a robot character. Android with a feminine masculine and gynoid or completely devoid of human appearance. For existing cybernetic kits, I have at least 5 full sets fitted as an element of armor. See the collection of armor available on the cartel market. References exist on the net about robots of all kinds. It remains to be seen whether EA will see an interest in developing this type of character. I would like to play with a character of the kind of Alita, totally gynoid except her brain which is very human.
  2. Hi I also find that the care potions have not been updated in relation to the total of the character's health. Whether it is bought or created potions, the result is rather mixed and well below what we can hope. take care and fun.
  3. Bonjour Kalineo, En fait ce n'est pas vraiment un vol. Le lead de guilde passe au joueur abonné qui détient le plus de point de d'XP du mois en cours. Le système passe le grade de maître de guilde au bout d'un mois (30 jrs) d'inactivité. Il faut se connecter au moins une fois par mois pour conserver le titre même sans faire d'XP mais il faut être abonné.. C'est le même soucis avec ma guilde qui est en sommeil. Je suis le seul qui joue encore avec un autre joueur côté répu. J'ai hérité du bébé. Du coup je garde le ranch comme qui dirait en attendant que la cheffe refasse surface un jour. Je lui redonnerai le lead. Malgré les coquilles du jeu, çà ne m'a pas trop dégouté. Je dois juste m'adapter aux nouvelles règles comme d'autres anciens. Les nouveaux joueurs n'ont pas ce soucis. Bon courage pour la suite. Si tu dois recréer une guilde, évite de trop t'investir. Bon jeu ++++
  4. Salut à tous, Quoi de mieux qu'un bon lien "Neuro-net" afin d'expliquer l'origine d'Anakin Skywalker: https://fr.wikipedia.org/wiki/Shmi_Skywalker Les dates mentionnées prennent leurs origines depuis un évènement remarquable; "La bataille de Yavin" ou BY en référence. XX avant BY ou XX après BY. Une similitude empruntée à notre système de datation av JC ou ap JC. Pour essayer de faire court... Anakin est le fruit de l'union de Smhi Skywalker (la maman d'Anakin) et de son compagnon Cliegg Lars (1) qu'elle épousera après le départ d'Anakin pour que ce dernier devienne un jedi (avec Obiwan Kenobi). Entre temps alors que Smhi est enceinte d'Anakin, le sénateur Palpatine (alias Dark Sidious empereur des Siths) manipule le code génétique du foetus par un rituel du côté obscure. Ce choix par Palpatine est justifié par la présence de "Midi-chloriens (2) en grand nombre dans l'organisme du foetus. 1- On pourrait raisonnablement penser que Cliegg est le père biologique d'Anakin et que son patrimoine génétique a été modifié pendant la grossesse de Smhi. L'histoire reste floue à ce sujet car Smhi affirme que la conception s'est opérée sans contact sexuel (parthénogenèse? qui sait?!). 2- Les Midi-chloriens sont des entités symbiotiques qui donnent aux jedis et aux siths leur affinité avec la force et leurs pouvoirs. Voyez çà comme des cellules nanométriques, donc très petits. Georges Lucas s'est inspiré de la bible et de la Vierge Marie et la conception du Saint Esprit pour monter son histoire; le saint esprit étant la force. Il y a encore beaucoup à dire car il n'existe pas moins de 20 romans dédiés à la saga Star War (un monument). Bonne continuation à tous.
  5. Coucou les amis, Moi aussi j'ai cru qu'un perso d'une classe pouvait avoir quelques skills d'une autre classe , genre Gus Tuno qui manie les flingues et le sabre laser (même s'il n'est pas trop à l'aise avec la force). C'est un peu comme moi avec ma télécommande que j'ai laissée à 4 m du canapé; la force est avec moi ............mais pas aujourd'hui! Bon, mauvaise pioche c'est pas çà et de plus il faut être en zone non risque pour changer de style. Donc pas de bénéf en OP ou ZL. Ceux qui ont compris la notion de configuration; qu'ils nous fassent plaisir en expliquant le mode opératoire car c'est pas évident du tout et j'ai bien peur que EA / Disney nous laissent dans notre jus. Et comme je l'ai mentionné dans la rubriques discussions générales, on doit réaffecter les skills aux bons raccourcis clavier et barres de sorts. Bonne bourre à tous en attendant une réac du support.
