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agent secret et specialiste, depuis la maj, qu'est ce que ca vaut ?

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
agent secret et specialiste, depuis la maj, qu'est ce que ca vaut ?

snowgar's Avatar


snowgar
12.13.2013 , 06:47 PM | #11
j'ai un avant garde que je ne joue plus car je suis passé coté empire et je remonte donc un spécialiste apres avoir fini mon pti ravageur très sympa d'ailleurs.

l'avant garde/spécialiste est un cac mi distance.

c'est d'ailleurs une des seules classes dans les MMO modernes a être doté de cette "double" utilisation.
c'est ce qui la rend fun a joué.
tu as la spé pyro, même après ses nerf, ca reste la spé bust la plus complète du jeu.
c4, grapin, fulguropoint, flame flame flame, tir aligné, le mec est en général mort ^^

l'avantage de cette classe, c'est surtout que ca peut gerer les distant grace a ses kick et son gros burst, et ca gere les cac et leur burst en les maintenant a distance rien qu'avec le regular atack et le proc de la cellule pour les perma slow.

tu peux faire du kitting avec, pour gerer tes CD et ou gerer la phase du burst d'un maraudeur/ravageur.

il a peu de bete noir, je dirais l'assassin tank, car il a trop de regen.

le reste c'est croustibat.


La spé tank est aussi très jouable, elle t'offre une charge en plus, et un très gros tanking tant que ya pas de spé dot en face, la plus dangereuse reste celle des sniper.

par contre en phase du pex, tu ne verras pas sa "puissance" avant le lvl 30-35, comme le mauraudeur et le ravageur, les cac ont besoin de "débloquer" certains skill et CC avant de pouvoir faire quelque chose en PvP.
Pain dur, lit dur et vin gaté est la vie du soldat usé
Pain dur, lit rude et vin gaste, est la vie du soldat ruse

Daaaavid's Avatar


Daaaavid
12.14.2013 , 11:24 AM | #12
Ton post est super interssant, j'y vois beauuuucoup plus clair !!!
Je pense que je vais continuer dans cette voie, le specialiste !!

-Miki-'s Avatar


-Miki-
12.14.2013 , 12:39 PM | #13
Jouant la spécialisation "Dissimulation" de l'Agent Secret, je dirais que cela demande une certaine précision dans la manière de jouer (énergie, attaques, furtivité etc...). Mais c'est justement l'exigence de cette spé qui la rend intéressante et fun à jouer par rapport à d'autres.
Neriax Staravager - Star Wars Galaxies Veteran
Shalbatana & Neriax: Always outnumbered but never out-gunned

Asherit's Avatar


Asherit
12.14.2013 , 12:55 PM | #14
je te conseil clairement spécialiste dans le contexte actuel par rapport a tes attentes, la survie de l'agent secret hors spe heal est très frustrante(généralement tu te prends un stun dans la mélée sans la libération tes quasiment sur d'y passer).

la ou le spécialiste a vraiment une survie du tonnerre et bien plus d'atout que l'agent dps(même si ce dernier bien joué reste très plaisant, tout particulièrement la spe dot pour moi qui permet justement de mettre la pression sans être obligé d'aller au cac et en jouant mi-distance ce qui est un point faible de la spe dissimulation)

Daaaavid's Avatar


Daaaavid
12.14.2013 , 12:56 PM | #15
Apres le gameplay de l'agent me plait, mais si c'est pour etre frustrer tant que la spe dps ne sera pas revu, c'est pas la peine...

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
12.23.2013 , 12:01 PM | #16
L'agent secret, y a 2 types de joueurs qui en montent.

Le gars qui connait, reroll juste pour la spé heal parce que fumé blabla.

Le gars qui découvre, test la spé couteau en leveling/BG - de 50 et "houala elle a l'air awesome !! super fun en plus, bordel vivement que je passe 55 over stuff avec mon cycle complet je vais tout déchireeer !!!!!"
Et c'est la qu'arrive la désillusion et la frustration en général

Par contre je révise mon jugement sur la spé dot, elle ne va certes pas satisfaire les roasters exigeants qui veulent de la polyvalence et de la sécurité, mais elle permet assez fréquemment des petits moments de bravoure.
Elle m'a même filé une demi molle en frôlant le 2k dps (mais sur une partie ultra chiante comme souvent les parties à gros dps).

