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TwoThe

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  1. Erinnert mich an die Gespräche beim Questen mit nem Kumpel der nen Bountyhunter gespielt hat: "Wo ist denn Mako? Warum heilt die nicht?" "Die kommt gerade..." (Wers nicht versteht: stellt Mako mal ins Feuer)
  2. Ich verstehe die Frage nicht. Kann ich trotzdem PvP spielen? Oo
  3. Wofür genau braucht man nochmal eine Anzeige ob ein Server up oder down ist auf seiner persönlichen/Gilden Homepage?
  4. Die Klasse sollte definitiv einen Interrupt bekommen, von mir aus auch PvE-only. Stellt euch mal vor, ihr geht mit 2 Söldner DDs in eine Instanz, wer macht dann den 2. Interrupt? Der Heiler? Demnach ist der Söldner/Kommando die einzige Klasse, die man als DD nicht 2x mitnehmen kann.
  5. TwoThe

    Hupe

    Absolut dafür! Es gibt nichts wichtigeres als mit seinem Coolen Mount an Leuten wild hupend vorbei zu fahren. ^^ Schön wären auch noch unterschiedliche Hupen-Sounds je nach Mount. So könnte ein Speeder Bike ein "Mep Mep" von sich geben und ein beinahe-2-Sitzer mit dem man gerade entspannt den Briefkasten überdeckt ein "Lachucharatcha" zur Erheiterung aller spielen.
  6. Merkst du eigentlich das du dir da in einem Satz selber widersprichst?
  7. SW-TOR kann als 32-Bit Anwendung nicht mehr als 4GB Speicher nutzen (soweit mir bekannt ist das LAA-Flag gesetzt, ansonsten wären es nur 2GB). Wer also sein System sogar mit 64 GB aufrüsten würde, hätte nichts davon, SW würde weiterhin nur 4GB nutzen. Warum man 2012 allerdings noch einen 32-Bit Client ohne 64-Bit Option entwickelt ist mir etwas unklar.
  8. Sehr schönes Fazit, deckt sich auch stark mit meinem persönlichem Empfinden. Insbesondere was die Bugfixes angeht habe ich inzwischen jegliches Vertrauen in Bioware verloren. Ich habe mich ja auch etwas mit Softwareentwicklung auseinandergesetzt und würde ohne auch nur einen Funken Zweifel behaupten, dass wenn ich die Liste an Bugs und den Code von SW in meinem Team einem einzelnen Mitarbeiter zu erledigen geben würde, dieser in allerspätestens 2 Wochen fertig wäre. Die Tatsache das ich da vollstes Vertrauen habe, liegt an einem eingespielten Team, der Liste an Tools die zur Verfügung stehen, einer sehr guten QA und in der Kompetenz der Mitarbeiter. Ich kenne zwar das BW Team nicht, aber ich bin mir nach den bisherigen Patch-Disastern sicher, dass dort in einigen - wenn nicht allen - Punkten Defizite herrschen.
  9. Das war Anfangs auch meine Vermutung, allerdings passt die Skillung 18/0/23 auch von den Mechaniken so schön zusammen, dass das entweder ein ganz großer Zufall ist, oder von Bioware so geplant. Vielleicht wollten sie gar nicht, das Leute mit voll-Tank Skillung heroische Instanzen machen, bzw. halten es nicht für sinnvoll? Tests haben ergeben: geht. Allerdings würde das konzentriertes koordiniertes Spielen verlangen, und da waren wir zu faul zu. Mit halb-Tank und halb-Heiler kann man dabei noch entspannt rumalbern.
  10. Hervorragende Arbeit misst sich auf einer Skala von 1 bis zum Horizont, und letzterer ist je nach Individuum anders positioniert. Was den Gründertitel angeht: ich hatte dazu ja auch mal ein Beschwerdethread aufgemacht, der von vielen hauptsächlich zum Beleidigen des TE genutzt wurde ohne den initialen Text eigentlich verstanden zu haben. Ich finde es daher schön zu lesen, dass auch andere mit etwas Erfahrung in dem Bereich Community Relationship der Meinung sind, dass Bioware die Sache mit dem Gründertitel falsch angegangen ist. Ich hatte damals ebenfalls geschrieben, dass allein ein schöner Brief als Beigabe mit einer Entschuldigung als "Geste" völlig ausgereicht hätte, leider wurde auch da schon dieser Teil völlig missverstanden und es artete in ein "Du willst doch nur was materielles" aus (leider sogar auch von den "Gelben" selbst). Ich finde es schade, dass ein scheinbar großer Teil der Community nur noch in solchen Schubladen denkt und das Persönliche wohl nur noch ein Relikt aus vergangenen Tagen ist. Meiner Erfahrung nach freuen sich aber auch gerade in solchen Zeiten Menschen wesentlich mehr über eine immaterielle Geste als über eine materielle. Schade das Bioware das seit EA irgendwie vergessen hat.
