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Arènes : mortes-nées à moins d'un rééquilibrage d'urgence des classes.

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Arènes : mortes-nées à moins d'un rééquilibrage d'urgence des classes.

athanase's Avatar


athanase
10.01.2013 , 04:00 PM | #1
Pour faire simple, et en vrac :
- dans l'état actuel des choses, les ombres et assassins sont complètement fumés sur des espaces aussi restreints et avec des combats aussi courts, qui correspondent exactement aux points forts de l'arbre deception. Ces classes étaient déjà trop puissantes, mais les arènes rendent la chose insupportable.
- La bubulle des sorciers est un vrai problème car bien trop longue. SI on reste devant en attendant qu'elle disparaisse les autres nous tuent. Si on court derrière les autres, le sorcier ne meurt pas et revient se joindre aux autres. EN arène, ce truc est aussi utile que le vanish d'un fufu.
- Le sprint des inquisiteurs est bien trop puissant, alors que la roulade des AS ne sert pas à grand chose.

Il y en a encore d'autres, mais vu l'heure, j’arrête ici, un brin écœuré par cette sortie des arènes sans aucune évaluation des classes.
"Cé koi erpé ?" - Mégodass, soldat fat DPS.
"Je sé pa" - DarthNaruto, Sith ambidextre et mononeurone.

Sullexus's Avatar


Sullexus
10.01.2013 , 04:16 PM | #2
"AAaah dès qu'on a plus la classe opti du moment on se barre?" XD Soyez fair play sérieux!
1 le 4V4 ne se joue pas comme du 8V8
2 se jeter dans la gueule du loup comme je vois certains le faire : on distance le groupe en se prenant pour un pyro-barbare en croyant que faire du 1V4 : on gagnera = mort assurée car c'est du tir au pigeon gratis en face!
Il suffit de perdre une seule personne dans sa team pour que la partie soit jouée d'avance. Et aussi quand on est définie comme heal ou tank : il faut assumer son rôle car en face on peut lire la spé et les adversaires que l'on affronte : fini le "consulaire" "agent"... maintenant on voit qui est mercenaire, érudit, ravageur etc...
Bref il faut s'entrainer ^^ c'est vrai que ceux qui ont été sur le pts ont un gros avantage la dessus... ^^
Et contrairement à certaines prévisions de compo de team "ultimes" : sur la 2.4 ça ne marchera pas toujours comme on l'aurait anticipé sur le pts...
3 : attention aux pros du 4V4 car les matchs éclairs se multiplient!
Et enfin le stuff PVP devient même obligatoire : fini les gros coups de pouce, sauf quand tu commences à équiper le stuff 67 : mamamiaaa! on pourra le dire : ça croustille en stuff 67!^^
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
Zash Diary

Waznatriv's Avatar


Waznatriv
10.02.2013 , 12:14 AM | #3
Honnêtement je ne partage aucun de tes constats. En même temps sur motf il y a plus d'exceptions que de règles imo..

Les érudits/sorciers implosent très (trop) rapidement.
Les sin/shadow ont un burst absolument dégue en deception, on est d'accord. Là où ne l'est pas c'est lorsque tu t'avances à dire que les map des arènes les avantagent. Deception est clairement abusé en 1V1 ou dans des fights isolées, en dps de champ par contre beaucoup moins vu son nombre de cd... La classe est surement viable, mais certainement pas ubercheat en arènes.
Le sprint de l’inquisiteur/consulaire est sans doute le buff de vitesse le plus facile à inter de tous les mmo auquel j'ai joué. Contre une compo choc+merco spam1touche, un électrofilet dans la gueule et bonjouraurevoir.

Perso j'étais un peu inquiet de l'utilité du FT vu sa sensibilité au Los en spé MM, mais apparemment si les switch focus sont rapides ca ne pose pas trop de soucis.. Engineering useless par contre (je trouve, mais en même temps je la joue comme un pied). Et lethality pas adapté aux arènes.


Cøld

boboblaud's Avatar


boboblaud
10.02.2013 , 01:41 AM | #4
/kiss Blu'z

Je suis d'accord avec Blu'z comme quoi le 1 vs 1 est impossible.. Si sur le pull quelqu'un s'écarte du groupe (20-30 métres) c'est très vite fini pour lui ..
Les érudit/Sorcier prennent assez cher mais ils ont des outils suffisants pour survivre (bubulle, vitesse [qui est up assez vite]).
Après les compo en Nm sont un problème, hier je suis tomber sur deux tank, deux dps en face...
Après concernant le commando pas adapter.. j'ai envie de te dire : Non. Ne serait-ce que pour la bonne raison que j'ai remporté des AR-C hier avec un commando dans ma team (Par contre mea culpa, j'ai pas regardé le dps). Le tout est de burst au bon moment, l'electrofilet est un tuerie..Il suffit le claquer au bon moment (par exemple un heal a 30/40% de santé restante). De plus, en commando tu as un Bump.. Sur la station spacial tu peux monter, tatoinne tu une zone en hauteur et corelia y a une zone en hauteur aussi. A toi et a ton équipe de choisir le placement dans l'arene pour optimisé votre groupe.
Personnellement ce qui m’inquiéte c'est la quasi obligation d'avoir un groupe en compo qui tient la route. Chaud de jouer a 3dps/1heal.. C'est pas tellement les taunts qui sont important.. c'est plutôt la protec .. Après j’attends de jouer avec un Ombre spé tank/dps pour voir le coté dps + protec.
Agrippine - Scoundrel/Malfrat
Force Tranquille

"C'est toi le Plow !"

