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Dantoran

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  1. Die kann man doch schon längst kaufen, ich hab hier meins liegen.
  2. Ahja...weil deine Meinung die allein ausschlaggebende ist, oder was?? 3 Tage und 1 Nacht...ja nee, is klar. Dann scheinst du kein RL zu haben, denn das Anhören aller Questtexte UND das Erledigen der Aufgaben dürfte diesen Zeitrahmen sprengen. Andere ansprechen...stell dir mal vor: Das ist üblich und gewollt in einem MMO! Deine Aussage zu den Helden-Quests versteh ich nicht. Und mit dieser Aussage ist alles klar. Sich von Mutti aushalten lassen, aber nicht verstehen, daß andere Leute arbeiten und dies nunmal in Ruhe machen müssen. Aber hauptsache, du kannst bis 15 Uhr schlafen... Als ob BW jetzt extra nur auf DICH achten würde. Nutz deine 24/7 lieber, um was sinnvolles zu machen! Ist das Posting des TE lediglich ein ganz mieser Trollversuch, Satire oder aus reiner Blödheit entstanden??
  3. Es mag ja sein, daß mich mein Gedächtnis altersbedingt ein wenig im Stich läßt, aber ich kann mich wirklich nicht daran erinnern, daß BW/EA dieses Spiel als "Meisterwerk, welches alle umhauen und neue Genre-Maßstäbe setzen wird" angepriesen haben. Das sind eher das Wunschdenken und/oder die verpeilten und überdrehten Hoffnungen so mancher Spieler gewesen.
  4. Ist mir ebenfalls tatsächlich nicht aufgefallen. In dem Fall gehört wasweissdennich als Erster in die Schämecke. Ich versteh's einfach nicht, was solch ein Blödsinn soll!
  5. Und vor allem sind das nur SEINE persönlichen Einschätzungen! Die müssen ja gar nichts mit der Wirklichkeit zu tun haben. Im übrigen wären 800.000 Abonnenten durchaus ein Erfolg, da das nach WoW die höchsten Subscriber-Zahlen für ein "westliches MMO wären. Und nach Aussage von anderen Analysten wären 500.000 Abonnenten ausreichend, um das Spiel in der Gewinnzone zu halten. Mit 800k wäre also alles safe! Aber man kann natürlich alle Aussagen so hindrehen, daß sie möglichst negativ klingen, nicht wahr? Und was du mir mit deiner PN mitteilen wolltest, weiß ich nicht. Ist mir aber auch schnurz.
  6. Du hast den Sinn nicht verstanden, oder? Jeder User macht nur EINMAL mit! Wir sind also bei 35! Ist das tatsächlich so schwer zu ertragen, daß anderen Leuten das Spiel gefällt und deine Meinung nicht die allein ausschlaggebende ist??
  7. Genau so empfand ich das auch. Besonders nervig dabei war, daß es keine alternativen Questgebiete gab, also daß man in eine andere Region gehen konnte, wenn die erste mit Invasionen überlaufen war, man überall auf Monstergruppen traf und alle NPCs weg waren. Es blieb einem dann nichts anderes übrig, als sich entweder auch am Zerg zu beteiligen oder mit dem Spiel zu pausieren (oder die Fraktion zu wechseln - aber dort konnte man auf das gleiche Problem stoßen). Davon abgesehen war das Bekämpfen der Invasionen einfach nur ein Gezerge ohne jeglichen Anspruch. Und das "schönste" Ereignis war, als wir in ca. 1 Stunde alle Risse bis auf die zwei letzten geschlossen hatten - dann machte es "Plopp" und alle Risse waren wieder da! Der Zerg hatte sich dann ganz schnell aufgelöst, weil niemand mehr Lust hatte.
  8. Da hast du recht! Für meinereiner, ein alteingesessener MMO-Spieler, reagieren BW und EA tatsächlich geradezu mit Lichtgeschwindigkeit auf Probleme und liefern neuen Content ebenfalls in einer atemberaubenden Geschwindigkeit. Aber viele der jüngeren MMO-Spieler befinden sich auf einem Level, wo es immer was neues geben muß, wo der Content so schnell nachgeliefert werden muß, wie es kein Entwicklerstudio jemals hinkriegen würde. Geduld ist tatsächlich eine Tugend und sie stünde so manchem hier gut zu Gesicht!
  9. "Es ist so und fertig" - stichhaltiges Argument! Im übrigen hat ein Aktienkurs oftmals nichts mit der Wirklichkeit zu tun. Da gibt es Gewinnmitnahmen, Panikverkäufe aufgrund von Gerüchten etc. Analysten, die selbst überhaupt KEINE Ahnung von solchen Spielen haben, schreiben irgendeinen Senf und die Käufer, die ebenfalls KEINE Ahnung von MMOs haben, richten sich nach deren Aussagen. Denen geht es nur um die Kohle mit irgendeiner Aktie, egal ob EA oder Lufthansa. Wo hat das jetzt was mit der Wirklichkeit zu tun?? Im übrigen finde ich persönlich das Spiel sehr stimmig und spassig umgesetzt. Neue Features gibt es in diesem Spiel auch. Aber ganz ehrlich: Aufgrund deiner Wortwahl und deinem Schreibstil in deinen Postings habe ich da schon ein gewisses Bild über dich - das soll jetzt kein Flame sein! - und da habe ich absolut nichts dagegen, wenn du dich einem anderen Spiel zuwendest, wo du dann hoffentlich mehr Spaß hast. Und nur weil mir das Spiel gefällt, bin ich ein Fanboy? Ja nee, is klar. Wieder so eine stichhaltige Argumentation... Vielleicht werde ich ja auch von BW/EA für meine Postings bezahlt?? Was ich echt nicht so ganz verstehen kann: Warum ist es euch nicht möglich, das Spiel einfach in Ruhe zu lassen, wenn es euch nicht gefällt? Eure "Kritik" ist meistens eh total nutzlos, weil die Devs das Spiel so radikal umstricken müßten, daß ein komplett neues Spiel raus käme. Da erscheint mir die punktuelle Kritik seitens der "Fanboys" wesentlich sinnvoller, da ihnen tatsächlich was an dem Spiel liegt und sie gewisse Verbesserungen wünschen, nicht radikale Änderungen!
