Classes

République

Avant-garde

Attribut(s) de combat : fusil d'assaut, armure lourde

Rôle(s) tactique(s) : tank à distance, dégâts rapprochés

Hardi et déterminé au plus haut point, l'Avant-garde est la meilleure ligne de défense des forces de la République.

  • Stratégie

    L'Avant-garde apprend à exploiter toutes les ficelles du combat rapproché.

    • Étripage

      Étripage

      Instantané

      Réutilisation: 9 s
      Portée: 4m
      Les attaques à courte portée infligent de 606 à 613 points de dégâts, ainsi que 44 points de dégâts de saignement toutes les 6 secondes.
    • Amélioration de blaster

      Amélioration de blaster

      Passif

      Améliore l'effet de vos cellules quand celles-ci sont actives : Cellule de plasma : augmente de 3 % les chances de coup critique techno. Cellule énergisante : augmente de 3 % tous les dégâts internes et élémentaires infligés. Cellule ionique : augmente de 8 % les dégâts infligés par la cellule ionique.
    • Générateur d'impulsion

      Générateur d'impulsion

      Passif

      La pulsion ionique et l'afflux explosif ont 50 % de chances de conférer le générateur d'impulsion et d'augmenter de 10 % les dégâts infligés par le prochain canon à impulsion. Cumulable 5 fois.
    • Immuabilité

      Immuabilité

      Réutilisation: 30 s
      Confère 8 secondes d'immunité aux attaques physiques, à tous les effets de renversement et affectant les déplacements, et augmente de 30 % la vitesse de déplacement.
  • Maîtrise du bouclier

    Le nouveau générateur de bouclier permet d'absorber les tirs et de protéger les alliés.

    • Tempête

      Tempête

      Réutilisation: 15 s
      Portée: 10-30m
      Se déchaîne sur une cible éloignée et lui inflige 411 points de dégâts cinétiques, interrompt son action en cours et l'immobilise 3 secondes. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
    • Bouclier statique

      Bouclier statique

      Passif

      Les blocages de bouclier ont 10 % de chances d'augmenter les chances de coup critique de 100 % pour la salve détonante ou l'afflux explosif. L'effet dure 10 secondes et n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    • Cycleur de bouclier

      Cycleur de bouclier

      Passif

      Augmente de 1 % les chances de bouclier. De plus, la protection contre une attaque a 25 % de chances de générer 1 cellule énergétique. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.
    • Souffle d'énergie

      Souffle d'énergie

      Réutilisation: 15 s
      Portée: 10 m
      Effectue un tir infligeant 408-463 points de dégâts élémentaires et génère 1 cellule énergétique.
  • Assaut (en commun)

    Les explosifs et grenades viennent compléter les fusils ou les canons lourds.

    • Assault Plastique

      Assault Plastique

      Instantané

      Réutilisation: 30 s
      Portée: 30m
      Lance une grenade adhésive qui explose après quelques secondes. Les cibles les plus faibles sont prises de panique quand la grenade est active. L'explosion inflige de 915 à 929 points de dégâts à la cible principale, et de 261 à 270 points de dégâts aux ennemis proches. Les cibles les plus faibles sont projetées par l'explosion.
    • Tirs de friction

      Tirs de friction

      Passif

      Les tirs à fort impact ignorent 15 % de l'armure de la cible. De plus, si le tir à fort impact atteint une cible étourdie, il a 50 % de chances de générer 1 cellule énergétique et de rafraîchir la durée de l'effet brûlure, si votre cellule de plasma est active.
    • Accélérateur ionique

      Accélérateur ionique

      Passif

      L'impulsion ionique et la frappe de crosse ont respectivement 10 % et 15 % de chances d'annuler le délai de réutilisation du tir à fort impact et de rendre le prochain gratuit.
    • Lunette de vision nocturne

      Lunette de vision nocturne

      Passif

      Augmente de 1 point la détection de furtivité, de 1 % la défense en mêlée et à distance, et réduit de 2,5 secondes le délai de réutilisation du scanner anti-furtivité.
    • Soif d'adrénaline

      Soif d'adrénaline

      Passif

      Les coups critiques ont 50 % de chances de réduire de 3 secondes le délai de réutilisation de la montée d'adrénaline et de l'économie de cellules. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes.