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2.4 equilibrage d'équipes, recherche de groupe, etc... en route pour la 1ère saison..

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
2.4 equilibrage d'équipes, recherche de groupe, etc... en route pour la 1ère saison..

legrandc's Avatar


legrandc
08.20.2013 , 12:57 PM | #51
Bioware peut bien revoir quelques spec et leur foutu système de résolution, car en l'état actuel du 4 vs 4 arène ça va être fun pour certaine classe et totalement injouable pour d'autre

dieweb's Avatar


dieweb
08.20.2013 , 05:16 PM | #52
Quote: Originally Posted by donlynow View Post
Je veux pas te troll mais tu dis que les commandos dps spam trois touche? argumente s'il te plaît, car il me semble que la classe ayant le moins de binds c"est le spécialiste/avant garde. Concernant l'érudit/sorcier ok fragile mais c'est pas une classe ultra compliqué à jouer et dis pas le contraire, un bon sorcier érudit en RBG sa peut survivre bien sûr faut que tes mates t'assistent comme la plupart des heals de ce jeux. En arène c'est une autre histoire mais j'ai vu deux sorciers heals en stream ( un anglais et un américain) ils avaient tout deux un ratio de 75 % de victoire en arène. Donc bon un rééquilibrage des classes ok, mais modère tes propos surtout quand on connait pas le gameplay à 100 % de toutes les classes/spec du jeux. Sur ceux bonne journée l'ami.
J'ai peut-etre exagéré sur le commando mais bon avoue que comparé à une senti / ombre / érudit le gameplay reste simple.
Erudit Heal lvl 55 R100: Jasmine
Avant-Garde lvl 55 R100: Jasmine
Sentinelle lvl 55 : Aladdin
Franc-tireur lvl 55 : Le'Génie
Mercenaire lvl 55 : Jâsmine
Ombre lvl 55: Jafar

Waznatriv's Avatar


Waznatriv
08.20.2013 , 11:39 PM | #53
Quote: Originally Posted by dieweb View Post
J'ai peut-etre exagéré sur le commando mais bon avoue que comparé à une senti / ombre / érudit le gameplay reste simple.
Si on parle de l'ombre infi, je suis pas franchement d'accord.


Cøld

Siouve's Avatar


Siouve
08.21.2013 , 02:27 AM | #54
Quote: Originally Posted by Waznatriv View Post
Si on parle de l'ombre infi, je suis pas franchement d'accord.
Clairement l'ombre infi est devenu complètement rollface

StagT's Avatar


StagT
08.21.2013 , 11:20 AM | #55
Quote: Originally Posted by dieweb View Post
J'ai peut-etre exagéré sur le commando mais bon avoue que comparé à une senti / ombre / érudit le gameplay reste simple.
Ah bon, comparé a senti choc ???

Saut de force- écrasement de force- Choc...

En appuyant sur la première touche, j'ai traversé 30m, root mais également snare mon adversaire,.
J'ai aussi un buff sur mon choc pour qu'il tape en crit, et ait gagné le prochain cri de force gratos
Le tout en un bind...

Deuxième action, je maximise les dégats de mon prochain choc, je colle un dot et hop! encore un snare
(si j'ai été un peu lent à mouse-clic suite au premier.. 6 secondes quand même)

Troisième touche: AOE BOUM (pas besoin de décrire je pense, tout le monde connaît)

Ensuite je balance mon cri de force gratos, puis je roule ma tête sur mon clavier sans grand risque puisque ce que je vais déclencher a de grandes chances de baisser le cd de mon prochain choc et que la gestion de ressources pour ma spé (points de concentration/rage) est easy mode...mais allez, par défaut on va dire que je spam fente vicieuse...

Avec les snares en veux tu en voilà (la spé en a encore deux autres non cités, pas besoin de s'en servir pour être performant), les roots et le choc qui ne demande qu'un ciblage très approximatif dira t'on, les sauts de force et extermination sur court CD + camouflage de force, je dois être la classe de CAC qui a le moins de problème a toucher son adversaire, c'est quasiment de l'auto-facing
Parfait pour les mecs un peu lent, joueurs en mode backped et guidon vous êtes les bienvenus.
Pas de proc à surveiller contrairement à carnage/combat où l'on doit tout le temps être aux aguets, du moment qu'on a utilisé l'un de nos sauts on sait qu'on peut y aller tranquillou
Le tout pour un maximum d'efficacité... ça doit être la spé dps qui est au top, l'une des stars de la 2.4 comme on l'a dit avant moi.
Je parle de la panoplie de CD défensifs d'assisté ou non?
Non? Bah tant pis

Quel gameplay de ouf

Pour résumé si je devais conseiller une spé pour que kevin aille en BG en mode mouse-clic d'une main, et à la découverte de sa sexualité de l'autre, ce serait celle là..


