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Template PvP Spécialiste


Goosette's Avatar


Goosette
04.11.2013 , 04:32 AM | #1
Bonjour,

Je vous propose de mettre dans ce topic les templates PvP que vous trouvez viables.
Entre le nerf la grenade pour la spé Pyro (spé sans burst maintenant), le nerf dégât de 5% du cylindre ionique (exclusion totale de faire autre chose que du tanking dans cette posture)... j'avoue être dans le flou.
A vos templates...
TOMB OF FREEDON NADD
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Gööse - Spécialiste
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Goosette
04.11.2013 , 12:45 PM | #2
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Redwinston
04.11.2013 , 05:44 PM | #3
Si tu veux faire une hybride de ce genre laisse tomber la Proto elle ne sert à rien.

Va plutôt taper dans la pyro. J'ai fais quelques tests avec cette spé la en stuff dps et un boubou remod dps.

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-...0210322320&2.0

Tu as le même cycle qu en pyro, certes pas le même burst mais avec un poil plus de survie et une charge. Avec le grappe qui root et le scanner. Tu n'es jamais full chaleur en plus j'ai remarquer.

Le problème c est qu avec la 2.0 la majorité des classes ont été up sauf le spécialiste. Du coup faut s'adapter. A mon avis le spécialiste va perdre un peu son rôle du mec qui burst et sera plus en mode tank.... A voir ce que les prochaines maj nous réserve.

Ce n'est que mon avis.
Ballantine's - Necrose - Ned'z - Vingt-Deux - Djangõ

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Goosette
04.11.2013 , 11:01 PM | #4
C'est en effet la spé que je joue depuis 6 mois. Genre de Carolina parakeet.

Mais je me demande si la pyro est encore viable: avec 5 lvl de plus, on va tous prendre en gros 10% Pv en plus et je n'ai pas remarqué que les dots pyro aient été up d'autant (c'est pas le grade 10 du cylindre des pouvoirs qui compense en tous cas).
Pourquoi continuer à se prendre la tete à maintenir des dots actifs sur nos cibles alors qu'ils ne sont plus assez puissants? L'orientation du jeu favorise de plus en plus les classes à burst; maintenant c'est indéniable.

Le dot et les dégâts directs de la lame rétractable ne sont pas moins puissants que le missile incendiaire, mais maintenant on a suffisamment de points à claquer dans l'arbre pour aller chercher le jump ET le critique auto du tir aligné; l'option mérite d'être étudiée.
L'hybride proto est moins viable dans le temps, plus calorifique, mais aussi plus survivant, plus burstant et plus simple à jouer (combo de 3 skills atours desquels s'articule une simple gestion de chaleur).

Attention, c'est que la première impression avec 3 jours de jeu, je peux me tromper.
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Gööse - Spécialiste
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Hezemel's Avatar


Hezemel
04.14.2013 , 02:05 PM | #5
Plop,

Voila, je viens de passer tout juste 55, et je pense partir sur un build de Tank de ce genre :
33/13/0
J'ai tester le talent "Liquide de refroidissement". A la base, je pensais que ça me rendrais environ 500pdv/sec quand je suis au dessus de 30% de vie (J'ai environ 29k pour le moment), mais j'ignore si le talent bug ou est mal traduit, mais ma santé ne bouge pas d'un poil.
Par contre, c'est vrai que la surcharge de Kolto est devenue assez bof. Certes, ça nous remonte assez vite, mais ça s'arrête vraiment a 30% de vie. Cela rends le sort donc a la fois délicat a utiliser (Qu'on l'utilise a 10% de vie, ou a 25% de vie, ça reviendra au même, une fois les 30% de vie attends, paf ça s'arrête) et peu intéressant pour vraiment survivre a un assaut. Après ce n'est que le début, peut-être qu'avec un pool de vie plus intéressant, il accordera un délai de survie plus important.
Sinon, concernant cet arbre de talent, pas de gros changement si ce n'est "Vitesse de jet" qui vous fera courir 30% plus vite pendant 4 sec, et qui sera refresh a chaque attaque subie (encore une erreur de trad, voir l'arbre de talent AG pour voir la diff'), "Tempête de feu" qui permet un snare de groupe assez sympa (couplé a Afflux de flamme, on a donc 2 snare gratuit, plutôt pratique), et "Canon bouclier" qui en plus d'augmenter les dégats de rafale de flammes et Canon d'épaules permet a ce dernier de vous soigner de 5% de votre vie a chaque missile (4 missile max, modulable sur son utilisation, et aussi lorsqu'on est stun).