  6. Bonjour à tous et au support, Je dois reconnaître mon désappointement au regard de cette mise à jour. J'ai compris l'idée d'avoir un autre style de combat que celui du personnage lors de sa création. Mais! Le mode opératoire est pour le moins obscur. Il faut remettre tous les pouvoirs (skills) aux bons raccourcis clavier, ce qui ne prend pas moins d'un quart d'heure pour ce faire et qui demande aussi de se remémorer la place exacte des skills. Les configurations ne prennent pas en compte le stuff et les armes principales et secondaires ne se mettent pas automatiquement aux emplacements prévus lors du changement de style et de configuration. Exemple un malfrat stylé tireur d'élite: les flingues restent dans l'inventaire (c'est déjà çà, lol). J'ai essayé également le transfert import/export dans les préférences; là aussi...choux blanc. En fait, les explications relatives au changement de styles sont nébuleuses et bien trop basiques pour une bonne compréhension. J'ajoute que ce n'est pas la première fois que ce cas de figure se produit. On modifie le jeux sans expliquer en profondeur (dans l'effectif) les modifications apportées. Bon nombre de joueur ignore tout des subtilités du jeux, jouent au feeling souris sans raccourcis clavier d'aucune sorte. En gros, çà joue bourrin. Comment leur en vouloir quand il n'y a pas de vrai mode d'emploi. (style, j'ai un RPG mais je sais pas m'en servir). Depuis le début du jeu où le niveau était carrément dur mais réaliste, c'est devenu un peu pénible avec le temps et les multiples mises à jour pas toujours efficace. Mêmes les héroïques 2 ne pouvaient pas se soloter, alors pour les h4 , on oublie direct. Ceci dit le rendu de l'interface est plus claire. Mais c'est à peu près la seule chose positive. Donc, il faudrait (je sais, y a qu'à, faut qu'on....) expliquer clairement les modifications et le moyen de s'approprier la notion de style de combat. Et les manip qui permettent de parvenir au résultat escompté. Avoir aussi la possibilité de changer son style hors combat, dans les opérations et autres zones litigieuse par exemple sans avoir à galérer avec les skills qui s'affichent à la n'importe nawak dans les barres de skills lors des changements. Bon courage les amis.
  7. Bonjour, Pourquoi l'item de déverrouillage des portes du tombeau de Vodal par la compétence d'équipage archéologie, a-t-elle été retiré de l'instance? C'était tout de même bien pratique et je ne vois pas en quoi çà peut vous gêner.
  8. Salut à tous, Il semble que le problème de déco sauvage vient du réseau français (voir européen) et du routage. J'ai égalemnent ce problème. Depuis ma nouvelle bbox je n'ai que le plantage du jeux , avant j'avais aussi le crash box qui me gavais royalement. Sur les serveurs américains, je n'ai quasiment aucun problème de co hormis un lag monstrueux à certaines heures. Les serveurs routeurs se mettent en maintenance régulièrement. Cà comprend l'archivage des connexions et le vidage des tampons. L'accès est limité en terme de vitesse. L'accès aux serveurs américains est plus stable car moins fréquenté (bande passante) depuis l'Europe. Globalement les réseaux informatique (même en fibre optique) sont largement sous dimensionner pas rapport au nombre d'usagés. Les F.A.I. (Orange surtout) comptent largement sur vous ou plutôt sur votre porte monnaie pour financer leurs installations. Toutefois je ne dis pas que bioware et disney sont blanc comme neige mais en réfléchissant un peu," Il ne sert à rien d'avoir une ferrari pour rouler sur une route de campagne". J'ai juste une recommandation pour les haineux. Prenez votre fusil à merde chargé avec une belle merde bien grasse et allez baptiser les gros cons qui nous gouvernent. Ce sont eux les vrais responsables. Dans tous les domaines le pays a toujours été en dessous de ces capacités réelles. La seule chose dont ils sont capables , c'est de se remplir les fouilles. Enfin, on ne va pas refaire le monde (çà donne mal au crâne le lendemain)!!!!!! Bon courage à tous
