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Verbesserungen an der Mechanik und massive Bugs im PvP

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Verbesserungen an der Mechanik und massive Bugs im PvP

Zilasss's Avatar


Zilasss
12.24.2011 , 05:56 PM | #21
Sorry, aber ich komm mir vor als bin ich bei Warhammer Online 2 gelandet, massig Bugs im PvP die hier schon reichlich beschrieben worden sind.
Für das PvP ist doch Mythic zuständig, testen die auch mal was?

Nadeya's Avatar


Nadeya
12.24.2011 , 06:14 PM | #22
Geb dir vollkommen Recht, das ist für mich im Moment so auch die größte Spassbremse was SWTOR angeht.

Content hin oder her aber wenn das Kämpfen und das UI schon nervt in nem MMO dann bringt halt der beste Content nichts oder nicht lange ...

Man spielt im Moment als ob Lag da wäre obwohl keiner da ist besonders dann im PvP. k.A hab mich auch schon oft wiederholt hier im Forum aber hast eigentlich so ziemlich alles aufgelistet. Kamera nervt halt noch extrem mit dem autom. zurückspringen und das die Kamera immer wieder ranzoomt wenn man iregdnwo runterspringt oder wegzoomt wenn man auf nen Mount / Taxi geht usw.

Aber auch die Animationen haken dauernd rum, ich hör keine oder kaum Sounds zu Fähigkeiten .. alles fühlt sich so langsam an, sorry aber selbst Spiele vor 10 Jahren wie Ut99 hatten bessere controls, im Moment fühlt sich das ganze total hakelig an und das nervt.

Oder es fehlen halt komplett Effekte bei Proccs, das ist einfach langweilig ausserdem weiß man nicht wann man gerade einen Procc hat.

Da kommen wir zum nächsten, das UI versorgt einem nur schlecht mit Informationen über Debuffs und wen man gerade im Visier hat. TAB funktinioniert auch nur bedngt und die Hitboxen der Charaktermodelle sind zu klein. Und die Lila Männchen auf der Map die die Spieler darstellen sollen sind auch SEHR SCHLECHT zu erkennen. Wenn ich meinen Kumpel auf der Karte finden will, viel Glück.

Die Informationen über Spieler nei Mouseover unten rechts gehen auch immer sofort instant weg wenn man nicht mehr über der Person ist mit der Maus. Was natürlich unmöglich ist wenn sich Leute bewegen besonders wenn sie mit einem Gleiter vorbei düsen ....

Bischen dürfte man sich schon bei der Konkurenz abschaun was solche Sachen angeht :/.

Irgendwie hab ich ehrlich gesagt das Gefühl das die Entwickler ihr eigenes Spiel noch nie gespielt haben.

Bei meinem Sniper Char kommen dann noch andere Probleme hinzu. Ich geh in Deckung und will schießen, die Animation geht auch bis zum Ende aber was ist das ? Es kommt kein Schuss, ich kann jetzt soviel schießen wie ich will es passiert nichts bevor ich nicht aus der Deckung gehe .... Oder Casts brechen einfach mittendrinne ab obwohl mein Ziel nicht ausser Sichtfeld läuft oder dergleichen.

Ausserdem aktiviert sich dauernd die Deckungsleiste von alleine und ich muss sie dauernd ausschalten. Passiert immer wenn man ein BG joined oder leaved aber auch sonst so random mäßig hier und da mal :/.

Der Chat funktioniert auch eher schlecht, manchmal schreib ich was in /p und es kommt nichts an. Irgendwann dann wenn man mal eine Warzone war und eine neue Gruppe erstellt hat funktionierts wieder. Ansonsten funzt der Chat an sich nicht richtig, das hab ich hier auch schon im Forum geschrieben. Ich beleg Chat öffnen auf die Taste "T" nun öffnet sich der Chat bei T aber er schließt auch bei T so das ich nichts mehr mit T schreiebn kann und Enter beendet den Chat nicht mehr (sollte normal so sein egal was auf Enter belegt ist).

Jedimindstrick's Avatar


Jedimindstrick
12.25.2011 , 04:38 AM | #23
Ich dachte schon das ist nur bei mir so oder meine Klasse als Schmuggler.

Hab keine Beschreibung wie es sich spielt aber es spielt sich einfach kacke und extrem langsam.
Hab zig Mmos durch und so ein träges Char-Gefühl hatte ich in noch keinem.

Die meisten von TE genannten Bugs hatte ich auch vor allem ärgerlich wenn man im BG nicht mehr release kann und dann wegen inaktivität gekickt wird.

Am schlimmsten ist aber die Reaktionszeit der ganzen skills die mit ner gefühlten sekunde verzögerung erst kommen.
Wenn da nich schnell was gemacht wird seh ich schwarz für das Spiel.

battschack's Avatar


battschack
12.25.2011 , 12:07 PM | #24
Also ich kann mich da nur anschließen was der TS da schreibt!

Als Gelehrter zu heilen ist teilweise so seltsam weil man muss 2-10x klicken das man mal den richtigen im target hat, meistens ist er dann eh schon tot bis man ihn mal im target hat.

edit:

Was mir gerade noch einfällt und extreme nervig ist... Wenn ich mich bei nem Bg anmelde und die invite bekomme lande ich beim Charakter bildschirm und muss nochmal in swtor joinen... Das passiert dann auch wenn ich einige mal den bg joinen probiere.

Einzige was hilft ist einfach 10-20minuten warten dann gehts plötzlich wieder.

BricksX's Avatar


BricksX
12.25.2011 , 01:43 PM | #25
Quote: Originally Posted by battschack View Post
edit:

Was mir gerade noch einfällt und extreme nervig ist... Wenn ich mich bei nem Bg anmelde und die invite bekomme lande ich beim Charakter bildschirm und muss nochmal in swtor joinen... Das passiert dann auch wenn ich einige mal den bg joinen probiere.

