Classes

L'Empire

Assassin

Attribut(s) de combat : furtivité, sabre à double lame

Rôle(s) tactique(s) : dégâts de mêlée, tank de mêlée

Les Assassins bondissent hors de l'ombre et canalisent les éclairs de la Force avec leur sabre laser à double lame pour exterminer l'ennemi. Maîtres du subterfuge, ils terrorisent jusqu'aux plus puissants des adversaires.

  • Tromperie

    Améliore la furtivité de l'Assassin pour surprendre et anéantir les adversaires.

    • Surging Charge

      Charge d'afflux

      Instantané

      Réutilisation:
      1.5 s
      Charge votre sabre laser d'un afflux de Force, donnant à vos attaques 25 % de chances d'infliger 148 dégâts internes. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. Requiert un sable à double lame. N'interrompt pas la furtivité.
    • Static Charges

      Charges statiques

      Passif

      Lorsque votre charge d'afflux inflige des dégâts, vous avez 100 % de chances de créer une charge statique, augmentant de 6 % les dégâts de votre prochaine décharge d'afflux. Cumulable 5 fois.
  • Obscurité

    Les techniques défensives de l'Assassin améliorent sa protection et celles de ses alliés.

    • Charge Mastery

      Maîtrise de charge

      Passif

      Améliore les effets de charge de votre sabre laser une fois activé :
      • Charge d'éclair : chances de porter un coup critique + 3 %.
      • Charge obscure : résistance interne et élémentaire + 9 %.
      • Charge d'afflux : vos attaques ignorent 9 % de l'armure de la cible.
    • Wither

      Flétrissement

      Instantané

      Réutilisation:
      7.5 s
      Portée:
      15m
      Jusqu'à 5 cibles flétrissent sous la puissance de la Force, subissant 297 points de dégâts cinétiques et effectuant des attaques 5 % moins efficaces. Ce pouvoir confère une grande animosité. Dure 15 secondes.
  • Folie (en commun)

    L'Inquisiteur approfondit sa maîtrise de la Force pour exténuer et corrompre l'ennemi.

    • Parasitism

      Parasitisme

      Passif

      Les coups critiques infligés par les pouvoirs de dégâts réguliers restituent 1 % de votre santé et de votre Force maximum.
    • Death Field

      Champ de mort

      Instantané

      Réutilisation:
      15 s
      Portée:
      30m
      Génère un champ de mort sur la cible, infligeant 965 points de dégâts internes et volant 77 points de santé à 3 autres cibles maximum, dans un rayon de 8 mètres.