Lyrdmann's Avatar


Lyrdmann
10.02.2013 , 06:06 AM | #5
Pas du tout, mon ami.

l'équilibrage il est bien à mon goût

juste si tu as tes fameux ombre ou assassins tu fais en sorte qu'il soit en permanence sous snare et dot tu verra ils sont moins enclin à faire de mutilation à 4000/5000.

pour les sorcier ou érudit tu mets un bon débuff armure/précision et soin ainsi qu'un snare, ils gambaderons moins, si spé folie demande à ton heal de te mettre un hot et utiliser le cure quand tu commence à avoir plus de 3 dot sur toi

tu veux un petit compo bien

un tank
un user force <=== erudit ou sorcier ça a de spécialisation un cure contre les dot sorcier ou erudit
un techno user <=== un soldat/contrebandier ou merco/ag de spécialisation un cure contre tout les dot vilain de franc tireur ou tireur d'élite voir agent ou malfrat
un au choix

après ils ne sont pas obliger d'avoir la spécialisation heal juste le cure de pop ou bind (environs 4 secondes de couldown)

la les spé dot sont contrés et tu es relativement safe avec un ag ou malfrat tu peux même contré les maraudeur sentinel spé dot (rare mais ça existe)

tu à laisser parler le rageux qui sommeil en toi, c'est pas bien


xränner ravageur immortalité 86 shadow mestic mantle
Tränner gardien défense 84 Némésis tomb

ter-xränn assassin tromperie 86 shadow mestic mantle
Terrum assassin tank en devenir 91 fds mantle
signature ? pourquoi faire ?

fium's Avatar


fium
10.02.2013 , 07:44 AM | #6
Quote: Originally Posted by Waznatriv View Post
Engineering useless par contre (je trouve, mais en même temps je la joue comme un pied).
Ca doit être + ça ^^.
C'est sur que ça vaut pas la survit d'un soso / merco DPS .. Mais la spé Engineering à meilleur burst.


Toutes les compo sont viable, suffit de savoir un minimum play et encore + avoir un minimum de teamplay ..
Høzÿ - Hozy
'' ZZSSQQDD I' AM STUCK "

DN

moustiika's Avatar


moustiika
10.02.2013 , 11:01 AM | #7
Alors pour répondre à agrippine le gros soucis de la spe tank stuff dps est que tu casse les cc alors en pu sa va sa passe par contre à tester team contre team. Un dps très correct et très proche de l'infiltration même si sur un focus tu n'a pas le même burst
saest saesty sesty

Waznatriv's Avatar


Waznatriv
10.02.2013 , 11:31 AM | #8
Quote: Originally Posted by fium View Post
Ca doit être + ça ^^.
C'est sur que ça vaut pas la survit d'un soso / merco DPS .. Mais la spé Engineering à meilleur burst.


Toutes les compo sont viable, suffit de savoir un minimum play et encore + avoir un minimum de teamplay ..
Le skill intrinsèque prime sur tout évidemment, merci de me le rappeller. Gloire à Hozy et gare à vos fesses.


Cøld

fium's Avatar


fium
10.02.2013 , 12:32 PM | #9
Quote: Originally Posted by Waznatriv View Post
Le skill intrinsèque prime sur tout évidemment, merci de me le rappeller. Gloire à Hozy et gare à vos fesses.
Avé moi !

Bon trêve de plaisanterie !
Pour ceux qui se sont intéressés aux arènes via le PTS, la plupart ont du voir les DRAMA ( qui roulaient un peu sur tout le monde) avec leur compo rava tank, marau choc, marau carnage, malfrat heal ce faire défoncer par 4 soso ...

On peut tout faire avec un minimum de volonté ! ( de vigueur, de visée ou d'astuce ! )

PS: Sinon tu devrais + qu'essayer la spé Ingé ^^ .... ( ne jouant que cette spé, car la flemme de jouer les autres ) je pense que c'est la seule viable en arène.

Mon template:http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-...0000000000&2.0
Høzÿ - Hozy
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DN

Sullexus's Avatar


Sullexus
10.02.2013 , 12:41 PM | #10
En Te je joue la 1ère et c'est sur celle la que j'ai batu mon score de critique je ne me fis pas à swtor guide la dessus!
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
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