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Quel classe choisir? =S


Gravitique's Avatar


Gravitique
02.27.2014 , 01:22 PM | #11
du même avis que dragan,en pvp on a tendance a favoriser les spé burst comme la carnage mais ce n'est pas pour ça que la spé ani n'est pas viable bien au contraire,le plus gros inconvénient de cette spé est que les dots sont purgeable,il faut aussi eviter de changer sans cesse d'adversaire si tu veux faire des médailles.

La spé rage est pratique en leveling et en hl sur les boss ayant des adds ou qui en invoque fréquemment.

En bref toutes les spé sont viables en pvp ou en hl mais cela reste au cas par cas,sur certains boss il vaut mieux joué carnage sur d'autre anni ect...

LeRoiEternel's Avatar


LeRoiEternel
02.27.2014 , 02:09 PM | #12
Dragant tu dis je cite : c'est faux
ce n'est moins bien en pvp que si tu cherche les medailles et les gros scores ect....
Donc si on fais une course et que je te dis choisie entre la golf gti et une ferrari : tu ne prendras pas la golf je pense.

Mais après chacun voit midi a sa porte même si je pense que tu est plus a même de savoir que moi. Sincerement.

draganthyr's Avatar


draganthyr
02.27.2014 , 02:55 PM | #13
Quote: Originally Posted by LeRoiEternel View Post
Dragant tu dis je cite : c'est faux
ce n'est moins bien en pvp que si tu cherche les medailles et les gros scores ect....
Donc si on fais une course et que je te dis choisie entre la golf gti et une ferrari : tu ne prendras pas la golf je pense.

Mais après chacun voit midi a sa porte même si je pense que tu est plus a même de savoir que moi. Sincerement.
je ne comprend pas trop mais pour clarifier , en pvp :
- spé rage : le mieux pour avoir un paquet de degats a la fin, mais au final tu tue peu, du coup tu a des medailles, mais tu n'aide pas particulierement ton equipe a gagner
- spé carnage : c'est un peu tout ou rien. Dans les premieres secondes tu passe ton burst, soit tu tue ta cible, soit tu es mort
- spé anihilation : tu prend une cible, et tu la tue, meme si elle a un healer aux fesses (ou EST un healer)

en gros, tu prefere farmer sans jouer l'objectif (y compris si c'est une arene et que l'objectif est de tuer) tu prend rage, sinon tu prend carnage ou anihilation, mais carnage plutot si tu a un gros stuff

apres, si ton objectif est uniquement les medailles, et pas de gagner et que tu t'en fous de l'objectif, j'aurais tendance a te plaindre en fait
Heritage Archelune
<Terra Novae> sur Mantle of the Force, Empire
B Pivot : "Tout le monde fait des fautes d'orthographe, moi comme les autres. L'important c'est la volonté d'en faire de moins en moins."

LeRoiEternel's Avatar


LeRoiEternel
02.28.2014 , 01:56 AM | #14
non je joue pour la gagne donc l objectif

DallianWyrd's Avatar


DallianWyrd
03.04.2014 , 04:07 AM | #15
Les 8 médailles sont très faciles à obtenir une fois qu'on a compris le truc pour les avoir. (les Heal/Tank ont plus de facilité). Et après 8, cela ne sert pas à grand-chose. Personnellement, pour avoir farmer Sentinelle depuis le début du jeu, je trouve que les 3 spé sont viables en PVP comme en PVE. Mais comme tout, cela dépendra essentiellement du reste de l'équipe car les arbres proposent des choses de totalement différent.

En spé Annihilation/Surveillance, on a l'avantage d'être un peu plus résistant du à nos soins sans omettre les dégâts en monocible (l’Ulti de la branche peut faire du 8k de dégats toutes les 4-6 secondes). Avec cette spé, on se focalisera surtout sur les soigneurs adverses ou encore sur ceux qui sont sur le nôtre. Dans un point de vu BG standard, autant on a plus de chance que le combat dure, autant on a plus de chance que nos dégâts soient vite mitigé par un Malfrat/Agent Secret Heal ou encore un Érudit/Sorcier. D’un point de vue Arène classé par contre, elle est très délicate à mettre en place, là où en normal les combats ne sont pas contrôlés à 100%, en arène, c’est une condition siné qua none. Ce qui fait qu’on a plus besoin de BURST que de dégâts continuels.

En spé Carnage/Combat, on a l’avantage d’être mobile, de faire potentiellement le plus de dégât en monocible que toutes les autres classes du jeu, d’avoir du contrôle (Root/Stase/Mez) et des débuffs (armure/précision). Avec cette spé, on se focalisera surtout sur les cibles ayant moins de 14-15K d’HP, afin de terminer la personne le plus vite possible et passer à quelqu’un d’autre. En BG standard, c’est plus simple à faire, en Arène par contre, il faut savoir temporiser en attendant le bon moment pour terminer une personne.

En spé Rage/Concentration, on a l’avantage d’avoir un burst en multicible assez conséquent, d’avoir des buffs non négligeable permettant de faire plus de dégâts mais aussi d’en prendre moins. Avec cette spé, on se focalisera sur personne, à la place, notre devoir est de faire reculer/douter l’ennemie en leur mettant la pression (surtout aux soigneurs adverses). Ce qui marche assez facilement en BG standard ne marche pas en BG classé, où justement le morale, la force d’une formation, fait que la pression exercée n’est plus dans la proportion des dégâts échangés, mais «à celui qui fait le mauvais placement et la première erreur ». (Un contrôle cassé, un focus pas assez réactif, etc etc..)
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