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Schreckenspalast-Bugs - ***?!


Charyan's Avatar


Charyan
10.08.2013 , 03:57 AM | #1
Ich hoffe das hier ist der richtige Ort zum posten. Ich wollt hier mal kurz die zwei Zwischenfälle melden, die uns im Schreckenspalast passiert sind. Ich dachte, es wäre alles gefixt worden?

Calphayus
Ist uns gestern genau so passiert: Nach einigen Tries (Randomraid mit meinem Twink) bzw. Whipes wollten wir das ganze nochmal angehen, jedoch schien Calphayus keinen Bock zu haben, mit uns zu kämpfen. Will heißen:
- Er stand da, ich habe ihn getankt
- Ab und an ein roter Kreis, ich bin mir aber da nicht mehr sicher
- Keine Portale
- Keine Phasen
- Einfach dummes Kloppen, ohne irgendwelche Skills
- Am Ende gabs auch noch Loot umsonst

Der Kampf dauerte nicht sonderlich lange, wir fanden das natürlich alles super, vor allem die, die noch nicht da waren, aber ich finds schade. Keine Herausforderung.

Raptus
Ist uns genau einen Tag vorher mit unseren Mainchars passiert. Wir gehen rein, kloppen, alles cool. Dann haben wir unsere Flüche bzw. Kristalle genommen, weiter gekloppt, dann begann die Challenge, die Portale öffneten sich. Bis dahin ist alles super. Jetzt wieder eine Auflistung, wir haben an dem Tag wo Calphayus buggy war Raptus gelegt, da hat alles geklappt wie es sollte, deswegen kann ich vergleichen:
- Tankchallenge null Probleme, lief alles wie geplant
- Heilerchallange --> der zu heilende Mob war nicht im Portal
- DDchallenge --> der zu tötende Mob war entweder nicht im Portal oder ist beim Anklicken sofort verschwunden
Daraufhin haben wir unsere Challenges nicht geschafft, er hat sich gebufft und uns umgerotzt.
Dazu kommt: Beim dem Raid wo Calphayus buggy war hatten wir plötzloch bei Raptus einen Counter bzw Timer, der uns sagte, wann die Challenge endet, den hatten bei dem Try hier nicht. Bei beiden Tries sind wir alle zusammen ins Portal rein, niemand ist vorgegangen oder so. Sammeln, dann reingehen.

??? Ich dachte es wäre gefixt worden...

Leonalis's Avatar


Leonalis
10.08.2013 , 04:05 AM | #2
Wir sind gestern im Storymode durchgelaufen und uns fiel kein Bug auf. Latenzprobleme teils aber sonst war da nichts das uns jetzt unregelmässig vorgekommen ist.

Gamblex's Avatar


Gamblex
10.08.2013 , 05:49 AM | #3
Im 8er ist und das bei Raptus auch passiert das keine Phase starteten.... wir haben aber gestucked , weil wir die Mechanik kapieren wollten die er hat. Beim zweiten mal ging es dann einwandfrei,

Aber was anderes :

Ist was an den Gerüchten dran das im 16er SM einige Mechaniken drin sind die eigentlich in den HC gehören ? Wir haben nur mal "Spasseshalber" 16er Palast SM probiert. Und bekamen so dermassen auf die Fresse das ich mir nicht vorstellen kann das das SM sein soll.

Die Larvenspucke (beim 1. Boss) z.B. haut auf schwere Rüstung pro Spucke 13-15k Schaden raus (je nach Equip). Sollte das gewollt sein ist der Sprung von 8er (3k Schaden max.) auf 16er (15k Schaden max.) aber gewaltig !!!

Weis da einer was ?
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Ma`leus (Hexerheiler) ; Mallisa (DD-Söldner) ; Mal`riddik (Power-Tech-Tank)
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Spokky's Avatar


Spokky
10.08.2013 , 06:44 AM | #4
Ich nehme mal stark an das im 16er alles mal 2 genommen wird,was Life,Schaden etc angeht

KraytTheGreat's Avatar


KraytTheGreat
10.08.2013 , 10:39 AM | #5
Quote: Originally Posted by Gamblex View Post
Die Larvenspucke (beim 1. Boss) z.B. haut auf schwere Rüstung pro Spucke 13-15k Schaden raus (je nach Equip). Sollte das gewollt sein ist der Sprung von 8er (3k Schaden max.) auf 16er (15k Schaden max.) aber gewaltig !!!

Weis da einer was ?

Quote: Originally Posted by Spokky View Post
Ich nehme mal stark an das im 16er alles mal 2 genommen wird,was Life,Schaden etc angeht
naja... um von 3 auf 13-15 zu kommen, musst dus eher mal 4 oder 5 nehmen
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Leonalis's Avatar


Leonalis
10.09.2013 , 12:48 AM | #6
Was mir auffällt ist, dass die Guards beim 2. Boss, also die 2 fetten Mobs die 2x kommen im SM heftiger rüberkommen als im HM

Im SM hatten wir bei denen echt Mühe und im HM gingen die weg wie warme semmel.

Holokom's Avatar


Holokom
10.09.2013 , 02:27 AM | #7
In Festung haben wir auch ein paar seltsame Bugs gehabt beim 2 Boss wo die add wellen spawnen haben wir erst im 8er versucht..keine chance ..random raid neue leute gesucht und da ein haufen zu viel mitt wollte sind wir dann 16er gegangen
Die add grp waren genau dieselben wie im 8er...selbe verteilung hp cast zeit etc....lief ohne probleme

Unterlord's Avatar


Unterlord
10.09.2013 , 07:47 AM | #8
Ja, ich sehe logisch bug, genauso Gree-Event Xeo II selbe Problem.
8er HM ist härten als SM 8er einfacher, warum 16er HM und 16er SM ist einfacher als 8er HM ist schwerer??
Beim OP ist umkehrt, wieso getauscht HM ist einfacher als SM noch mühe????
--> Kylo Ren <--
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--> Unterlord <--

transfair's Avatar


transfair
10.09.2013 , 07:58 AM | #9
Quote: Originally Posted by Charyan View Post
Calphayus
Ist uns gestern genau so passiert: Nach einigen Tries (Randomraid mit meinem Twink) bzw. Whipes wollten wir das ganze nochmal angehen, jedoch schien Calphayus keinen Bock zu haben, mit uns zu kämpfen. Will heißen:
- Er stand da, ich habe ihn getankt
- Ab und an ein roter Kreis, ich bin mir aber da nicht mehr sicher
- Keine Portale
- Keine Phasen
- Einfach dummes Kloppen, ohne irgendwelche Skills
- Am Ende gabs auch noch Loot umsonst
Diesen Bug kann ich bestätigen. Nach dem ersten Wipe konnte man den Boss einfach töten.
Ansonsten hatten wir nur die üblichen Positionsfehler besonders bei den Kick-Kegeln beim Endboss. Schon lange rausgelaufen aber trotzdem noch gekickt bei guter Latenz
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Leonalis's Avatar


Leonalis
10.09.2013 , 12:04 PM | #10
Latenzprobleme kann ich auch bestätigen. Ist immer wieder schön.

Killshot meines Kollegen

Mein Killshot

Der Mob liegt an 2 Positionen Auch starb bei uns immer wieder ein Spieler in den Mienen. Ich meine man hat ja genug zeit rauszulaufen, erst dachte ich, ok zu langsam aber als ich sah das er deutlich mehere Meter draussen war und trotzdem starb dachte ichauch ***? oO.

Gleiches bei Corrupotor Zero mit der Gravity aber dort bugt auch ein wenig die "haftmine" noch rum.