  9. Bonjour, Moi aussi j'ai une verrue sur l'écran. Impossible de l'enlever par le biais des préférences. Honnêtement, je ne vois pas l'utilité hormis, la boîte aux lettres. Mais çà n'a réellement aucun intérêt. On peut débloquer la boîte de terrain, la soute de terrain et la soute d'héritage de terrain et bien d'autres outils. Je me suis créé mes propres raccourcis clavier et on a une grosse barre de menu en haut de l'écran. Tous les items de l'interface utilisateur sont modulables en terme de grosseur et disposition sur l'écran. On peut même enregistrer ces préférences et les répercuter sur d'autres personnages. Ce jeu est comme un livre. Mais le titre ne résume pas l'histoire. Si les gens ne lisent pas et ne voient pas plus loin que le bout de leur nez. Qu'ils demandent à leur parent de leur acheter un cerveau pour le prochain noël ou qu'ils jouent à un autre jeu qui ne réclame aucune réflexion. Pour les plus âgés, c'est malheureusement trop tard pour eux. A moins que ce soit là, un effet indésirable du covid 19. Je me rend compte que EA ou son successeur fait dans l'assistanat. Ne vous en faites pas, l'effet de mode passé, les gens migrerons vers d'autres jeux. Ce n'est pas parce que vous faciliterez l'accès au jeu que les gens resteront. Je joue depuis plus de six ans en abonné et j'ai vu quasiment toutes les évolutions du jeu. Je doit constater que çà m'effraie un peu pour l'avenir. Ce jeu est d'une grande qualité pour un FTP et les histoires de classe sont pittoresques. Seulement les changements que vous opérez le rendent grotesque. Les quelques modifications et ajustements sont bénéfiques (bugs y compris quand il y en a) mais l'excès de soit disant améliorations font perdre de son réalisme au jeu. Le jeu est suffisamment intuitif pour se débrouiller, pour peu qu'on s'accorde le temps nécessaire pour se l'approprier. Alors de grâce, retirez-nous cette abomination de l'écran. Merci par avance
  10. Bonjour, Il existe la station de modification d'apparence des personnages mais on pourrait très bien l'adapter au partenaires du jeu, au moins pour les compagnons de longues dates SWTOR. (à vous de voir pour les partenaires liés aux extensions SW). Je prends l'exemple de Mako qui est une cyborg et qui doit le rester pour conserver son lien holonet et son histoire. 1- Il y a un onglet à rajouter lors de l'ouverture de l'écran de modification d'apparence (personnage/partenaire). 2- Tout comme les personnages, les modifications sont payantes. 3- L'attribut racial n'est pas modifiable afin de rester cohérent avec l'histoire du partenaire. 4- Rien ne change au niveau des "coupons" de modification d'apparence déjà existant. Je pense avoir fait le tour de la question. Merci de donner vos impressions et à bientôt sur les serveurs. PS: Une remarque à propos de la couleur noire sur la coiffure de Lana Beniko qui n'est pas noir mais tirant sur le vert indice 10 sur la page de modification d'apparence des personnages.
  11. Bonjour à tous les lecteurs, Je reprends l'idée de Deinolictor, quant à l'ajout d'une animation ou effet pour le sorcier(cière) spé folie. Je verrai bien un effet de flétrissement lors de l'aspiration de la vie sur un mob ou sur un autre joueur (JcJ). Il y a déjà une aura d'énergie vitale d'absorption, mais rien de très spectaculaire à mon sens. Il faudrait en outre que ce sort soit un peu plus invalident , du genre ralentissement , figeage en place ou quelque chose dans ce sens et que l'énergie aspirée soit plus conséquente (avec une consommation en concentration du sorcier pour équilibrer). nota: je crois que le sorcier folie partage le flétrissement avec l 'assassin spé tank si je me souviens bien ..... Merci à tous de faire suivre et de donner vos impressions.
