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World of CC'craft.. oh no wait!!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
World of CC'craft.. oh no wait!!

neonicer's Avatar


neonicer
11.21.2012 , 05:42 AM | #31
außer man enraged halber an der tastatur wenn man die crits sieht

nee cds halt im auge behalten n bissal slow hier , dispell da , noch n cc und schon sieht die welt einigermaßen ok aus
<Vaapad>
Slikhaze
proud member of the wolfpack project - r.i.p.

Sithhunterdelta's Avatar


Sithhunterdelta
11.21.2012 , 08:49 AM | #32
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post

Wenn Du als Heiler solo listet, kann ich den Frust schon verstehen. Ich würde dennoch behaupten, dass sich die Heiler momentan in einer nicht allzu schlechten Position befinden, gerade durch den ganzen CC.
Sicher es kommt auf die Situation an, aber gerade manche CCs erzeugen keinen Resolve udn werden deswegen auch als Unterbrecher genutzt.
Gerade solche Kombinationen mit Niederwerfen von einem oder zwei Gegner und dann noch das heranziehen wenn man einmal Distanz zwischen sich und den Burstroffeltech gebracht hat macht halt als Verkettung viele zusätzliche unterbrechungen aus.
Darin liegt ja mein Problem. Gegen diese Verkettung sehe ich kaum Land.
In den meisten Matches schaff ich auch meine 200k, die 300k nur wenn die Gegner mich in Ruhe lassen. Aber wenn ich halt gejagt werde ists oft so, das die meiste Heilung für mich selber drauf geht.
Sicher auf der anderen Seite, hilft mir der CC gegen viele Gegner, aber wenn ich bei 50% HP nen Anspringen+Smash kassiere, dann nützt der beste CC nix. Und das bei vollem Kampfmeisterequip.

Da ist halt dann die Kombination aus diesen Mini CCs+Burst der in der Zeit reinkommt einfach fatal. 50% und bäm Tot. Oder 30% durch CC-kette von 2 Gegnern 2mal die Finisher und wieder tot.
Bei ca 16000 HP sind halt 2*6000 schon 2/3 der Leiste. Was in 2 mal niederwerfen oder schubsen+niederwerfen leider sehr oft passiert.

Wohl gemerkt in diesen Situationen. Nicht die ganze WZ über aber in solchen Situationen eben.

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
11.21.2012 , 09:12 AM | #33
Mit 16000 hast Du aber bei weitem noch kein wirklich taugliches Endgame-Gear gegen die Rofltech-, Smash- und restlichen Burst"veteranen".

Weiterhin solltest Du Dir wohl einen Peeler bzw. Guarder suchen, der Dir halt dabei hilft, das Gesindel vom Leib zu halten. Allein macht das halt wenig Sinn

Sowohl ziehen als auch Knockdown verursachen beide Resolve und funktionieren nicht, wenn selbiger voll ist.

Owynyo's Avatar


Owynyo
11.21.2012 , 10:59 AM | #34
verstehe nicht, warum sich einer mit 16k hp über cc chains und burst dmg aufregt.
Halvar Washed up Vanguard/Commando
Alles Hutten Ausser Mutti

Devinee's Avatar


Devinee
11.30.2012 , 03:37 PM | #35
sw:tor pvp könnte ja richtig gut sein wenn das ewige gestunne nicht währe. is doch immer das selbe man wird gestunnt und während man sich im burst befindet denk man sich zündet man halt anti cc und was is fehl anzeige man ist gleich wieder gestunnt und eigentlich auch schon tot. oder 1 typ tappt man will ihn unterbrechen und bekommt ne kopfnuss und trotz anti cc bekommt man gleich wieder eine und kann zugucken wie einem das ding vor der nase weggetappt wird. im grossen und ganzen hatt soviel stun wenn überhaupt nix verloren in den bgs welches sw:tor anbietet denn wir haben fähigkeiten womit wir gegner wegstoßen / ziehen können und wenn man das ein oder andere bg etwas umgestaltet wie bürgerkrieg könnte man die leute auch ohne stunnen einfach mal nutzlos machen (bestes beispiel huttenball)