Classes

L'Empire

Mercenaire

Attribut(s) de combat : deux pistolets, fusées perfectionnées

Rôle(s) tactique(s) : dégâts à distance, médecine/soins

Avec une paire de blasters, de dangereux missiles à détection de chaleur et une armure lourde, le Mercenaire est une véritable plateforme mobile armée. Une énorme puissance de feu peu régler n'importe quel problème, et aucune personne sensée ne songerait à s'intercaler entre le Mercenaire et sa cible.

  • Arsenal

    Utilise des missiles perfectionnés et élimine les cibles en un clin d'œil.

    • Light Em up

      Chaud devant

      Passif

      Le missile traçant a 100 % de chances d'ajouter 2 signatures thermiques à une cible, au lieu d'une seule.
    • Heatseeker Missles

      Missiles à détection de chaleur

      Instantané

      Réutilisation
      15 s
      Portée:
      30m
      Tire plusieurs missiles à tête chercheuse sur la cible, infligeant de 1131 à 1141 points de dégâts. Ces derniers augmentent de 3 % pour chaque signature thermique sur la cible.
  • Protection rapprochée

    Offre au Chasseur de primes les technologies et facultés requises pour soigner ses alliés.

    • Kolto Shell

      Rempart de kolto

      Instantané

      Portée:
      30m
      Un champ énergétique de kolto enveloppe la cible. Lorsque celle-ci subit des dégâts, sa santé est restaurée de 151 points. 10 charges durent 5 minutes. Le soin ne se déclenche que toutes les 3 secondes.
    • Reactive Armor

      Armure réactive

      Passif

      Le traitement proactif confère 10 % d'armure supplémentaire une fois activé.
  • Pyromanie (en commun)

    La Pyromanie permet de calciner l'ennemi grâce à des missiles et appareils incendiaires.

    • Incendiary Missile

      Missile incendiaire

      Instantané

      Réutilisation:
      12 s
      Portée:
      30m
      Tire sur l'ennemi un missile infligeant de 547 à 559 points de dégâts élémentaires. La brûlure inflige de 106 à 107 points de dégâts toutes les 3 secondes durant 15 secondes.
    • Prototype Particle Accelerator

      Accélérateur de particules prototype

      Passif

      Les dégâts du missile incendiaire ont 30 % de chances d'achever le délai de réutilisation en tir aligné et d'annuler son coût en chaleur. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.