Actualités

Blog des développeurs : changements techniques dans la mise à jour 1.5

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10.29.2012 En tant que technicien graphiste, je crée des outils pour aider les graphistes à intégrer leur travail dans le jeu et je collabore avec les programmeurs pour que le jeu soit plus fluide...

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Blog des développeurs : optimisations des ombres dans la mise à jour 1.4

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09.17.2012 Notre équipe d'ingénieurs a terminé depuis peu le remaniement complet de la technologie des ombres utilisée dans Star Wars™: The Old Republic™.

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Sur la voie du succès : les cartes

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07.08.2011 Les cartes de The Old Republic sont plus que des lignes et des légendes. Damion Schubert nous en dit plus.

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Post-écriture et peaufinage

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06.17.2011 Découvrez avec Ian Ryan le travail des scénaristes pendant la phase de peaufinage.

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Présentation du codex

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05.06.2011 Le concepteur en chef des systèmes de guidage Damion Schubert présente le codex dans STAR WARS™: The Old Republic™.

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Travail sur l'interface utilisateur

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04.29.2011 Michael Voigt, concepteur en chef IU, raconte la création d'une interface utilisateur claire et pertinente.

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Mise à jour des classes avancées

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04.08.2011 Georg Zoeller est de retour avec plus d'infos sur le système de classes avancées.

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Une journée dans la vie d'un Live Producer

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02.25.2011 Blaine Christine, Live Producer, nous en dit plus sur les tests du jeu.

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La création des zones litigieuses

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02.04.2011 Jesse Sky, concepteur de mondes, nous explique la création des zones litigieuses de The Old Republic.

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Conception des cinématiques

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12.31.2010 Le concepteur de cinématiques en chef Paul Marino nous brosse le tableau de la réalisation d'une scène.

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