  11. Mir ist der Unterschied zwischen uneingespielten Random-Gruppen und eingespielten Freunden sehr wohl bekannt, daher auch meine Formulierung das es meist mehr an der Spielweise der einzelnen liegt als am Gear. Und das genau sollte auch die Aussage des Threads bzw. meines Fazits sein: es ist NICHT notwendig episches T2 Gear zu tragen, es ist NICHT notwendig 100% Tank bzw. Heiler geskillt zu sein, es ist eigentlich nur notwendig gut zu spielen und gut im Team zu harmonieren. Leider ist die Schlussfolgerung in Random-Gruppen eher die, dass man den Tank bzw. Heiler beschimpft das sie zu schlechtes Equip oder falsch geskilled haben, obwohl schon kleinste Spieländerungen dieses überflüssig machen würden, und der oben beschriebene Test beweist das sehr gut. Insbesondere wenn man dazu noch bedenkt, dass wir ziemlich chaotisch spielen. Von wegen antanken und CC und so... Im Allgemeinen sehe ich in Random-Gruppen das große Problem, dass viele sehr egoistisch spielen. Für Unterbrechen von Zaubern sind andere Zuständig und wenn ein Mob Amok läuft dann soll halt der Tank spotten oder der Heiler mal was tun für sein Geld, die Stuntaste ist ja nicht mal auf der Leiste. Wenn in einem Team aber jeder nur an sich denkt, ist die größte Schwierigkeit das Team selbst.
  12. Präzision ist ja auf den Tanksachen schon drauf, zumal die 10% Verfehlrate bedeuten würde, dass man manchmal die Aggro nicht hat. Leider hat man sie aber (bei entsprechenden DDs) nie, was mir sagt das es daran nicht liegt. Und nem Marodeur, der bereits in die Gruppe fliegt, wenn der Tank auch nur Andeutungen macht die demnächst pullen zu wollen (klassischer WoW-Deathknight Spieler), das Wort Antanken zu erklären, ist ungefähr so effektiv wie mit nem 3-jährigen über Quanten-Physik zu diskutieren: beide gucken einen nachher verwirrt an und bemerken das sie gerne mit Lego spielen. Das ist ein Problem des Burst-Schadens, von denen reine Tanks gar nichts haben, DDs aber jede Menge. Vorher beispielsweise habe ich Verdorren (~1k aggro) + Entladen (~500 Aggro) gemacht, während der DD gleich schon mit dem ersten Schlag 2k-3k rein haut. Aggro kann man so vergessen. Jetzt fliegt auf 30m das Todesfeld (~1,2k) synchron mit dem Marodeur von oben in die Gruppe, dass man ja im Gegensatz zum Verdorren selber zielen darf und dementsprechend sich die Mobs aussuchen darf die man antankt, und das allein macht das Leben für alle schon viel angenehmer. Dann ein Schock (~2k) auf den hinterher, den sich besagter Marodeur zum drauf Landen ausgesucht hat und die Aggro sitzt. Die durchschnittliche Aggro ist in meiner aktuellen Skillung auch nicht viel höher als vorher, aber der Burst reicht aus um die ersten paar Sekunden Aggro zu halten. Und nach ein paar Sekunden sind ja eh alle tot.
