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Dmg output Fernkämpfer


BlackRoses's Avatar


BlackRoses
12.28.2011 , 06:43 AM | #1
Ich wollt mal wissen was ihr vom DD von Fernkämpfer haltet, in Bg's krieg ich von einem z.B Trooper 3k dann gleich 2k und 1.5k schaden inerhalb von wenigen Sekunden ab. Dass er mich dann locker weg CC'en kann als Nahkämpfer kommt noch dazu.

Finde allgemein denn Fernkampf schaden zu hoch, da komm ich als Nahkämpfer schwer ran.

Was meint ihr zu der aktuellen Situation?
GankStars
Jar'Kai Sword

Möge der Holodancer mit euch sein!

Loddo's Avatar


Loddo
12.28.2011 , 07:04 AM | #2
Kommt mir genauso vor, selbst als Def geskillter Hüter bringen mir die ganzen Def-Talente irgendwie überhaupt nix.

Es liegt aber auch vor allem daran, dass man als Nahkämpfer das Schwein in der Mitte ist und jeder Fernkämpfer natürlich zuerst auf die Nahkämpfer geht, die sich "in der Mitte" zwischen den Fernkämpfern bekriegen.

Selbst wenn ich dann ausm Pulk einen der Fernkämpfer anspringe, feuern alle weiter ohne Unterbrechung auf mich. Von zurückstossen und andere Freundlichkeiten mal ganz zu schweigen.

Mal ganz zu schweigen, dass Fernkämpfer irgendwie überhaupt kein Nachteil haben wenn sie sich mit mir im Nahkampf befinden, zumindest gehts selbst im Nahkampf fröhlich weiter mit den Mörder-Dmg.

Mein höchster Crit als Def-Hüter war ca. 1100, der alle paar Jahre mal auftritt. Selbst ein Heiler knallt häufig 2,8k rein. Bin erst lvl 33 aber die Werte sollen ja angeblich durch den Buff angeglichen sein. Nunja ich werd auf 50 dann mal umskillen, kann mir aber nicht vorstellen, dass nur durch die Talente der Unterschied so krass sein kann.

luraen's Avatar


luraen
12.28.2011 , 07:13 AM | #3
Ich finde die Klassen soweit ziemlich ausgeglichen. Ich bin selber Söldner DD und muss sagen - ich kann schon richtig dmg raushaun. Auch wie du schreibst mehrere Tausend in wenigen Sekunden.

Ein gutes Beispiel ist sicher "Tod von Oben", es erscheint ein Kreis am Boden aus dem du einfach raus musst.
Wenn du raus gehst bekommst du vielleicht einmal 1300 Schaden ab... wenn du stehenbleibst das ganze mal 3 oder 4 bin mir grad nicht sicher.

Jetzt ist das Kontern nicht bei jedem Skill so einfach wie bei der Attacke - ich glaube aber das man gegen jeden Skill etwas tun kann.

Kraskar's Avatar


Kraskar
12.28.2011 , 07:27 AM | #4
Der Tropper antwortet der Sith kommt auf mich zugeflogen und knallt mir 2k 1,5k 2k und durch den Stun nochmal 2k rein. Alles Level und Ausrüstungsabhänig...

Somit bitte präzisiere deinen Post einbissel oder üb mit deinen Gildenkollegen
Man sieht sich auf Jai´Kar Sword Schlachtfeldern oder mal ebend so...


Kraskar
Watch out behind you... there are allways shaddows

xandxor's Avatar


xandxor
12.28.2011 , 07:29 AM | #5
nö... ich als Fernkämpfer muss sagen, dass so ein Nahkämpfer viel zu viel Schaden macht. Außerdem springen die mich ständig an und sind dann immun gg. CCs (glaube Juggernaut, oder so).