Ensuite érudit dps...
Scuze moi?
Si on compare les deux spé dps les plus joués (arsenal et équilibre) le cycle se fait sur un même nombre de touches
Spam éclair pour spam traçant (les deux "techniques" sont crétines). Les deux vont déclencher l'unique proc respectif aux spé à surveiller (déchargement et instant pour écrasement mental).
Non vraiment, le gameplay est du même niveau faut pas déconner
J'admet que sur la gestion de l'énergie, le merco est gagnant. L'érudit par contre a beaucoup moins de difficultés a sortir son dps car avec ses 4 dots instant il est beaucoup moins sensible aux coupe-cast, a de meilleurs outils de kiting sur ses skills de base et donc une meilleure capacité a créer de la distance
Et à ce titre personnellement, je trouve que des deux la plus simple à jouer reste l'érudit équilibre pour ce qui est du jcj

Le débat sur la performance des deux spé c'est autre chose, leurs rôles sont différents et à ce titre là arsenal se rapproche bien plus de la spé télékinésie de même que son gameplay davantage lié aux casts (et je vois pas non plus de difficultés plus grande à jouer l'une ou l'autre)

Attention, je suis pas en train de dire que merco arsenal c'est le plus dur à jouer hein (^^)
C'est pas un marau carnage ou un agent dps, mais c'est pas non plus ce que j'ai vu de plus facile
Deux autres exemples: avant garde assaut (ai-je vraiment besoin de développer?) et sniper tir à distance
Autant les deux autres spé sont un peu plus délicates, mais celle là a également un cycle assez simple avec très gros dégâts en peu de temps, peu de gestion de proc, associé au combo immune charge/ immune interrupts et même immune CC pendant 20 secondes toutes les minutes ( lolilol), le tout avec un très bon lot de défense.

Pour finir ce qui rend relativement délicat de jouer commando/merco, c'est que c'est bien facile de balancer son cycle pve ou en mode free cast
Maintenant le moindre CAC qui avance sur toi et tu dois doubler si ce n'est tripler le nombre de bind à utiliser
Tu ne peux pas te permettre de rester en mode facetank devant le marau (ou autre) qui a X façon de t'interrupt et qui fait descendre ton pool de hp bien plus vite que toi dans cette situation (et c'est bien normal sinon pourquoi jouer CAC?)

fium's Avatar


fium
08.21.2013 , 12:14 PM | #56
Quote: Originally Posted by StagT View Post
Ah bon, comparé a senti choc ???

Saut de force- écrasement de force- Choc...

En appuyant sur la première touche, j'ai traversé 30m, root mais également snare mon adversaire,.
J'ai aussi un buff sur mon choc pour qu'il tape en crit, et ait gagné le prochain cri de force gratos
Le tout en un bind...

Deuxième action, je maximise les dégats de mon prochain choc, je colle un dot et hop! encore un snare
(si j'ai été un peu lent à mouse-clic suite au premier.. 6 secondes quand même)

Troisième touche: AOE BOUM (pas besoin de décrire je pense, tout le monde connaît)

Ensuite je balance mon cri de force gratos, puis je roule ma tête sur mon clavier sans grand risque puisque ce que je vais déclencher a de grandes chances de baisser le cd de mon prochain choc et que la gestion de ressources pour ma spé (points de concentration/rage) est easy mode...mais allez, par défaut on va dire que je spam fente vicieuse...

Avec les snares en veux tu en voilà (la spé en a encore deux autres non cités, pas besoin de s'en servir pour être performant), les roots et le choc qui ne demande qu'un ciblage très approximatif dira t'on, les sauts de force et extermination sur court CD + camouflage de force, je dois être la classe de CAC qui a le moins de problème a toucher son adversaire, c'est quasiment de l'auto-facing
Parfait pour les mecs un peu lent, joueurs en mode backped et guidon vous êtes les bienvenus.
Pas de proc à surveiller contrairement à carnage/combat où l'on doit tout le temps être aux aguets, du moment qu'on a utilisé l'un de nos sauts on sait qu'on peut y aller tranquillou
Le tout pour un maximum d'efficacité... ça doit être la spé dps qui est au top, l'une des stars de la 2.4 comme on l'a dit avant moi.
Je parle de la panoplie de CD défensifs d'assisté ou non?
Non? Bah tant pis

Quel gameplay de ouf

Pour résumé si je devais conseiller une spé pour que kevin aille en BG en mode mouse-clic d'une main, et à la découverte de sa sexualité de l'autre, ce serait celle là..


