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Def-Hybrid Jugger [PVP]


Papercutss's Avatar


Papercutss
11.14.2012 , 04:59 AM | #31
Quote: Originally Posted by Lykanthros View Post
Den Schaden den du durchs Bewachen bekommst kannst du durch nichts mindern, da muss der Heiler gegensteuern.
Der Schutz durch das Bewachen ist ein fester Prozentsatz des hereinkommenden Schadens, egal was du an irgendwelchen Defwerten hast.
Hast du das mal getestet oder ist das nur ne Mutmaßung? Du meinst also das der Schaden den du durchs Bewachen bekommst, nur vom Gear abhängt, das derjenige trägt, den du bewachst? Und Schadensreduktion usw. soll da garnicht mit reinzählen?
Toc Scoundrel

Lykanthros's Avatar


Lykanthros
11.14.2012 , 06:05 AM | #32
Exakt.

Steht auch so in der Skillbeschreibung:
Guard
Guards the target while it remains within 15 meters. While active, the target takes 5% less damage and generates 25% less threat. In addition, 50% of all incoming damage from enemy players is transferred back to you. Requires Soresu Form.

Habs aber auch getestet und zwar mehrfach.
Erster Testpunkt:
Guarde mal nen PT und lass jemand draufhauen und beobachte die Schadenszahlen bzw. werte das Kampflog aus und dann mal nen Hexer und werte aus.
Lass beide keinerlei Deffskills nutzen und den Angreifer nur draufkloppen, keine Tech oder Machtangriffe nutzen, sonst verfälscht das.
Hexer kriegt durch leichte Rüssi im Gegensatz zum PT einiges mehr rein an Schaden.

Zweiter Testpunkt:
Szenario wie oben, aber du ziehst Deffcds, die Schaden migieren.
Solltest die selben Schadenswerte erhalten wie oben (annähernd).

Dritter Testpunkt:
Szenario wie oben, aber anstatt DD Equip ziehste jetzt Deffequip an.

Kannst gerne selber testen wenn du mir net glaubst

Deswegen ist es ja auch sinnvoll, wenn der Heiler gefokusst wird, Intervention auf CD zu halten und der Heiler sollte dann seine DeffCds ziehen oder noch n Hexerschild bekommen usw.

Da du ja im Normalfall heilst Toc (hab dich jedenfalls so aufm Schirm^^) testes doch einfach mal selber bitte, ich hab jedenfalls die beschriebenen Erfahrungen gemacht.
~T3-M4~
Mórtus, Juggernaut
Myghela, Sniperette

Papercutss's Avatar


Papercutss
11.14.2012 , 06:31 AM | #33
Auch egal, ich hab eh das DD-Set also Guarde ich nicht
Toc Scoundrel

Termram's Avatar


Termram
12.27.2012 , 04:28 PM | #34
http://s1.directupload.net/file/d/3117/nazlr7kg_jpg.htm

eure meinung? [ ] ja/ [ ]nein/ [ ]vielleicht(/ [ ]willst du mit mir gehen?) , pvp only.

18/23/0 build.

Jomaz's Avatar


Jomaz
12.28.2012 , 10:46 AM | #35
100 kompetenz zu viel die kannste lieber in zwei pve armierungen investieren
Bendrus

Termram's Avatar


Termram
12.28.2012 , 01:02 PM | #36
glaubenskrieg und wirklich sinnvoll? zumal ich mit allen twinks zusammen ca 200k habe und die dinger/stück ca 1,7xK kosten

Lykanthros's Avatar


Lykanthros
12.29.2012 , 02:05 AM | #37
Skillung ok, du spielst aber nach deinen Werten zu urteilen im Tankequip.
Da du damit eh keinerlei Schaden machst, kanst du dir die PVE Armierungen ruhig schenken, ist dann sinnlos.
Ich habe meine Kompetenz auf genau 1255 austariert, das sind 19,01% Schadensverringerung über Kompetenz.
1200 ist aber auch praktikabel.
Wie ich andren auch schon erklärt habe, befass dich bitte mit den Defwerten und wie diese im PvP wirken, vorallem Schild und welche Angriffe geschildet werden können und welche nicht.
~T3-M4~
Mórtus, Juggernaut
Myghela, Sniperette