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PVP auf RP Server Vanjervalis Chain - Teil 4

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PVP auf RP Server Vanjervalis Chain - Teil 4

Nadila's Avatar


Nadila
02.14.2014 , 02:49 AM | #2231
Quote:
Alleine? Wen interessiert denn "alleine"?
Mich !?

Traubenbildung mag sich ja im PvP ettabliert haben , aber ich freue mich über jedes 1 vs 1 , egal ob ich es gewinne oder verliere. Meistens hängts dann eh an den CDs wer als Sieger hervor geht ,aber dennoch hab ich da am meisten Spaß dran.
Fenris

Opaknack's Avatar


Opaknack
02.14.2014 , 02:56 AM | #2232
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
... Was absorbiert das zur Zeit 3500 ~ 3800? , das Schild auf 5000 Absorption anheben wäre was. ...
Nur 3500-3800? Meiner Erfahrung nach sind es eher 5-6k.
"When you have to shoot...Shoot! Don't talk"
VC T3M4 TRE Versuchung Carok aka Opahuso

Eskadur's Avatar


Eskadur
02.14.2014 , 03:34 AM | #2233
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Nur 3500-3800? Meiner Erfahrung nach sind es eher 5-6k.
soviel absorbiert das nicht, ich habe es aber auch nicht weiter ausprobiert.

So denk der DD halt **** %#!%*** wieder Smash absorbiert und der Gelehrte denkt #%'## Schild schon durch den kritischen Treffer eines Hardstunns weg.
Server: T3M4
Carnivore Vermächtnis
Solar Flare Homicide

VikingWolf's Avatar


VikingWolf
02.14.2014 , 03:46 AM | #2234
ich könnte auch schwören, dass es eher um die 5-6k absorbiert
Legion der Toten Kholtar - Veyth - Neyi - Stanced - Prey
Legion Legends Stymir - Yun'lo
Ravage Vahra

Cedrique's Avatar


Cedrique
02.14.2014 , 03:57 AM | #2235
8k....wer bietet mehr
|| VC || Marice || Niolaris || || T3-M4 || Mérica ||

Saunaclub Anchorhead || Horrant || Cruzé

Eskadur's Avatar


Eskadur
02.14.2014 , 04:10 AM | #2236
gerade mal ein kleiner Testlauf mit einem Hütertank.

Versuchsanordnung:
Duell auf meinem Schiff
Hüter Tank, 2018 Kompetenz
Eskadur, 2018 Kompetenz

nur Meisterschlag, laut Kampflog werden ca. 5k absorbiert

Quote:
[10:44:26.615] [@Thintja] [@Eskadur] [Meisterschlag {812139660967936}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (1945* Energie {836045448940874} (1945 absorbiert {836045448945511})) <3891>
[10:44:26.615] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)
[10:44:26.624] [@Thintja] [@Eskadur] [Meisterschlag {812139660967936}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (1210 Energie {836045448940874} (1210 absorbiert {836045448945511})) <2421>
[10:44:27.421] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)
[10:44:28.419] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)
[10:44:28.722] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Machtrüstung {812736661422080}] ()
[10:44:28.722] [@Thintja] [@Eskadur] [Meisterschlag {812139660967936}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (2588 Energie {836045448940874} (2091 absorbiert {836045448945511})) <5177>
Alles in Allem 5246

bleibt anscheinend auch immer gleich aber keine Ahnung wonach sich das berechnet

Quote:
[10:42:36.732] [@Thintja] [@Eskadur] [Spaltschlag {998060205277184}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (813 Energie {836045448940874} (813 absorbiert {836045448945511})) <1627>
[10:42:37.090] [@Thintja] [@Eskadur] [Staubsturm {1282013378117632}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Präzision reduziert (Macht) {1282013378117888}] ()
[10:42:37.473] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)
[10:42:37.988] [@Thintja] [@Eskadur] [Staubsturm {1282013378117632}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Präzision reduziert (Macht) {1282013378117888}] ()
[10:42:38.474] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)
[10:42:38.533] [@Thintja] [@Eskadur] [Sturmhieb {855613319938048}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (915 Energie {836045448940874} (915 absorbiert {836045448945511})) <2105>
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[10:42:39.190] [@Eskadur] [@Eskadur] [Verjüngen {960904443199488}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Verjüngen {960904443199488}] ()
[10:42:39.485] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilresonanz {3303147678203904}] ()
[10:42:39.486] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (181)
[10:42:39.486] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)
[10:42:40.205] [@Thintja] [@Eskadur] [Hüter-Hieb {2211203782803456}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (3043* Energie {836045448940874} (3043 absorbiert {836045448945511})) <7913>
[10:42:40.480] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)
[10:42:40.481] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (181)
[10:42:41.179] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Machtrüstung {812736661422080}] ()
[10:42:41.480] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (181)
[10:42:41.623] [@Thintja] [@Eskadur] [Klingensturm {1191698805817344}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (1640 Kinetisch {836045448940873} (475 absorbiert {836045448945511})) <3281>
auch 5246
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Opaknack
02.14.2014 , 04:25 AM | #2237
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
... Alles in Allem 5246
Sag ich doch.
Mit Relikt-Proc. sind es schnell Mal auch über 6k.
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Eskadur's Avatar


Eskadur
02.14.2014 , 04:31 AM | #2238
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Sag ich doch.
Mit Relikt-Proc. sind es schnell Mal auch über 6k.
und mit bewachen erst dann will ich eine 7k Bubble!!
Ich halte jetzt die Luft solang an bis ich die bekomme!
Server: T3M4
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Opaknack
02.14.2014 , 04:34 AM | #2239
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
... bleibt anscheinend auch immer gleich aber keine Ahnung wonach sich das berechnet ...
Der Wert dieser Heilung erechnet sich aus der Bonusheilung und ist daher immer der gleiche. (Krits gibts es dafür nicht). Einzig mit Reliktproc. erhöht sich der Wert.
"When you have to shoot...Shoot! Don't talk"
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Eskadur's Avatar


Eskadur
02.14.2014 , 04:38 AM | #2240
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Der Wert dieser Heilung erechnet sich aus der Bonusheilung und ist daher immer der gleiche. (Krits gibts es dafür nicht). Einzig mit Reliktproc. erhöht sich der Wert.
das es keine kritischen Treffer gibt weiß ich, hätte ja sein können, dass es auch eine Min Max Regelung gibt abhängig vom Waffenschaden. Wo steht denn das mit der Bonusheilung, die deutschen Tooltipps sind nicht sonderlich erhellend.
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