Je pense qu'il est possible de faire une version plus offensive en tank avec un build de ce genre :
32/14/0 ou 32/12/2
Une augmentation classique du poing fulgurant, avec le cut amélio', et un nouveau talent "Moteur de flammes" qui a l'air plutôt sympa dans le genre, mais que je n'ai pas vraiment tester. Si certains l'ont essayer d'ailleurs, n'hésitez pas a faire part de vos retour.

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Goosette
04.15.2013 , 12:27 AM | #6
Ok. Bon d'avoir un feed back tank.

Je me demande si les templates hybrides n'ont quand même pas pris du plomb dans l'aile avec cette 2.0. J'ai vraiment l'impression d'encaisser aussi mal qu'un DPS et taper 30% moins fort.

Je me pose la question justement de monter mon spécialiste que en tank du coup. Je serais assez fana si tu pouvais nous faire redescendre tes impressions sur:
1) les effets du nouveau calcul de mitigation.
2) les dégâts max (crités) que tu arrives à envoyer en full stuff tank PvP (expertise max) et cylindre de gaz ionique (ça doit être du poing fulgurant plutôt que du tir aligné, je pense, mais confirme moi ça)
TOMB OF FREEDON NADD
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Gööse - Spécialiste
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Hezemel
04.22.2013 , 03:27 PM | #7
Plop,

Après une petite semaine de test de build, et un stuff qui avance tranquillement, je viens faire un petit point sur mon ressenti concernant le spécialiste tank pvp 2.0.

Les statistiques :

Alors concernant les stats, avec la modification du bouclier qui prends maintenant en compte les attaques infligeant des dégâts énergétique/cinétique ce dernier prends un peu plus d'importance qu'auparavant.
Si on suit un schéma logique, on suit les stats dans cet ordre :

- Expertise > Endurance > Bouclier > Absorption > Visée > Puissance > Précision = Défense.

Bien que la défense et la précision soit en dernière position, ces stats ne sont pas non plus totalement a négliger.
En gros, en avoir un petit peu c'est bien, mais il n'est pas nécessaire de se focaliser dessus.
(Un visuel des stats pour bien voir la courbe de progression : ici)
Pour le moment, je ne vais pas trop m'avancer a parler de caps, mais je pense qu'on peut sans soucis viser au moins les même caps qu'en PVE qui sont de, si j'me rapelle bien et que ça n'a pas trop bouger, 15 déf / 50 bouc / 50 abso.
Pour exemple, il me reste juste a prendre les 2 reliques, le bouclier et l'arme PVP et je serais full partisan et je suis actuellement a environ 13 de déf / 30 bouclier / 30 abso


Les Builds :

Personnellement, dans une optique de tanking pur, et après quelques tests, je propose cet arbre de talent qui me semble le plus intéressant :
33/13/0
Concernant les talents les plus intéressant a prendre on a donc :
- Amélioration ablatives : Auparavant boudée en PVP, une augmentation de 4% d'absorption du bouclier, toujours bon a prendre.
- Dissipation du bouclier : Fonctionne comme auparavant. Augmente le % de bouclier, et dissipe de la chaleur lors de blocage.
- Vitesse de jet : Après une charge, on cours 30% plus vite, et ce buff se refresh sur chaque attaque subie.
- Afflux de flammes : Comme auparavant, augmentation des dégâts du balayage de flammes avec 2 balayage gratuit.
- Tempête de feu : 100% de chance de ralentir les cibles de 50% pendant 6 sec avec le balayage. (Soit 2 snare gratuit couplé avec l'Afflux de flammes).
- Blindage défléctif : Augmentation de 4% de la défense, toujours bon a prendre.
- Canon bouclier : 5% de dégâts en plus sur le balayage et le canon d'épaules, et chaque missile soigne de 5% de votre vie.
- Ecran de chaleur : Pour ceux qui ont jouer tank auparavant, c'est le buff qu'il fallait stack via balayage/rafale autrefois. A présent ce buff se stack tout seul jusqu’à 3 fois (3% d'abso au final) a chaque proc de bouclier/cylindre ionique.

Les talents annexes :
- Moteur de flammes : Peut-être dans une optique plus offensive. Personnellement, le lance-flamme n'est pas le sort que j'utilise le plus. A voir au fil du temps, si on peut se permettre un boost de dégâts sans trop perdre en survie.
- Liquide de refroidissement : Grosse déception pour ma part. En fait, ce talent vous permet de vous affranchir de la limite des 30% de vie seulement quand vous passez en dessous. En gros, vous tombez a 25% de vie, la surcharge se déclenche, et vous remonte a 30%, supposons qu'il reste 4 sec d'activité a la surcharge, vous allez récup' 2% de votre vie durant 4 sec. Ajouter a ça le bonus d'alacrité que je n'ai pas vraiment senti (aucune diminution du cd ou autre. Bug ?). Bref, pour le moment, c'est un talent dont on peut se passer.

