Classes

République

Sentinelle

Attribut(s) de combat : deux sabres laser

Rôle(s) tactique(s) : dégâts de mêlée

Le contrôle et la concentration sont les traits distinctifs de la Sentinelle. Grâce à des années d'entraînement, la Sentinelle apprend l'art de manier deux sabres laser en même temps pour créer un réseau de dégâts complexe rendant toute esquive quasi inutile.

  • Surveillance

    Rompue aux combats de longue haleine, la Sentinelle maîtrise la forme Juyo au sabre laser.

    • Overload Lightsaber

      Surcharge de sabre

      Instantané

      Réutilisation:
      12 s
      Charge vos sabres d'une énergie mortelle durant 15 secondes ; vos 3 prochaines attaques de mêlée réussies brûleront la cible, infligeant 491 dégâts élémentaires sur une période de 6 secondes. Cumulable 3 fois. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes.
    • Merciless Zeal

      Acharnement impitoyable

      Passif

      Les coups critiques avec effet de brûlure vous restituent 2 % de votre santé maximum.
  • Combat

    La Sentinelle maîtrise la forme Ataru au sabre laser et se défait rapidement des ennemis.

    • Blade Rush

      Déluge de lames

      Instantané

      Portée:
      4m
      Frappe la cible avec les deux armes, infligeant de 547 à 633 points de dégâts d'arme et déclenchant une attaque de forme Ataru. Durant les 6 secondes qui suivent le déluge de lames, votre forme Ataru a 30 % de chances supplémentaires de se déclencher. Requiert deux sabres laser.
    • Opportune Attack

      Attaque opportune

      Passif

      Vos coups de forme Ataru ont 100 % de chances de rendre votre prochaine attaque de Concentration 10 % plus efficace.
  • Concentration (en commun)

    Acquiert des techniques avancées de la Force, ainsi que la forme Shii-Cho au sabre laser.

    • Force Exhaustion

      Épuisement de Force

      Instantané

      Réutilisation:
      21 s
      Portée:
      15m
      10 % sur une période de 5 secondes, infligeant 180 points de dégâts cinétiques chaque seconde. À la fin du délai, la cible est anéantie, subissant 553 points de dégâts cinétiques supplémentaires.
    • Zephyr

      Zéphyr

      Passif

      Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de tous les pouvoirs de la Force en forme Shii-Cho.