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Les spé des guerriers ...


Sullexus's Avatar


Sullexus
11.28.2012 , 04:03 AM | #11
Par ailleurs qu elle est cette manie de fuir le combat sur BM face aux Supernova... L empire deviendrait lache et couard?... Ce reflexe de joueurs sur BM de capituler des les 3min de bg! Face à une armée de senti /gardien...

Malbsenior's Avatar


Malbsenior
11.28.2012 , 01:48 PM | #12
Quote: Originally Posted by ameirgin View Post
En tant que victime, je ne peux qu'appuyer le message de mon Hachoir à jambons préféré !
Ce jeu est la foire aux DPS, il y a moyen d'être créatifs plutôt que de se focaliser sur une unique spé. Et c'est vous rendre service : plus vous êtes nombreux, plus il sera difficile de sortir du lot, parce que franchement quand certains me font des chocs laborieux à 2k je suis gêné pour eux (pour être totalement franc ça ne m'est arrivé que trop peu).

(parenthèse pour Malb : je suis full stuff HdG amélioré mais pas encore opti et je prends régulièrement du 5k dans les gencives, il faut juste s'y habituer...)
Je suis d'accord avec toi, seulement étant en train de faire un poil de pvp avec un jedi guardian dps ( spé vengeance), je dois avouer que me faire dépop juste par un vieux cri de force/ tempête de lames et un choc, c'est assez frustrant.

Je ne compte plus les assassin infiltration qui sont la plus grosse plaie pour moi en ce moment, car je ne peut malgré mes nombreux talents de réduction de dégats tenir debout après un engage réussi de leur part.

Certes 15K5 pv et 4 pièces maitre de combat c'est peu, mais c'est incroyable comme je ne prends aucun plaisir sauf que je me retrouve avec 2 / 3 supernova ou cénacle dans le groupe qui remonte non pas forcément le skill général (bien qu'ils jouent surement bien mieux que moi) , mais surtout la survabilité général de notre groupe.

La je peux commencer à faire mon rôle de chieur de soigneur avec mes dot, mes nombreux saut, et mini CC. la je peux enfin faire une partie de huttball ou je peux rejoindre l'attaque ou la défense pour secourir ou aider mon équipe à jouer ( gagné c'est du bonus en fait pour moi).

Bref je sais bien que Swtor ne déroge en rien à la règle des MMO des 10 dernières années à savoir farmer et encore farmer en pvp pour rien vu que la saison suivante les gars auront encore 1 stuff d'avance mais je dois avouer qu'au bout de 5 jours plutôt plein de BG c'est très très frustrant.

Je pars avec un handicap à savoir que ce reroll n'est pas équiper en campagne et n'a donc pas les même atouts que mon agent pour résister malgré une expertise de 51, n'en déplaisent à certains pvpiste sur l'autre forum ce stuff permet de dépop nombre de joueurs stuffer de manière correct et surtout d'avoir une survie supérieur à un stuff mi recrue- mi maitre de combat.

Mais bon j'aime bien la classe et les atouts qu'elle possède, donc je vais continuer à la jouer et espérer rattraper un peu mon retard de stuff pour envisager de m'amuser plus.
Amicalement Malb

Odrane's Avatar


Odrane
11.29.2012 , 04:46 AM | #13
N'hésite surtout pas à réclamer une bubulle à Safran ! Il est là pour ça notre petit père
Rokugoki - Taper avant, réfléchir après - Gardiens de l'Ordre Noir
Tumet - Toubib kangourou

solitarelupus's Avatar


solitarelupus
11.29.2012 , 06:20 AM | #14
En même temps, les ombres/assassins dps infi(j'ai pas le nom équivalent impé en tête) et hybride infi (si si, ça existe :3) sont très efficaces contre les senti, et encore, la spé "watchmen", à stuff équivalent, est la plus efficace. Duel contre un bon ombre/assassin en spé combat, c'est pas la peine d'y penser, et en spé kikoochoc, faut juste croiser les doigts pour pas que la résilience soit claquée au moment ou on va lancer son choc, sinon c'est bobo avant le prochain choc disponible, vu que c'est un peu la seule attaque de cette spé qui permettra de rattraper efficacement le burst de l'infiltration.

Pour ce qui est des gardiens, j'en ai vu tellement peu en spé vengeance que je sais même pas c'est quoi leur cycle, mais je suppose que face à un ombre, ayant moins de cd défensifs que les senti (si je me trompe pas), ça doit pas être la joie. Quant à la spé smash, bah, encore une fois, vaut mieux pas perdre son choc face à une rési.
Eylide "Mangez moi mangez moi mangez moi.~"
Guardia "Allumeeeeer le feuuuu"
Leïarae "Des petits trous des petits trous, encore des petits trous."

