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05.16.2018

Star Wars™: The Old Republic™ - Feuille de route été 2018

Salut à tous,

Cette feuille de route marque également ma première année en tant que producteur principal de Star Wars™: The Old Republic™, et je suis ravi de pouvoir partager cette feuille de route pour cet été avec vous. Comme je l'ai déjà mentionné l'an passé, notre priorité reste de vous proposer une expérience de jeu agréable à l'histoire captivante avec une multitude de combats multijoueurs Star Wars™, tout en améliorant la qualité de vie. Nous avons récemment sorti la mise à jour 5.9, La conspiration de Nathema, qui a mis fin au scénario du traître. Nous espérons que vous avez apprécié vos interactions avec Theron Shan.


Nous avons rencontré beaucoup de joueurs, de personnalités, de médias, nous avons organisé des LiveStreams et des Cantinas, nous avons reçu de nombreux e-mails et messages privés et nous avons analysé les retours des joueurs sur nos forums et sur les réseaux sociaux. En conséquence, nous allons mettre en place de nombreux changements fondés sur vos commentaires, à commencer par nos nouveautés JcJ de cet été. À la fin de l'année, nous lancerons un nouveau scénario captivant ainsi qu'un nouveau mode multijoueur, qui mèneront tous deux à un conflit explosif avec de nouveaux personnages à rencontrer et de nouvelles planètes à explorer pendant l'année à venir.

Améliorations de la qualité de vie
Pour nous, une expérience de qualité à chaque fois que vous jouez est aussi importante que de nouvelles expériences de jeu. Cela signifie que nous visons à améliorer nos systèmes de jeu pour faciliter l'ajout de nouveautés, en perfectionnant l'usage de nos outils internes, améliorant les serveurs du jeu et développant nos infrastructures technologiques. Nous nous servons également des suggestions des joueurs pour améliorer en permanence les différents contenus du jeu, tels que le Commandement galactique, le système de conquête et le JcJ classé.*

Nous avons tenu compte de vos commentaires et réalisé d'importants changements pour le Commandement galactique, qui offre désormais un système d'équipement secondaire très complet. Nous nous focalisons à présent sur les guildes, leurs outils de gestion et leur aspect compétitif. Cela comprend le système de conquête de guilde que nous avons lancé fin mars 2018, et que nous continuerons à perfectionner pour les guildes de toutes tailles.


Un point particulièrement important parmi vos retours est qu'un grand nombre d'entre vous souhaiterait être plus informé avant le lancement d'une mise à jour. Cela a été extrêmement utile l'an dernier pour Chasseur galactique et l'opération Dieux nés des machines. Il y a eu une grande interaction entre nos développeurs et les joueurs, ce qui a mené à une forte amélioration de la qualité et du fonctionnement de ces opérations. C'est pourquoi nous prévoyons de donner à plus de joueurs l'opportunité de participer à notre serveur public de test (SPT) pour tester des contenus à venir, tels que certains changements JcJ qui prendront effet cet été.

En ce qui concerne les mises à jour, voici ce que nous avons prévu pour vous dans les mois à venir :

Mise à jour 5.9.1 : Du fun façon Solo
Comme nous le savons tous, Solo: A Star Wars™ Story débarque au cinéma le 23 mai 2018. Nous le célébrons donc en ramenant le casino avec l'événement Les nuits de Nar Shaddaa, ainsi qu'en proposant de nombreux nouveaux objets sur le marché du cartel, dont un assortiment de certains objets spécifiques au Malfrat. Tout cela sera disponible à partir du 22 mai pendant 10 jours, pendant lesquels vous pourrez doubler votre EXP, votre EXP de commandement et vos récompenses Chasseur galactique. L'événement Nar Shaddaa prendra fin à minuit, le 30 juin 2018.

Ne manquez également pas l'occasion de vous procurer le nouveau speeder massacre TF-4 en devenant un joueur Premium d'ici le 31 mai. Très populaire sur le marché noir, ce véhicule de minage industriel est parfait pour les criminels (et héros) en fuite ! Votre nouveau speeder vous sera envoyé par message en jeu le 9 juin.


Joueur contre Joueur

En commençant par une mise à jour début juillet qui se poursuivra tout au long de septembre, nous apporterons de nombreux changements pour nos joueurs les plus passionnés par le JcJ. Le JcJ compétitif est apprécié par de nombreux joueurs, et notre équipe voulait leur consacrer un peu de temps de développement afin de fournir les modifications suggérées et de nouveaux défis.

Voici la liste des améliorations que nous avons prévues :

JcJ au cours de l'été :

  • Nous allons convertir une majorité, si ce n'est la totalité, de nos zones de guerre et arènes pour permettre la création de groupes entre différentes factions.
  • Nous ajouterons une nouvelle arène qui se tient dans un lieu que vous connaissez déjà.
  • Nous développons une nouvelle zone de guerre Huttball qui prendra place sur les hauteurs dangereuses et vertigineuses d'une planète industrielle.
  • Nous lançons une nouvelle forteresse qui fait face à la mer ! Mais vous allez me demander, quel rapport avec le JcJ ? À vrai dire, cela a tout à voir :
    • Pour la première fois, cette forteresse sera fondée autour du JcJ, et peut être ajustée pour un duel, un combat 4 contre 4, voire 8 contre 8 ! Nous savons que de nombreux joueurs JcJ passionnés organisent leurs propres tournois de duels dans leurs forteresses, et nous tenons à soutenir cette initiative en réalisant discrètement quelques améliorations et en ajustant les zones afin de permettre différents styles de jeu.
    • Comme pour toutes les forteresses, vous pouvez la décorer comme vous le souhaitez, mais nous allons également renforcer l'impact des décorations de forteresse pour favoriser le jeu JcJ. Ainsi, vous pourrez utiliser les décorations comme des cachettes ou des obstacles, ce qui permettra au propriétaire de la forteresse de créer une vaste palette de terrains JcJ personnalisés à utiliser en combat entre amis.
  • Fin de la saison 9 ! Nous préparons actuellement cela pour juillet, et nous vous communiquerons les récompenses en juin.
  • Nous réfléchissons à une façon d'améliorer l'expérience de toutes les zones de guerre.
  • Nous analysons en détail notre système de composition de combats JcJ non classés afin de définir les améliorations que nous pouvons apporter pour nous assurer que chaque match soit intéressant.
  • Nous envisageons également de conférer aux joueurs non classés plus de libertés dans leur choix de zones de guerre et d'arènes.
  • Nous nous concentrerons sur les exploiteurs et tricheurs, ainsi que sur la façon dont se terminent les zones de guerre classées. Cela représentera un effort conséquent, mais nous souhaitons, tout comme vous, que les zones de guerre et les arènes soient justes, compétitives et agréables.

Au-delà de septembre

Nous n'oublions pas pour autant nos joueurs intéressés par l'histoire et le combat hors ligne. Cet automne, en plus du retour de certains partenaires très appréciés et d'importantes mises à jour pour les guildes, nous allons lancer un tout nouveau scénario qui marquera le début de nouveaux défis et de nouvelles aventures, qui continueront au cours de l'année à venir. C'est l'un des points forts que vous pouvez attendre avec impatience pour cette année. Gardez un œil sur Twitch, les réseaux sociaux et nos forums pour ne rien rater des détails que nous continuons de révéler à propos des mises à jour. Comme toujours, n'hésitez pas à nous poser vos questions : nous les écoutons et nous apprenons beaucoup de vos retours.

Merci à tous pour votre participation continue à Star Wars™: The Old Republic™ !

-Keith-

Producteur principal du jeu

Star Wars™: The Old Republic™


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