  12. Bonjour, Je suis assez d'accord sur certains points, par contre...... Les graphismes "dessin animés" sont très correct (c'est mon avis et n'engage que moi) et surtout peu gourmand en ressources PC. Avec des graphismes sophistiqués genre cinématique et images films de synthèse, les joueurs devront s'équiper d'usines à gaz pour jouer, sans parler des connexions catastrophiques si on habite loin des grandes ville (vive la France). Ce qui rejoint un peu l'avis sur les autres serveurs français peu fréquentés (en apparence) et qui le serait d'avantage (peu fréquentés), car certains joueurs seraient incapables de s'équiper en informatique. Nous sommes encore plus ou moins en période estivale et le câble passe pas bien jusqu'à la plage.....ce qui explique en partie le peu de joueurs rencontrés actuellement. Bioware a investi énormément d'argent (je n'ai pas d'action chez Bioware donc je reste neutre mais juste) pour monter cette vaste entreprise. J'en veux pour preuve la liste des personnes de tout pays participants à la finalisation du jeu; liste que personne ne lit jamais d'ailleurs. Il est donc normal, qu'il y ait un retour sur investissement. Les points positifs sont et je suis d'accord avec ce qui a été écrit précédemment, les nouvelles races, nouvelles physionomies (visages hommes / femmes), la possibilités moyennant finance (en crédits de préférence) de délier des items afin d'en faire au moins profiter les personnages de l'héritage. L'extension de terres visitables pour les planètes avec de nouveaux challenges et pourquoi pas des histoires en parallèle à celles de classes. Remettre en actualité les "quêtouilles" qui ont été supprimées (pour certaines) lors des mises à jours précédentes et que l'on peut faire à quelques moments que ce soit (synchronisation des niveaux par planètes et instances). Pour le RP, tous les lieux peuvent convenir, les "RPéistes" n'ont que l'embarras du choix pour s'y adonner. Personnellement, je trouve le système Bioware très correct et que tout doit se mériter. Depuis ses débuts, Star War s'est non seulement étoffé mais aussi, a vu sa "prise en main" grandement facilité. C'est une bonne chose mais peut-être pas. Souvent, trop de confort nuit au confort et ne pousse plus personne à faire des efforts. Dommage (exemple: celui de découvrir à pied les lieux avant de pourvoir utiliser les "taxis", perte de temps pour certains mais c'est aussi le moyen de découvrir des choses qui sans cela passent inaperçues). Mais bon, passons.. Quelques forteresses supplémentaires seraient les biens venues avec des décorations de "fortos" en adéquation avec le lieu de la "forto", ce qui bien sûr peut évoluer, comme le touriste ramenant un trophée ou un souvenir d'un pays visité. Plus de vendeurs (par planète) dédiés à la "déco" comme c'est déjà plus ou moins le cas. J'ajouterai que pour certaines classes comme le chasseur de prime et le contrebandier, leurs statuts devraient refléter la neutralité et les planètes capitales notamment devraient leurs être ouvertes sous certaines condition, pourquoi pas. Que leurs visites soient motivées par une quête ou de chasse ou de commerce avec éventuellement un alignement lumière / obscurité à la clef. Sinon, l'idée générale est bonne et c'est pourquoi, je me suis permis d'y répondre avec mon propre concept du jeu. Il va de soi, que les idées émises doivent satisfaire le plus grand nombre et que le débat reste ouvert à tous les "starwarniens" (et niennes). Merci à tous de participer. Bon jeu.
  13. Bonjour, Je trouve l'idée de Jolmale intéressante car j'ai moi-même des difficultés à faire les chapitres d'Arcann. J'échoue au chapitre 14 et si on pouvait se faire aider, ce serait un plus. La notion de groupe existe pour les forteresses et les zones litigieuses alors, je me dis que ce doit être réalisable pour l'histoire des chapitres, avec des niveaux de difficultés croissants et bien sûr des loots correspondants au challenge de l'instance..... Par avance merci aux personnes de Bioware
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