Ensuite érudit dps...
Scuze moi?
Si on compare les deux spé dps les plus joués (arsenal et équilibre) le cycle se fait sur un même nombre de touches
Spam éclair pour spam traçant (les deux "techniques" sont crétines). Les deux vont déclencher l'unique proc respectif aux spé à surveiller (déchargement et instant pour écrasement mental).
Non vraiment, le gameplay est du même niveau faut pas déconner
J'admet que sur la gestion de l'énergie, le merco est gagnant. L'érudit par contre a beaucoup moins de difficultés a sortir son dps car avec ses 4 dots instant il est beaucoup moins sensible aux coupe-cast, a de meilleurs outils de kiting sur ses skills de base et donc une meilleure capacité a créer de la distance
Et à ce titre personnellement, je trouve que des deux la plus simple à jouer reste l'érudit équilibre pour ce qui est du jcj

Le débat sur la performance des deux spé c'est autre chose, leurs rôles sont différents et à ce titre là arsenal se rapproche bien plus de la spé télékinésie de même que son gameplay davantage lié aux casts (et je vois pas non plus de difficultés plus grande à jouer l'une ou l'autre)

Attention, je suis pas en train de dire que merco arsenal c'est le plus dur à jouer hein (^^)
C'est pas un marau carnage ou un agent dps, mais c'est pas non plus ce que j'ai vu de plus facile
Deux autres exemples: avant garde assaut (ai-je vraiment besoin de développer?) et sniper tir à distance
Autant les deux autres spé sont un peu plus délicates, mais celle là a également un cycle assez simple avec très gros dégâts en peu de temps, peu de gestion de proc, associé au combo immune charge/ immune interrupts et même immune CC pendant 20 secondes toutes les minutes ( lolilol), le tout avec un très bon lot de défense.

Pour finir ce qui rend relativement délicat de jouer commando/merco, c'est que c'est bien facile de balancer son cycle pve ou en mode free cast
Maintenant le moindre CAC qui avance sur toi et tu dois doubler si ce n'est tripler le nombre de bind à utiliser
Tu ne peux pas te permettre de rester en mode facetank devant le marau (ou autre) qui a X façon de t'interrupt et qui fait descendre ton pool de hp bien plus vite que toi dans cette situation (et c'est bien normal sinon pourquoi jouer CAC?)
+5 ! J'aime ta façon de voir les choses.
PS: La team NATOR recrute s'tu veux poster ta candidature, tu as l'air d'avoir le profil pour !
Høzÿ - Hozy


TOFN

jeanleo's Avatar


jeanleo
08.21.2013 , 02:23 PM | #57
Bien d'accord avc Stag

de toute facon, faut pas croire que swtor est un mmo difficile. Toutes les classes sont relativement simples à jouer et tu t'en sors tjr très bien avec meme pas 10 binds.

Pour moi, les classes/spé les plus dur à jouer sont commando heal et senti combat ,je vois rien d'autre
Only God can Judge me

Freespirit/Düane/Camaalot/.../........=> Darth Nihilus/TOFN
Twitch : http://www.twitch.tv/cmif/

fium's Avatar


fium
08.21.2013 , 03:14 PM | #58
Quote: Originally Posted by jeanleo View Post
Bien d'accord avc Stag

de toute facon, faut pas croire que swtor est un mmo difficile. Toutes les classes sont relativement simples à jouer et tu t'en sors tjr très bien avec meme pas 10 binds.

Pour moi, les classes/spé les plus dur à jouer sont commando heal et senti combat ,je vois rien d'autre
Il a été un peu + difficile à l'époque ...

Exemple: Quand au bout de 3stun consécutifs tu étais full réso parce que les joueurs balançaient comme maintenant, leur cc à tout vas ... Et bien grâce à BW, on leur nerf leur Teamplay ( et oui ça part de là ).
Vous savez pas placer vos CC correctement, pas grâve, on va compter que le 1er stun dans la barre de réso ...

