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hooshio

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  1. Also mir hat es schon jetzt keinen großen Spaß mehr gemacht pvp Items zu farmen da der unterschied zwischen Kriegsheld und Elite-Kriegsheld sehr gering war und man die meisten Modis sowieso ändern musste. Ich hoffe nicht dass diese Einführung das noch unterstützt es sieht aber leider zum Teil ganz danach aus:(. Auch halte ich es für Unsinn jemanden pvp schmackhaft zu machen der es bisher nicht mochte die meisten Spieler die bisher kein pvp spielen wollten werden es wohl auch nicht durch eine solche Änderung wollen. BioWare sollte meiner Meinung nach lieber mal über serverübergreifende BG's und auch die Größenordnung nachdenken 8v8 ist einfach langweilig. Man könnte auch Einführen dass sich die Gruppenzusammenstellung nach den Werten der einzelnen Spieler orientiert so könnte man auch ein ausgeglicheneres Szenario darstellen. Ich find die Idee ganz gut aber die Umsetzung nicht. Ich muss gestehen ich habe Spaß daran durch die Massen zu schnetzeln wenn andere schlechteres Gear haben als ich aber das gibt mir auch den Reitz dieses Gear zu bekommen und ich verstehe die nur zum Teil die da anders denken. Ich hoffe dass sich dieser genannte "Mindestwert" auf sowas wie im Moment Rekrutengear bezieht und nicht auf überdimensionalen Stärkungen. Ich seh schon Szenarien vor mir wo pve Gear besser ist weil es höhere Werte hat... mal sehen was tatsächlich kommt. Gruß El'ragosho
  2. - es gibt irgendeinen Cast/eine Fähigkeit, der Spieler auf 30% Leben brachte - dabei sagen sie irgendwas wie "Du bist dran" "Ja, ich bin dran" - Die Stelle haben wir nicht ganz verstanden, spielt aber eigentlich auch keine Rolle - wer da die Lösung kennt, ich ergänze sie gern Mir fiel bei unserem letzten 16er Raid (normal) auf dass dieser Angriff ab vermutlich 35% Lebensenergie von Jarg oder Sorno eintritt. Vermutlich aus dem grund: beim ersten mal war Jarg auf 34% dann auf 33% und beim letzten versuch war Sorno auf 32%. Bei uns war es so dass es bei jeder Attacke von "ich bin dran/du bist dran" einen Spieler mit voller Lebenspunkte zerrissen hat egal ob er nun orange Teile anhatte oder Columi-Rakata equipped war und ob der spieler nun Schildfähigkeiten hatte oder nicht einzig und allein die Tanks haben diesen Angriff überlebt (ich vermute das ist ein Bug). Wir machen das in Zukunf so dass die Meeles dauerhaft auf Sorno sind und die Ranges erst Sorno auf 50% runter hauen und dann auf Jarg schwenken das bringt den Vorteil dass die Meeles den aoe Schaden von Jarg nicht ständig abbekommen. Dannach wird Jarg gelegt und anschließend Sorno. Der Sorno Tank und die Meeles achten darauf dass sie ihn nicht unter 36% bringen bis Jarg das Zeitliche segnet. Anm.: Ist einer der beiden down kommt diese Attacke nicht mehr vor. Gruß Ragosh Murakami Orchid Soldiers of the black sun
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