Classes de l’Empire Sith

Classes de l’Empire Sith

Chasseur de primes

Qu'il travaille pour l'argent ou par principe, le Chasseur de primes traque ses cibles avec détermination et précision. Le Chasseur de primes est réputé pour sa versatilité sur le champ de bataille et ses capacités à affronter des utilisateurs de la Force. Ses compétences légendaires en la matière lui ont d'ailleurs valu le surnom de "tueur de Jedi". Mais quel que soit son adversaire, le Chasseur de primes se munit des meilleures armes disponibles sur le marché noir, pour une puissance de feu maximale, tout en gardant divers gadgets à portée de main.

  • Planète de départ:
    Hutta
  • Vaisseau:
    Mante D5

Classes avancées

Spécialiste

Le meilleur des armures, des tactiques défensives et des puissants lance-flammes s’associent pour faire du Spécialiste un barrage humain infranchissable auquel peu d’ennemis échappent indemnes.

  • Rôle dans le groupe: Tank, dégâts
  • Arme: Pistolet blaster
  • Armure: Lourde

Classes avancées

Mercenaire

Avec son duo de blasters, ses redoutables missiles thermoguidés et son armure résistante, le Mercenaire est une véritable plateforme d’armes lourdes mobile. Aucun problème ne résiste à une puissance de feu accrue et ceux qui savent ce dont il est capable ne s’interposent jamais entre un Mercenaire et sa cible.

  • Rôle dans le groupe: Soin, dégâts
  • Arme: Deux pistolets blaster
  • Armure: Lourde

Agent impérial

Grâce à sa capacité à frapper à distance et par surprise, et à son arsenal d’armes et de gadgets dernier cri, l’Agent impérial ne doute jamais de sa stratégie de combat. Bien qu’il soit à son avantage à distance ou tapi dans l’ombre, un Agent impérial bien équipé est aussi capable d’échapper à ses ennemis quand nécessaire ou de les approcher discrètement pour leur glisser une lame entre les deux côtes. Qu’il soit en mission solo ou intégré à une équipe d’assaut, ce combattant est en mesure de faire face à presque toutes les situations.

  • Planète de départ:
    Hutta
  • Vaisseau:
    Fantôme X-70

Classes avancées

Agent secret

Qu’il s’agisse de prendre l’ennemi en embuscade ou d’utiliser des technologies médicales de pointe pour permettre à ses partenaires de continuer le combat, l’Agent secret sait identifier les besoins de chaque situation et réagir en conséquence.

  • Rôle dans le groupe: Soin, dégâts
  • Arme: Fusil blaster, couteau à vibrations
  • Armure: Intermédiaire

Classes avancées

Tireur d’élite

Reconnu comme le champion galactique du tir de précision, le Tireur d’élite surentraîné sait éliminer une cible retorse et frapper au bon moment pour renverser le cours du combat.

  • Rôle dans le groupe: Dégâts
  • Arme: Fusil à lunette, couteau à vibrations
  • Armure: Intermédiaire

Inquisiteur Sith

Qu’il affronte un Sith renégat ou une horde de soldats de la République, l’Inquisiteur déchaîne sa fureur au combat, créant une véritable tornade dévastatrice. Sa capacité à canaliser les énergies de la Force lui permet de drainer sa propre essence vitale et celle d’autrui. Il peut alors utiliser cette énergie pour renforcer ses propres pouvoirs, attaquer ses ennemis et même revigorer ses alliés. Souvent armé d’un sabre laser à double lame, l’Inquisiteur exécute des mouvements précis, trompeurs et mortels pour abattre ses ennemis en quelques instants seulement.

  • Planète de départ:
    Korriban
  • Vaisseau:
    Fureur

Classes avancées

Sorcier

Le Sorcier puise dans les recoins les plus obscurs de la Force pour anéantir ses ennemis tout en revigorant ses alliés, quand il ne cherche pas à simplement à tout dévaster sur son passage.

  • Rôle dans le groupe: Soin, dégâts
  • Arme: Sabre laser, concentration
  • Armure: Légère

Classes avancées

Assassin

L’Assassin bondit hors de l’ombre et canalise les éclairs de Force avec son sabre laser à double lame pour déstabiliser et terrasser l’ennemi. Maître du subterfuge, il impressionne les plus puissants adversaires.

  • Rôle dans le groupe: Tank, dégâts
  • Arme: Sabre laser à double lame
  • Armure: Légère

Guerrier Sith

Au sabre laser, personne n’est aussi doué qu’un Guerrier Sith. Étourdissant ses ennemis sous une pluie de coups imparables, le Guerrier ne met jamais beaucoup de temps à les soumettre... ou à les tuer. Bien que le sabre laser soit l’arme de choix du Guerrier Sith, il fait également appel à sa maîtrise de la Force pour paralyser, terrifier et achever l’ennemi. Protégé par un lourd équipement et par sa force d’intimidation, le Guerrier évolue au cœur des combats pour déchaîner sa rage et sa puissance sur l’adversaire.

  • Planète de départ:
    Korriban
  • Vaisseau:
    Fureur

Classes avancées

Ravageur

Vaillant défenseur de l’Empire Sith, le Ravageur incarne les enseignements de Marka Ragnos, fonçant sur l’adversaire avec son armure lourde et toute sa rage.

  • Rôle dans le groupe: Tank, dégâts
  • Arme: Sabre laser
  • Armure: Lourde

Classes avancées

Maraudeur

Armé de deux sabres laser et incarnant les enseignements de Naga Sadow, le Maraudeur a pour mission d’exterminer les ennemis de l’Empire. Sans la moindre hésitation, sans le moindre faux pas, il est le semeur de mort le plus rapide de la galaxie.

  • Rôle dans le groupe: Dégâts
  • Arme: Deux sabres laser
  • Armure: Intermédiaire