Exemple 2: Trop dure de ce stuff quand on vient de up 50 ... Pas grâve, on vous met pour pas chère un équipement récrue histoire que vous ayez un minimum ... Han mais c'est trop chère ... Oké, vous avez le choix entre le full stuff recrue gratuit ou de l'argent ... J'ai pris l'argent et je prend toujours aussi chère en BG
Oké on vous met un buff Coup De Pouce parce qu'on a l'impression que nos abonnés sont des assistés ... ( ??? )
Høzÿ - Hozy


TOFN

sanmora's Avatar


sanmora
08.21.2013 , 04:11 PM | #59
Quote: Originally Posted by StagT View Post
Ah bon, comparé a senti choc ???

Saut de force- écrasement de force- Choc...

En appuyant sur la première touche, j'ai traversé 30m, root mais également snare mon adversaire,.
J'ai aussi un buff sur mon choc pour qu'il tape en crit, et ait gagné le prochain cri de force gratos
Le tout en un bind...

Deuxième action, je maximise les dégats de mon prochain choc, je colle un dot et hop! encore un snare
(si j'ai été un peu lent à mouse-clic suite au premier.. 6 secondes quand même)

Troisième touche: AOE BOUM (pas besoin de décrire je pense, tout le monde connaît)

Ensuite je balance mon cri de force gratos, puis je roule ma tête sur mon clavier sans grand risque puisque ce que je vais déclencher a de grandes chances de baisser le cd de mon prochain choc et que la gestion de ressources pour ma spé (points de concentration/rage) est easy mode...mais allez, par défaut on va dire que je spam fente vicieuse...

Avec les snares en veux tu en voilà (la spé en a encore deux autres non cités, pas besoin de s'en servir pour être performant), les roots et le choc qui ne demande qu'un ciblage très approximatif dira t'on, les sauts de force et extermination sur court CD + camouflage de force, je dois être la classe de CAC qui a le moins de problème a toucher son adversaire, c'est quasiment de l'auto-facing
Parfait pour les mecs un peu lent, joueurs en mode backped et guidon vous êtes les bienvenus.
Pas de proc à surveiller contrairement à carnage/combat où l'on doit tout le temps être aux aguets, du moment qu'on a utilisé l'un de nos sauts on sait qu'on peut y aller tranquillou
Le tout pour un maximum d'efficacité... ça doit être la spé dps qui est au top, l'une des stars de la 2.4 comme on l'a dit avant moi.
Je parle de la panoplie de CD défensifs d'assisté ou non?
Non? Bah tant pis

Quel gameplay de ouf

Pour résumé si je devais conseiller une spé pour que kevin aille en BG en mode mouse-clic d'une main, et à la découverte de sa sexualité de l'autre, ce serait celle là..

j'adore! ta vision est tellement vrai actuellement! en particulier le roulage de tete sur le clavier pour baisser le cd du choc
je sais pas qui t'es mais en tout cas ton intervention est trés juste et pour une fois c du taunt intelligent et constructifs.

après je pense qu'en arène les spé choc risquent d'avoir de mauvaises suprises! pour avoir testé sur le pts tous les jours, je trouve que cette spé n'est pas le top du top (facilement kitable sur 2 des 3 arènes, perte d'efficacité due à un nombre réduit de joueurs sur la map, beaucoup plus facilement sujet aux cc,mezz en tout genre:en effet a 4 ya moins de chances qu'un mate vienne te foutre ton cc en l'air)

Pour avoir testé les 3 spé en arène, je trouve que la spé combat est la mieux adaptée si on sait la jouer: tu démontes a peu près n'importe qui en qq secondes, moins sujet aux snares, root, etc...

Mais bon c'est sur qu'un trés bon joueur en spé choc fera un carnage aussi (sans faire de jeux de mots bidons) mais ils seront moins opti quand meme! de plus en arène tu n'as pas de points a surveiller donc tu peux te permettre de bouger et ainsi éviter un choc désagréable.... sauf a l'engage avec saut,zen,choc ou la bien sur tu peux rien faire mais bon ce n'est pas censé te tuer sur le coup^sauf si t en stuff kinder délice
la famille katon; senti/vanguard/gardien/erudit heal/
malfrat heal/ombre infi/maraudeur ataru....
MOTF TOFN