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Template PvP Spécialiste


Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
05.17.2013 , 08:26 AM | #21
Le problème de fond, ce n'est pas l'activation du bouclier, mais les chances qui descendent de 15%, ce qui est très gros.
Porter un bouclier sans ces 15% donnés par le cylindre ionique ne rend pas le bouclier non-fonctionnel, mais juste particulièrement inefficace... donc oui, c'est peu fréquent.

Voici le lien sur le 21/9/16 auquel je pensais: ici

Je n'aime pas vraiment la spécialité Carolina après mettre renseigné dessus.
Elle monte beaucoup plus haut que je ne désire le faire dans la spé pyro, ce qui l'empêche d'avoir accès aux Outils Avancés qui est vraiment chouette à avoir quand on a aussi Sans Issue.

Sinon, l'alternative, c'est une spé d'un style que je qualifierais de "superglue 3": En gros entièrement focalisé sur l'handicap au donné au mouvement adverse... Avec un bon enchainement, après un saut, je peux appliquer le snare de 50% pendant plus de 30s, et il reste encore le grappin qui root toutes les 20s après cela.

J'avoue avoir du mal à mesurer quelle optique est la plus intéressante

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Goosette
05.17.2013 , 09:58 AM | #22
C'est une karolina parakeet. Un peu améliorée avec les 5 points supp qui t'ont été utiles pour aller chercher tes tools, mais la philosophie reste inchangée.
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Goosette
05.18.2013 , 02:46 AM | #23
Quote: Originally Posted by Moonheart_S View Post
J'avoue avoir du mal à mesurer quelle optique est la plus intéressante
Ben je dirais, comme en ouverture de topic, que les hybrides "karolina parakeet like" ne tapent plus assez fort pour être exploitables (sinon go me post un screen pour me prouver le contraire).
J'ai tenté l'hybride proto (avec les 5 points supp on peut aller chercher la charge + le crit auto du tir aligné); elle est plus intéressante à mon goût en terme de rentabilité de dépense de points (les cylindres améliorés, les tools et le cut sont sur la route), nervosité et de game play.

Ta super glue 3 est intéressante en cylindre de gaz ionique mais, quitte à taper comme une tarlouze, autant aller chercher l'étage du dessus dans l'arbre tanking pour gagner en survivabilité et jouer full tank.

Je dirais qu'avec la 2.0, les points de vie ont plus augmenté que le DPS des branches hybrides du BH. Pour avoir un DPS upé proportionnellement, il faut aller chercher le cast de fin d'arbre; mais la grenade c'est vraiment plus possible.
Comme toi, je ne conçois pas non plus de jouer sans le dynamisme que me procure ma charge. Or, pour bénéficier d'un jump et avoir un DPS décent, y a pas le choix: faut reroll maraudeur.

Spécialiste, pour moi aujourd'hui, c'est retour au tanking only tant qu'on m'aura pas démontré le contraire.
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Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
05.18.2013 , 05:13 AM | #24
Quote: Originally Posted by Goosette View Post
C'est une karolina parakeet. Un peu améliorée avec les 5 points supp qui t'ont été utiles pour aller chercher tes tools, mais la philosophie reste inchangée.
Ah, vous faites comme ça ici?
Sur le forum ombre, une spé qui porte un nom, dès qu'on change plus de 2 points dedans, on l'appelle déjà plus pareil.
Mais bon, limite, je m'en fous de savoir comment vous l'appelez ^^

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Sinon en fait, après avoir testé un peu, je me rends compte que la spé plus poussé dans l'arbre pyro m'intéresse moyennement.

Un des points majeurs qui était bien dans la spé de départ que j'avais, et que j'ai senti manquante quand je suis suis passé vers du Karolina-like, c'est la capacité de kitting.
En spé majoritairement bouclier, il est possible de kitter un maraudeur ou un ravageur assez facilement: flaque d'huile, snare à 50% auto sur les tirs, deux stuns pour calmer les tentatives de charge...

Le spécialiste est une des classes avec le meilleur tooling pour le contrôle de la distance de combat, peut-être même la meilleure. J'ai envie de favoriser cela.
Cela me ramène à mon problème de surchauffe, parce que la spé manque de coups "gratuits" et donc à part le coup basique, je n'ai aucune moyen de créer des périodes de refroidissement.

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
05.18.2013 , 07:11 AM | #25
Quote: Originally Posted by Moonheart_S View Post
Ah, vous faites comme ça ici?
Sur le forum ombre, une spé qui porte un nom, dès qu'on change plus de 2 points dedans, on l'appelle déjà plus pareil.
Mais bon, limite, je m'en fous de savoir comment vous l'appelez ^^
Le principe de cette spe etait d'avoir le cylindre ionique pour la protection, le proc sur tir aligne pour le DPS et le jetpack pour la mobilite.