Du coté de l'arbre Prototype avancée, on se retrouve avec les talents habituel de la réduction de dégâts (Armure de puissance), du cut amélioré (Tueur a gages), et de la réduction des CD du lance-flamme/grappin (Outils avancé).

Petit aparté sinon concernant l'utilisation du Canon d'épaules et de ce que j'ai pu en voir :
- Lors de son activation, il faut compter environ 20 secondes pour avoir ses 4 missiles prêt a l'usage.
- Chaque missile peut-être tirer quand bon nous semble, sous stun, et ce a une portée de 10m maximum.
- Les missiles restent charger environ 4-5 minutes. (Vous pourrez voir un petit timer défiler sur l’icône des missiles). Ce qui est d'ailleurs un peu dommage, dans certains BG qui peuvent durer, si vous restez a un point de déf', faites attention a ne pas vous retrouver sous CD suite a une non utilisation des missiles.

Le stuff :

Rien de bien spécial, on part sur le Set de supercommando.
Je pense par contre qu'il y a des modif intéressante a faire au niveau des modifications puisqu'on en a des pas mal pour 400 marques de ZdG a savoir des Endurance/expertise/Bouclier/Absorption et des Endurance/expertise/Défense/Bouclier.
Pareil en ce qui concerne les blindages. Vu que les bonus sont maintenant lié aux blindages ont peut gratter le bonus 2 pièces des autres sets a savoir le choix entre :
- Augmentation du gel carbonique de 0.5 sec (soit un total de 3 sec) et réduction du cd de la Détermination de 15 sec (1m45 donc au lieu de 2m).
- Réduction du cd de la manipulation hydraulique de 5 sec (CD qui passe donc a 25 sec).
A première vue je pencherais plutôt pour le bonus de la manip', mais je pense que ça dépend vraiment de la façon de jouer après.

Goosette > Pour le moment, je trouve que dans une optique tank on encaisse plutôt bien. Par contre, c'est clair que niveau dégâts on vole pas bien haut. Mais après tout c'pas vraiment notre rôle. A voir dans les semaines a suivre quand tout l'monde sera stuff etc voir si ça tiens la route. Mais si ça reste proche de ce qu'on a pour le moment, on a quelque chose qui tiens globalement la route.

Sinon, concernant les calculs de la mitigation, des dégâts max toussa toussa, je te cacherais pas que j'me suis jamais lancer dans ce genre de détails, mais si t'as des logs ou outils qui permettent de les déterminer, j'pourrais tenter d'te sortir ça.

Enfin bref, voila c'était mon pavé du soir sur ma vision du tank spécialiste a l'heure actuelle. N'hésitez pas a corriger certains éléments, j'suis sur que c'est perfectible et qu'y'aura sans aucun doute du changement a venir.

Goosette's Avatar


Goosette
04.23.2013 , 02:54 AM | #8
Pourquoi ne pas être allé chercher le souffle de chaleur?
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Bachardy's Avatar


Bachardy
04.23.2013 , 03:18 AM | #9
pcoi ne pas prendre le jet d'huile surtout? talent très utile pour le jeux en team et qui ne coute que 1 pt de talent.
Toi même tu dis que niveaux dégâts ça vole pas haut, donc autant être solide et chiant.
Bakara / Twilette - Camp Me I'm Famous - Darth Nihilus

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Hezemel
04.23.2013 , 03:48 AM | #10
Plop,

Concernant le jet d'huile j'avoue ne jamais m'en être vraiment servie pré 2.0. Le ralentissement de 70% peut-être pas mal mais pas forcément indispensable je trouve (Vu qu'on a déjà un ralentissement de 50% sur le cylindre, et sur le balayage). Après, le 30% de précision en moins peut-être bon a prendre, mais dans ce cas la c'est clair que c'est un talent qui est plus intéressant en groupe organisé qu'en PU/solo.

Concernant le souffle de chaleur, le seul inconvénient que je trouve, c'est que pour prendre le talent, il faut passer soit par Liquide de refroidissement, soit par Moteur de flammes.
A la limite, j'vais test ce genre de build (et par la même occasion le moteur de flammes) pour voir ce que ça donne : 37/9/0