Classes

République

Franc-tireur

Attribut(s) de combat : deux blasters

Rôle(s) tactique(s) : dégâts à distance

Toujours prêt à frapper par surprise et prompt à saisir la moindre opportunité, le Franc-tireur peut manier deux blasters en même temps, ce qui en fait un expert du combat à distance.

  • Sabotage

    Les explosifs et autres engins avancés permettent au Franc-tireur de tenir de longs assauts.

    • Overload Charges

      Charges surpuissantes

      Instantané

      Réutilisation:
      2 mins
      Augmente considérablement les charges de choc, infligeant 582 points de dégâts cinétiques aux cibles affectées. Réinitialise le délai de réutilisation des compétences tête froide, écran défensif, charge de sabotage et grenade incendiaire.
    • Stun Bomb

      Grenade incapacitante

      Passif

      Les cibles affectées par la grenade incapacitante ont 100 % de chances d'être étourdies 2 secondes lorsqu'elles subissent des dégâts.
  • Tir de précision

    En sécurité à couvert, le Franc-tireur lance des attaques précises et dévastatrices.

    • Exploit Weakness

      Exploitation de faiblesse

      Passif

      Le dégainement rapide peut être utilisé sur les cibles ayant tout juste subi un coup critique au pistolet.
    • Endure

      Attaque surprise

      Passif

      Une mise à couvert a 100 % de chances de rendre instantanée votre prochaine rafale chargée.
  • Perfidie (en commun)

    Avec ces tactiques, tous les coups bas sont permis, du moment qu'ils font couler le sang.

    • Heightened Evasion

      Grande esquive

      Passif

      Réduit le délai de réutilisation de l'esquive de 30 secondes. Une fois activée, l'esquive a 30 % de chances d'octroyer au joueur un bonus de vitesse.
    • Cold Blooded

      Sang froid

      Passif

      Les effets de saignement infligent 25 % de dégâts supplémentaires contre les cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
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