  13. Wir haben uns ja an die Regeln gehalten: Tank mit 31 Punkten im Tankbaum und vollem Def-Gear, der Heiler mit 31 Punkten im Heilerbaum und maximalen Heilerstats. Dazu 2 DDs die wissen was sie tun und auf gehts in die heroischen Flashpoints. Das Ergebnis: der Tank bekommt zwar keinen Schaden, hat aber mangels offensiver Stats außer von Bossen auch nie aggro. Der Heiler steht hinten gelangweilt rum und die DDs kommen sich verschaukelt vor, weil sie entweder keinen Schaden machen dürfen da sie sonst Aggro ziehen oder irgendwie alles selbst tanken. Nach 2 Wochen waren wir von dem ganzen so genervt, dass wir ein Experiment gestartet haben. Der Tank (Sith-Attentäter) hat 18/0/23 geskilled und nur Items mit Crit, Angriffskraft und Wogenwert an (das lila Zeug ausm AH). Der Heiler (Söldner) hat ähnlich halb geskilled (kenne den Talentbaum da jetzt nicht aus dem Stegreif) und ebenfalls maximales Damage-Gear an. Alle spielen auf maximale DPS - auch der Heiler - und geheilt wird erst, wenns kritisch wird. CCed wird nur ab dem 2. goldenen (Elite) Mob, und Stuns werden nur in Notfällen benutzt. Und ab in die Heros. Das Ergebnis nach 3 Instanzen (BT, Entermannschaft, Fabrik): der Tank hält von allem Aggro, der Heiler hat es sogar noch einfacher als vorher (da fast immer nur der Tank zu heilen ist), die DDs können endlich mal reinhalten und vorallem ist man wesentlich schneller durch. Mobgruppen ohne Elite-Mobs (goldene) lebten im Mittel 8 Sekunden (ja, die ganze Gruppe), Gegnergruppen mit Elite-Mobs ca. 20-30 Sekunden (je nach Anzahl HP). Bosse sind in einer irren Geschwindigkeit umgefallen, beispielsweise BT 1. Boss (böse Auswahl) lag nach der 3. gespawnten Sonde, BT-Endboss ist wärend der 3. Bombe umgefallen, Revan hat seine Steine vom Himmel geschmissen und direkt danach aufgegeben und die Endgegner in Entermannschaft sind nach 1:30 umgefallen. Mein Fazit: Voll-Heiler und Voll-Tanks werden maximal in (schweren) Raids gebraucht, alles andere lässt sich durch vernünftiges Spielen problemlos ausgleichen. Da Heros in der Aufstellung jetzt wesentlich weniger Zeit brauchen, werden wir wohl nicht mehr zurück skillen. Interessant wäre für mich zu wissen, ob Bioware das so geplant hatte (die Skillung zumindest bei mir wirkt verdächtig durchdacht), oder ob der Schwierigkeitsgrad der Heros insgesammt zu niedrig ausgefallen ist. Edit: Tippfehler.
  14. Als ehemaliger Admin eines RP-Server (Ultima Online, damals ) kann ich nur sagen: Namensregeln sind fast nicht objektiv durchsetzbar und immer ein Problem, egal ob sie gibt oder nicht. Nehmen wir mal den SandySandfurz der ja oben als schlechter RP-Name angesehen wird. Das mag jetzt auf den ersten Blick bescheuert klingen, aber vielleicht hat der Herr ja eine durchdachte Geschichte wie er zu dem Namen gekommen ist? Die Tatsache das viele RP-Spieler aus Faulheit oder Subjektivität solche Leute gleich auf Ignore setzen macht das RP mindestens genauso kaputt wie die Spieler, die sich bescheuerte Namen geben. Um ein Beispiel für Subjektivitätsprobleme zu geben: wie würdet ihr einen Spieler behandeln, der sich den Namen "Blizzard" gibt?
  15. Leider verlangt das Spiel das du bei einem heroischen Boss in einer Instanz eine bestimmte Anzahl an Schaden/Sekunde produzierst, was bedeutet das du vorgegebene Tasten in vorgegebener Reihenfolge recht zügig drücken musst. Dazu musst du bestimmte Schlüsselfähigkeiten wie unterbrechen gezielt einsetzen(und wissen warum) und bestimmte Mechaniken (aus dem Feuer raus!) aus dem FF beherrschen. An der Stelle muss derjenige der dich angesprochen hat also allein wegen der anderen Gruppenmitglieder dir absagen, denn alles andere hieße, dass du Reparaturkosten im 6-stelligen Bereich verursachen würdest. Das soll jetzt nicht als Kritik an dir gemeint sein, sondern eher eine Kritik am langweiligen Spieldesign.
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