  10. und vs. Merkst du was?? Und wenn tatsächlich ein Rücklauf zu WoW zu bemerken sei (wobei ich mich frage, wie du darauf kommst - hast du offizielle Zahlen oder nimmst du deinen Bekanntenkreis als Referenz?), dann finde ich das sehr, sehr gut. Denn das sind dann alles die Spieler, die hier gerne ein WoW 2 im Star Wars-Gewand gehabt hätten - und darauf kann ich verzichten!
  11. Das ist eben das Problem von so manchem "Kritiker" hier: daß sie nicht verstehen, daß Handlungen im Spiel gewisse Konsequenzen nach sich ziehen - und man sich dann halt überlegen muß, inwieweit man bereit ist, gewisse Konsequenzen zu tragen. Ist wie im richtigen Leben: Treffe ich Entscheidung A, worüber sich meine Freundin freut - oder treffe ich Entscheidung B und verprelle sie damit und muß das hinterher irgendwie wieder gut machen. Funktioniert auch sehr gut bei Arbeitskollegen, Verwandten etc. Kurz gesagt: So ist das Leben! Zum Spiel selbst: Mir macht es ungemein viel Spaß, so wie bei HdRO. Das Schlimme ist nur, daß mir alle 8 Klassen + Stories gefallen und es mir daher schwer fällt, mich für einen Char zu entscheiden...
  12. 1. Wie kommst du zu der These, daß Turbine mit ihren MMOs gescheitert seien? Gut, sie haben nichtmal ansatzweise die Spielerzahlen wie Blizzard, wollten sie aber auch nie. Und die Umstellung auf das Hybrid-Modell erfolgte nicht aus der Not heraus, sondern weil man bei DDO gesehen hatte, wieviel mehr Kohle man damit machen kann. Da wären sie blöd gewesen, hätten sie das nicht auch bei HdRO eingeführt. 2. SWTOR hat weder 300 Mio. noch 500 Mio. gekostet lt. offiziellen Aussagen (die ich jetzt aber nicht raussuchen mag), sondern angeblich etwas im hohen zweistelligen Mio.-Bereich.
  13. Und wieder dieser Ruf nach der Bequemlichkeit! Ja, natürlich kann man mittels Mods das Heilerleben einfacher gestalten. Es geht aber auch wunderbar ohne, und zwar sogar so, daß nicht direkt "die ganzen" Heiler abhauen (siehe HdRO). Was ist das eigentlich für ein merkwürdiges Anspruchsdenken? Nur weil eine Klasse 2 Rollen ausfüllen KANN, MUSS es auch die Möglichkeit für den Spieler geben, beliebig zwischen diesen beiden Rollen hin- und herzuwechseln?? Ist es tatsächlich so schwer vorstellbar, daß es auch heute noch, in den Zeiten von Rift und diversen anderen Spielen, MMOs gibt, wo man die Rollenverteilung für einen Char FESTlegt und sich einen Twink hochziehen muß, wenn man eine andere Rolle spielen möchte??
  14. Zum Thema Komfortfeatures fällt mir die Questhilfe ein. Bei HdRO war es zu Beginn so, daß man nur aufgrund der Questbeschreibung das Zielgebiet rausfinden mußte, sprich der NPC gab eine grobe Beschreibung, wie man zum Orklager oder zur Räuberhöhle kommt. Das bedeutete natürlich einen etwas größeren Zeitaufwand, da man tatsächlich suchen mußte. Irgendwann im Laufe der Zeit gab es dann die optionale Funktion, sich das Zielgebiet auf der Karte markieren zu lassen. "Optional" ist ja eigentlich nicht schlecht, da man es ausschalten kann, wenn man die alte Methode bevorzugt. Nur änderten sich dann die Questtexte dahingehend, daß die NPC keinerlei Wegbeschreibung mehr gaben, so daß man ohne diese Questhilfe nicht mehr auskam. Heute ist ein MMO ohne diese Questhilfe gar nicht mehr denkbar, weil viele Spieler einfach nicht in der Lage und/oder Willens sind, Questtexte zu lesen und mal ein wenig Gehirnschmalz zu benutzen.
  15. Nenn mal ein paar der MMOs, die du meinst. So ganz spontan fallen mir HdRO und AoC ein: Bei HdRO kam eine Skalierung der UI erst sehr viel später und bei AoC ist jetzt noch immer alles statisch, soweit ich weiß. Also, verschiebbare Elemente gibt es tatsächlich bei den meisten MMOs, aber Skalierung eher nicht.
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