Classes

République

Contrebandier

Rapide, intelligent, discret

Même si la chance est parfois plus décisive que le talent, mieux vaut avoir les deux pour soi.

La guerre dévastatrice opposant la République à l'Empire a ouvert la voie à l'anarchie. En raison de l'instabilité politique ambiante et de la prolifération des pirates de l'espace, il est désormais dangereux de voyager seul. Des systèmes stellaires entiers, isolés des routes commerciales traditionnelles, menacent de s'effondrer. Les aventuriers n'ayant pas peur d'enfreindre quelques règles peuvent tirer profit de cette situation en acheminant des marchandises sur ces planètes. Pour espérer survivre, ils doivent impérativement faire preuve de vivacité d'esprit, de réflexes rapides et d'adresse au maniement du blaster. Mais la vie des Contrebandiers n'en reste pas moins risquée.

Accumulant crédits et ennemis, les Contrebandiers ne doivent leur survie dans la galaxie qu'à leur verve, leur ruse et leur astuce. Qu'il s'agisse de séduire un alien ou de négocier avec un criminel endurci, le charme est pour eux un atout de taille qui leur permet souvent de se sortir d'une situation délicate. Mais en cas de problème inextricable, les Contrebandiers ont toujours une porte de sortie.

Experts en l'art d'échapper aux radars, ils sont quasi insaisissables. Et s'il leur est impossible d'éviter l'affrontement, ils se révèlent également être des combattants aussi redoutables que rusés.

Mais avant tout, les Contrebandiers sont les maîtres de leur destinée. Malgré leur indéniable appétit pour les crédits, ils n'hésitent pas à décliner une offre alléchante si un client se montre trop envahissant. Certains Contrebandiers ont des principes plus marqués encore, refusant par exemple de collaborer avec des esclavagistes ou des représentants de l'Empire Sith. Les Contrebandiers sont toujours à l'affût de collaborateurs loyaux, mais de tels alliés se font rares. Confrontés à un barrage impérial ou pris dans une fusillade avec un gangster qui vient de les doubler, ils doivent toujours improviser en fonction des événements. Chaque nouveau contrat leur apporte la promesse d'une richesse inégalée… ou d'une mort terrible dans le néant de l'espace.


Classes avancées

Malfrat

Le Malfrat ne s'encombre pas de politesses et combat comme un vaurien. En plus de son fidèle blaster, le Malfrat ne sort jamais sans sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son kit médical… la parfaite panoplie pour débarquer, mettre l'ennemi en déroute et s'en tirer vivant. C'est l'invisibilité qui est la plus efficace : même quand les Sith fendent les airs avec leurs sabres laser, ils ne comprennent pas ce qui leur arrive lorsqu'une salve de fusil à mitraille leur coupe la chique. Le Malfrat tire toujours le premier.

Rôles de classe

Damage - Use every tool available to deal quick damage with a barrage of blaster bolts and explosives.

Soins : Les Malfrats spécialisés en Chirurgie sont équipés de la meilleure technologie médicale que les crédits peuvent acheter afin de s'assurer que leur équipage reste en vie dans le feu de la bataille.


Franc-tireur

Spécialiste de l'attaque-surprise, fonçant tête baissée sur la moindre couverture, toujours prêt à tirer profit de la situation, le Franc-tireur ne se sépare jamais de ses deux blasters. Il peut tirer dans les jambes de l'ennemi pour l'empêcher de foncer, l'aveugler pour le désarmer ou le blesser gravement pour détourner l'attention. Il existe une cible spécifique pour régler chaque conflit et le Franc-tireur les connaît comme sa poche, c'est-à-dire : aussi bien que son vaisseau.

Rôles de classe

Dégâts : Les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision, en Sabotage et en Combat déloyal s'assurent de toujours avoir une puissance de feu adéquate afin d'infliger rapidement d'importants dégâts. Ils éliminent leurs ennemis avec l'arsenal à leur disposition, des blasters aux grenades.


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