Einzige was hilft ist einfach 10-20minuten warten dann gehts plötzlich wieder.

...das Phänomen hatte ich noch nicht, scheint aber momentan sehr stark verbreitet zu sein. Ich lese im Chat immer wieder, daß Spieler nach der Anmeldung nicht auf die BG's kommen oder Disconnects haben.

BricksX's Avatar


BricksX
12.26.2011 , 10:36 AM | #26
Quote: Originally Posted by BastianThun View Post
Konstruktive Kritik freut uns immer! Sammelt das doch einfach mal hier in diesem Thread, so macht ihr es uns deutlich einfacher das im Auge zu behalten und auch anzugehen.
Freut mich sehr, daß ihr uns im Auge behaltet und die Wünsche zur Kenntnis nehmt.

Ich bin in den amerikanischen Foren nun auch fündig geworden zu dem Thema/Problem "Ability Delay" oder "Character Responsiveness". Die Verzögerung und das Spielgefühl scheint für sehr viele ein Hauptthema zu sein und ist zugegebenermaßen für mich auch der allerwichtigste Punkt.

Gibt es eigentlich konkrete Pläne von Seiten der Entwicklung da noch Anpassungen vorzunehmen? Oder würden die Eingriffe zu tief in die Engine gehen?


Hier übrigens der wirklich gute amerikanische Thread zu dem Thema:

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=84943

GrandMarshal's Avatar


GrandMarshal
12.26.2011 , 10:39 AM | #27
Skills wie z.B. "Rückhand" beim Sith-Juggernaut können im PvP nicht eingesetzt werden. Auch gegen Elite-Gegner ist das nicht möglich, obwohl die Voraussetzungen dafür gegeben sind.....
Gildenchat funktioniert schon eine Zeit lang nicht mehr, Ticket wurde eröffnet, aber ich glaub das wird dieses Jahr nichts mehr mit einer Antwort.....

ES NERVT!!

Das sind grundlegende Dinge, keine speziellen Wünsche oder sonstiges....

Meisterinccubus's Avatar


Meisterinccubus
12.28.2011 , 07:02 AM | #28
100% Deiner Meinung. Sehr gut geschrieben. Hoffe das nimmt sich auch jemand an der etwas ändern kann.

Gruß

xandxor's Avatar


xandxor
12.28.2011 , 07:54 AM | #29
Mir ist jetzt noch ein Bug aufgefallen.

Und zwar funktioniert das mit der Tab-Taste nicht so gut. Wenn ich einen Gegner, der zu mir am nächsten steht ins Target nehmen möchte. Z.B. um einen Melee mal schnell zu stunnen, oder so, dann klappt das nicht.
Ich bekomme jeden ins Target. Selbst Leute, die nicht in Range sind, aber der Spieler der 2 Meter neben mir steht (egal ob von vorne, hinten oder seitlich) krieg ich nicht ins Target.

Das ist ziemlich ärgerlich. Besonders im PVP, weil man da schnell reagieren muss.

Ist das anderen auch schon passiert?

Elvasan's Avatar


Elvasan
12.28.2011 , 09:14 AM | #30
Ganz klar: Die Entschlossenheits-Leiste MUSS gefixt werden. (zur Info: Das ist die Leiste, die sich füllt wenn CC auf einen wirkt und einem Immunität dagegen geben soll, es jedoch derzeit nicht oder ab und zu(?) gibt.)

Dazu sollten Spieler ab Level 45-50 eigene BGs zugeteilt bekommen.
Bestes Beispiel:
Unsere Seite war alles unter Level 40, ich der höchste mit 38 und dann gings in teilweise großen Schritten runter. Das ist EINE Sache. Aber wenn die Gegenseite aus 8(!) Level 50er bestehen, die die GANZE Bürgerkriegskarte halten können, weil wir nicht einen Kill zustande bringen, dann finde ich das lächerlich. Wir haben uns dann abgesprochen auf einen Hexer zu gehen. Erst gesammelt, dann zur Mitte und drauf auf den Typen. Wir Haben nicht mal eine Beule reingekriegt!
Was erwartet man auch, wenn der Gegner zusätzlich zu seiner Verstärkung über entsprechendes Gear mit hohen Stats und Kompetenz verfügt. (Davon gehe ich einfach mal aus).
Und dann kam noch der Höhepunkt. Die letzten 100 Punkte der Runde, ehe unser Schiff zerstört wurde, haben sie GAR NICHTS mehr gemacht. Wir haben weiter auf ein und denselben eingekloppt und der hat sich nicht mal gewehrt. Nur ein heiler hat von denen hat dagegen gehalten und das offenbar locker. Wahrscheinlich dank crits beim heilen.

So ähnlich läuft das in letzter Zeit öfter und jetzt wurden bei Niederlage mit dem letzten Patch auch noch die Belohnungen, vor allem die XP, herab gesetzt, was das Spielen von BGs noch attraktiver macht. (/Sarkasmus off)
So fördert man nicht gerade das Gruppenspiel, wenn sich z.B. im Feindlager 3 Level 50er aufhalten und im eigenen keine, so dass die Leute freiwillig(!), um wenigstens keine Zeit zu verschwenden schon zu Beginn über das "Desertieren" abhauen, indem sie die knapp 60 sek. in der Respawnzone bleiben.

So viel mal dazu!
Seid der Closed Beta Jedi-Wächter aus Spaß und Überzeugung
und enttäuscht darüber, dass man beinahe zum Smashen gezwungen wird!
RIP "Watchman-Skillung"