Malbsenior's Avatar


Malbsenior
11.29.2012 , 09:26 AM | #15
@tumet : J'y penserais si on tag ensemble, je dois avouer que cette aide est la bienvenue

@Elyiade : la spé vengeance tourne autour de la tempête de lame / frappe aérienne et du dot de fin de palier. La Frappe experte est plutot la en cas de temps libre.

Après on dispose tout de même de 3 CD def sympa, augmentation pool pv, reduc dégats et augmentation défense le tout en un, et enfin la réduc d'aggro qui avec les talents pris réduit les dégats de 19% quand activé.

C'est déjà pas mal, mais le stuff jouant beaucoup contre un assa / ombre j'ai encore du mal.

Mais je désespère pas d'y arrivé
Amicalement Malb

Odrane's Avatar


Odrane
12.03.2012 , 02:12 AM | #16
La vache, ça se multiplie à une de ces vitesses les guerriers/gardiens choc !
Alors comme punition, ils prennent un taunt + baisse de leur précision et on les focus en prio

Oui c'est vilain, mais ptet qu'ils réfléchirons à deux fois sur leur spé no-brain.

Shogoki, ombre tank fan des spé choc, ça craque sous le sabre
Rokugoki - Taper avant, réfléchir après - Gardiens de l'Ordre Noir
Tumet - Toubib kangourou

href's Avatar


href
12.03.2012 , 04:32 PM | #17
Faut tous les buter ces no-brain
Lêwis

Odrane's Avatar


Odrane
12.04.2012 , 01:30 AM | #18
Ouais !

*Lève une pancarte bien haut* Ta main, y'a 5 doigts ! Utilise la !
Rokugoki - Taper avant, réfléchir après - Gardiens de l'Ordre Noir
Tumet - Toubib kangourou

Kompac's Avatar


Kompac
12.04.2012 , 06:08 AM | #19
Ahah j'ai beaucoup rigolé en lisant ce post je dois dire !
En effet les kikoochock font très très mal, mais ils font encore plus mal contre des larves mal placés et pack qui ne demandent qu'une seule chose, se prendre des chocs/Aoe à gogo. Un senti/marau root/snare et cc comme il faut ne joue pas, il est aussi useless qu'un poteaux. (il va dps mais rien d'extra comme un soso peut le faire)
- Moins de mobilité = moins de chances de trouver un placement adéquat pour infliger le plus dégâts (c'est une spé qui se base sur le placement, je précise pour ceux qui disent qu'elle n'a que 5 touches et complètement stupide à jouer, c'est faux, c'est vous qu'êtes mal placés).
- En gros si tu n'arrive pas au cac tu ne peux logiquement pas dps... tu es donc inutile. Récapitulons désormais les sort qui nous permettent de générer des stack et donc des chocs aux dégats important:
L'étranglement de force: Cast + peut être kick = kick veut dire pas de stack pour le choc
Écrasement de force: DoT + peut être dispell = dispell veut dire pas de stack pour le choc

J'espère qu'après avoir lu ce post, vous vous remettrez un peu en question en ce qui concerne la facilité de jouer cette classe et son approche sur comment la counter. Le guerrier n'a pas moins de touches à presser que sorcier ou autre... c'est juste que la moitié de la population n'utilise pas les autres sorts...

PS: Je dis ça par simple constat, en RBG plus il y a de spé chocs dans une team, plus elle a une chance de perdre contre une team équilibré car elle perd toute flexibilité. Un spé choc de remplacera jamais un assass pour def une porte, un spé choc ne remplacera jamais un rava hybride dans un huttball etc...
Replay

goldlion's Avatar


goldlion
12.04.2012 , 06:29 AM | #20
C'est sûr qu'en faisant passer cette spé comme une spé de noob où il faut un minimum de skill pour un maximum de dégats ça va tout changer. Surtout que c'est pas vrai, pour vraiment bien la jouer, il faut autant de skill que les 2 autres spé du maraudeur. Si on suit votre raisonnement la spé carnage c'est 4 touches aussi (Massacre + Ecorchure + Cri de Force + Saccage) alors qu'on sait tous que c'est pas vrai . D'ailleurs Tumet rappelle toi quand même du cycle du malfrat heal hein (hot hot hot aoe hot hot hot medipack hot hot hot medipack hot hot etc ) .

Et puis qui a déjà reproché à un érudit d'opter pour la spé équilibre ? Un Spécialiste la spé pyro ? Un contrebandier la spé perfidie ? En PvP tu cherches pas l'originalité, tu cherches l'efficacité et tant que Bioware aura pas nerfé cette spé au hachoir, les spés chocs continueront à pulluler. Attends pourquoi se passer de la spé qui fait le plus de burst monocible en étant une spé multi ? Pour avoir les faveurs de Tumet ? Ah ouais ça se tente...
Aethria, Sniper
Glënn, AS
Red'steel, Spécialiste