Bref, spé couteau Bioware nous a mis au coin à cause du big déséquilibrage à la release, mais bordel ça va faire 1 an et demi qu'on est puni ils sont vraiment chiens avec nous.
Tata Roselyne

Nocteil's Avatar


Nocteil
12.28.2013 , 09:16 AM | #17
Quote: Originally Posted by Asherit View Post
la survie de l'agent secret hors spe heal est très frustrante(généralement tu te prends un stun dans la mélée sans la libération tes quasiment sur d'y passer).
En même temps j'ai envie de te dire qu'un AS n'est pas spécialement sensé être dans la mêlée, sauf cas exceptionnel (Contest qui tourne mal avec toute l'équipe d'en face qui revient, et pas de CD up, par exemple).

Beaucoup de joueur n'ont pas encore vraiment compris où était leur place en BG, alors que, suivant la classe jouée, ça peu influer sur l'issu d'un BG. Tant qu'on verra encore des AS DPS / Assa Tromperie dans la mêlée, et des Marau Carnage en défense, on arrivera pas à grand chose. Et surtout, vu qu'on est dans le sujet, ceux qui jouent ses classes là n'arriveront pas spécialement à s'amuser.

Ca me fait rire quand j'entends "Telle classe / Telle spé n'est pas viable"... Faut juste connaître l'utilité de sa classe, et savoir où aller dans un BG, et c'est viable. Pas mal de team côté Répu l'ont bien compris. Quand on voit par exemple, sur un Côte de Novare, au Sud, 2 Commando Arti à côté d'un Erudit Equilibre, avec 2 Heal cachés derrière la cabane, et un ou deux Gardien Tank qui pull toute la team adverse, pendant qu'un Ombre est en train de tag le point Ouest, voir de se faire un kiff sur Est en déboitant le Mercenaire ou le Maraudeur de chez nous qui a été chopper le point, on se dit que ya encore du boulot sur les rôles côté Empire.

Merys's Avatar


Merys
12.28.2013 , 10:05 AM | #18
Pour résumé :

Spécialiste Op en proto hybrid tank / gros dps en pyro / utile en Tank
Agent OP en heal

Asherit's Avatar


Asherit
12.28.2013 , 04:22 PM | #19
Quote: Originally Posted by Nocteil View Post
En même temps j'ai envie de te dire qu'un AS n'est pas spécialement sensé être dans la mêlée, sauf cas exceptionnel (Contest qui tourne mal avec toute l'équipe d'en face qui revient, et pas de CD up, par exemple).

Beaucoup de joueur n'ont pas encore vraiment compris où était leur place en BG, alors que, suivant la classe jouée, ça peu influer sur l'issu d'un BG. Tant qu'on verra encore des AS DPS / Assa Tromperie dans la mêlée, et des Marau Carnage en défense, on arrivera pas à grand chose. Et surtout, vu qu'on est dans le sujet, ceux qui jouent ses classes là n'arriveront pas spécialement à s'amuser.

Ca me fait rire quand j'entends "Telle classe / Telle spé n'est pas viable"... Faut juste connaître l'utilité de sa classe, et savoir où aller dans un BG, et c'est viable. Pas mal de team côté Répu l'ont bien compris. Quand on voit par exemple, sur un Côte de Novare, au Sud, 2 Commando Arti à côté d'un Erudit Equilibre, avec 2 Heal cachés derrière la cabane, et un ou deux Gardien Tank qui pull toute la team adverse, pendant qu'un Ombre est en train de tag le point Ouest, voir de se faire un kiff sur Est en déboitant le Mercenaire ou le Maraudeur de chez nous qui a été chopper le point, on se dit que ya encore du boulot sur les rôles côté Empire.
j'ai envie de dire que c'est pas a coup de refresh dot/grenade frag que tu va tomber quelqu'un (je joue uniquement spe dot), a un moment tes forcé d'aller au cac si tu veux servir a quelque chose.

effectivement je suis d'accord dans le sens ou il est stupide d'aller dans la mêlée général, genre mid au début d'un huttball.

pour ma part je dit juste que la survie de l'agent est vraiment son seul point noir, j'adore claquer mon évasion et prendre toujours aussi chere, mais sinon la spe reste parfaitement compétitive est agréable a jouer une fois maitriser.

juste pour le plaisir des yeux : http://hpics.li/ce60b2d