Depuis le jetpack et le proc sur le tir aligne sont reste. La capacite de DPS reste honnete, malgre le bon nerf que les Specialiste on recu de puis la 2.0, en Huttball avec Pyromane et un generateur plutot qu'un bouclier, dans les autres ZDG, je ne la trouve pas aussi attrayante.

Si elle est joue avec le cylindre ionique, le dps s'envole et dans ce cas autant joue une spe full tank. Le snare reste honnete avec le cylindre combustible (30% snare) meme si un peu buggee (cf. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=622439.

Pour le kiting, je ne vois pas trop l interet d'en faire avec une spe qui ne pourra pas trop faire de dommage (cf. cylindre ionique). Autant joue sorcier/sage.
Masamoto Pentesilhea

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Goosette
05.19.2013 , 03:42 AM | #26
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Le principe de cette spe etait d'avoir le cylindre ionique pour la protection, le proc sur tir aligne pour le DPS et le jetpack pour la mobilite.
Heu... Non c'est l'inverse. Le principe de la Karolina, c'est un cylindre de gaz combustible pour le proc tir aligné et eventuellement un générateur de bouclier pour la protec (mais le troquer contre de la puissance marchait bien aussi).

Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Depuis le jetpack et le proc sur le tir aligne sont reste. La capacite de DPS reste honnete, malgre le bon nerf que les Specialiste on recu de puis la 2.0, en Huttball avec Pyromane et un generateur plutot qu'un bouclier, dans les autres ZDG, je ne la trouve pas aussi attrayante
Il doit manquer des mots là. J'ai rien compris...
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ceelaniri
05.19.2013 , 06:35 AM | #27
Quote: Originally Posted by Goosette View Post
Heu... Non c'est l'inverse. Le principe de la Karolina, c'est un cylindre de gaz combustible pour le proc tir aligné et eventuellement un générateur de bouclier pour la protec (mais le troquer contre de la puissance marchait bien aussi).
Avant le "nerf" d'un certain patch 1.X, il etait possible de proc le tir aligne avec le cylindre ionique. Donc, cylindre ionique pour protection/bulle tank, proc du tir aligne pour le DPS et jetpack pour la mobilite, d'ou l'emploi du verbe "etait".
Et pour etre pedant c'est Carolina avec un "c" (cf. https://en.wikipedia.org/wiki/Carolina_Parakeet), la spec de base coincide avec la date de disparition de l'oiseau (21/02/18) et qqun en a profite pour lui donne ce nom incongru et devenir l'"inventeur" de cette spe, bref.........

Quote:
Depuis, le jetpack et le proc sur le tir aligne sont reste. La capacite de DPS reste honnete en Huttball avec Pyromane et un generateur plutot qu'un bouclier, malgre le bon nerf que les Specialiste on recu depuis la 2.0. Dans les autres ZDG je ne la trouve pas aussi attrayante
Mea culpa pour mon francais.
Masamoto Pentesilhea

Goosette's Avatar


Goosette
05.19.2013 , 07:21 AM | #28
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Avant le "nerf" d'un certain patch 1.X, il etait possible de proc le tir aligne avec le cylindre ionique. Donc, cylindre ionique pour protection/bulle tank, proc du tir aligne pour le DPS et jetpack pour la mobilite, d'ou l'emploi du verbe "etait".
Ok. Si tu parles de la période pré 1.4, on est d'accord.

Pour en revenir à notre débat, les hybrides en spécialistes sont toutes chlinguées depuis la 2.0, on est aussi d'accord. Go assumer un rôle mais en full template. C'est mon avis également.
Ça veut dire que charge = tank. Et spécialiste sans charge = pas sexy. Là aussi, c'est que mon avis.
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Moonheart_S
05.20.2013 , 09:58 AM | #29
J'ai du mal à trouver une spé qui me plaise quand même.
J'ai l'impression que les builds de spécialistes sont corrompus par la tentation de la charge qui pousse énormément à monter dans l'arbre tank au mépris des spé de dps... comme dit plus haut, le manque de charge n'est pas forcément sexy.

Le souci c'est que les arbres en revanche sont faits de manière à encourager de moins en moins les hybrides.

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Goosette
05.20.2013 , 01:39 PM | #30
Carrément. Parce qu'en plus, je vois vraiment pas le rapport entre la charge et le tanking. Tant d'un point de vue efficacité au DPS (rapidité à se trouver à la bonne portée) que d'un point de vue survivabilité, la charge est une compétence beaucoup plus utile aux DPS qu'aux tanks. En tank, tu peux t'offrir le luxe de te traîner sur un champ de bataille. A défaut d'être dans le mauvais arbre, la charge est trop haute dans l'arbre bouclier.
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