Und der DMG von so nem Attentäter ist echt krank... Die sollten alle generft werden, sodass die schon tot sind bevor die an mich rangekommen sind. Stealth ist auch total nur was für die Roxxor-Kiddies. Ich mein, das ist doch voll übertrieben, dass sich so ein AK in meinen Rücken schleicht und mir fette 2-3000er Krits reinhaut. und das im Millisekunden-Takt... also wenn halt der GCD von 1,5 sek vorbei ist...

lyngard's Avatar


lyngard
12.28.2011 , 08:00 AM | #6
sehe ich als Fern DD nicht so, alle Melees sind so fix an mich ran und klöppeln mich dann zu dritt oder zu viert aus den Latschen. Ich hätte gerne mehr CC´s und PB´s um sie auf Distanz halten zu können. Die Krieger hüpfen gefühlt über die halbe Karte und der Inqui ist, wenn er sein Schild an ist, eine einzige *Absorbiert* *Absorbiert* *Absorbiert* *Absorbiert* Anzeige. Ganz zu schweigen von von den CC´s die dann nicht greifen.....

Das ist alles noch nicht so balanced...

Elvasan's Avatar


Elvasan
12.28.2011 , 08:56 AM | #7
Quote: Originally Posted by xandxor View Post
nö... ich als Fernkämpfer muss sagen, dass so ein Nahkämpfer viel zu viel Schaden macht. Außerdem springen die mich ständig an und sind dann immun gg. CCs (glaube Juggernaut, oder so).



Soll ich mal laut lachen?
Bin 38er Wächter und alles andere als CC-Immun. Im Gegenteil: Es scheint ein Volkssport geworden zu sein Nahkämpfer abwechselnd im Dauerstun zu halten.
Wenn ich gegen einen Hexer oder Söldner mit dem gleichen Level antrete, fällt das Ergebnis meist sehr knapp aus und zwar im Verhältnis 50/50 (setze einfach mal aktuelles Gear und ein bisschen Können, sowie Reaktionsvermögen voraus) wer gewinnt. Und das auch nur, wenn ich nicht gerade auf gewisse "Schlüssel-Fähigkeiten" (so nenne ich sie mal) gerade keinen CD habe. Dazu habe ich keine nennenswerten CC-Fähigkeiten.
Außerdem scheint mir jede andere Klasse über min eine Fähigkeit zu verfügen, die mich wegstoßen kann und noch mehr, die verlangsamen. Für einen Nahkämpfer beides tödlich, wenn er dem gerade nichts entgegen setzen kann. Versuch dich mal von der vordersten Front zu retten, verlangsamt oder gar gestunnt, während man auf dich schießt! Wenn kein heiler auf dich achtet in dem Moment, dann bist du tot. Aber allg. gilt das mit dem Sterben wohl für alle Klassen. Wer keine Hilfe hat, der zieht den Kürzeren.
Seid der Closed Beta Jedi-Wächter aus Spaß und Überzeugung
und enttäuscht darüber, dass man beinahe zum Smashen gezwungen wird!
RIP "Watchman-Skillung"

rhexy's Avatar


rhexy
12.28.2011 , 09:00 AM | #8
finds bisher recht balanced. bis auf diese Klassen die erstmal ne Stunde alles absorbieren bis man anfängt DMG an ihnen zu machen

Hier mein Fronti Footage. Da sieht man ganz gut dass ich keinen übertriebenen DMG mache.

http://www.youtube.com/watch?v=T2QLH...=youtube_gdata

lg

cHeLiosat's Avatar


cHeLiosat
12.28.2011 , 09:34 AM | #9
gunslinger = beste pvp klasse

3,5k crits np,viel aoe, melees wegpushen/stunnen/slow'n usw.

damit macht man 200-300k dmg pro bg

wobei ich eben erst 380k geschafft habe 8-)
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pvp system ziemlich </3 weil 10-50 + gear=wayne.

Surlick's Avatar


Surlick
12.28.2011 , 09:47 AM | #10
Dazu macht der Marauder im vergleich gerade zu lächerlich wenig schaden.... und muss erstmal Hass aufbauen bevor er überhaupt etwas sinnvollen machen kann.

Und Marauder ist eigentlich reine dps klasse ohne Heilung und Schwere Rüstung... am balancing muss echt noch einiges gemacht werden.

Mal abwarten wie das ganze in lvl 50 aussieht, bin momentan ja erst 28.
Im highlvl ändert sich das ja fast immer nochmal.