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Suggestions d'améliorations v2.0


Hornakkan's Avatar


Hornakkan
08.05.2012 , 01:31 AM | #1
Etant limité dans le nombre de caractères possibles par post, je continue le travail entamé ici même sur ce nouveau thread.



Abréviations utilisées
Star Wars Galaxies (SWG), Lord of the Ring online (LoTRO), Dark Age of Camelot (DAoC), Warhammer Online Age of Reckoning (WAR).



Sommaire

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:31 AM | #2
Compagnons
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General
- Augmenter l'interaction avec ses compagnons.
- Pouvoir déclencher plus souvent des dialogues.
- Les faire intervenir beaucoup plus souvent dans les cinématiques de dialogue.
- Ajouter de l'équipement End Game pour les compagnons droïdes qui ne peuvent pas équiper les tenues achetées avec les récompenses PvE (Tionitse, Columi, Rakata, etc.). Actuellement on ne peut plus extraire le blindage d'un de ces objets pour le glisser dans un Noyau/Moteur/Pièce de notre compagnon.
- Permettre de gérer les compétences de nos compagnons via un ou des arbre(s) de talent au même titre qu'un personnage jouable.

Echange de compagnons
  • Autoriser les échanges, sous conditions, des compagnons au sein d'un héritage et d'une même faction.
  • Les personnages impliqués dans cet échange devront : être de niveau maximum, avoir débloqué toutes les conversations pour les compagnons concernés, être de la même faction.
  • Les compagnons éligibles pour un échange devront : être au niveau maximum d'affection, avoir le même rôle (tank distance, tank mêlée, soigneur, dps distant, dps mêlée), ne pas être en mission.
  • L'opération prendra entre 30 et 60 minutes pour être effectif ainsi qu'une petite somme de crédits afin de limiter les échanges à outrance. Deux compagnons ainsi intervertis seront bloqués pour tout échange pour une durée d'une semaine.

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:32 AM | #3
Compétences d'équipage
--------------------------------------------------------------------------------
Général
  • - Spécialisation d'artisanat : introduire une série de quêtes (action et confection) permettant au final au joueur de choisir une branche de sa compétence de confection dans laquelle se spécialiser afin d'obtenir de nouveaux plans inaccessibles autrement. Par exemple, un fabricant d'armure pourra choisir de se spécialiser en "armure lourde" et obtenir des plans pour confectionner des pièces d'amure avec une apparence unique. Un artificier pourra se spécialiser en Cristal de Couleur, etc.
  • - Quêtes journalières de confection : nouveau type de quête journalière proposant au joueur de confectionner X unités d'un objet dont il a le plan, le niveau de craft et le métier adéquat. Il sera récompensé avec au choix des crédits, des composants de craft aléatoires pour sa profession, une boîte de classe.
  • - Critique de confection : modifier le système de critique lors d'une confection pour qu'il améliore parfois l'objet obtenu en ajoutant un bonus de statistiques semi aléatoire au produit fini plutôt que de forcément en faire un deuxième exemplaire.
  • - Qualité des matériaux : ajouter une notion de qualité (exprimée en %) sur les matériaux collectés qui influeront sur le critique lors du processus de confection.


Compétences de confection
  • - Artifice : varier l'apparence et les sons des sabres lasers confectionnés via les plans obtenus par la Chasse au trésor. Ajouter la possibilité de modifier, au moment de sa confection, le son que produira le sabre résultant. Ajouter une statistique secondaire aux cristaux de couleur produits par un Artificier afin de relancer l'intérêt pour ce métier : l'artisan aura libre choix d'ajouter un bonus de Vigueur/Endurance/Astuce/Visée via une fenêtre intermédiaire au moment de lancer la confection du cristal. Le montant sera fonction du niveau du cristal et recevra des points supplémentaires si la confection est un succès critique. Ajouter un plan pour créer un cristal échangeable comprenant 5 charges (une charge détruite à chaque utilisation, 5min de recharge, utilisable uniquement hors combat et hors phase) permettant de transporter les membres de son groupe à l'endroit où se trouve l'utilisateur.

  • - Biochimie : ajouter des stims à charge permettant d'augmenter les chances de succès critique pour chaque métier de confection. L'application du stim posera 1 charge (buff) sur le joueur et son équipage puis sera retirée après la confection d'un objet ou au bout de 5min.

  • - Cybernétique : ajouter plus de plans de confection pour des éléments de vaisseau.
    Ajouter des plans pour customiser l'apparence des véhicules. Ajouter des plans pour créer des kits de customisation d'apparence utilisés dans le salon de chirurgie esthétique (voir section Roleplay). Ajouter des plans pour créer un kit de customisation d'apparence du vaisseau personnel.

  • - Fabrication d'Armure et Synthétissage : ajouter la possibilité de confectionner des teintures pour modifier la couleur des armures confectionnées. Le nombre de "charges" dépendra de la qualité de la teinture produite (basique, prototype ou artefact).

  • - Biochimie (?) : ajouter la possibilité de créer des mini-pets et des montures animales en fonction de l'ADN collecté ainsi que de sa qualité.

  • - Fabrication d'armes (et Artifice) : ajouter des plans pour créer un consommable échangeable ajoutant un bonus temporaire Techno / Force (en fonction de l'artisanat qui le produit) de trois qualités possibles (Avancé, Prototype et Artefact = réutilisable).




Compétences de collecte
  • - ajouter une soute uniquement destinée à recevoir des matériaux de confection.

  • - lors de la collecte, stocker directement les matériaux dans la soute prévue à cet effet. Si elle est pleine, stocker dans l'inventaire du joueur.

  • - ajouter un nouveau type de matériaux (ADN ?) pour confectionner les nouvelles montures ou mini-pets issues de la Biochimie.



Missions
  • - ajouter la possibilité de se joindre au Compagnon que l'on envoie en mission et déclencher une instance solo, de structure aléatoire, reprenant la trame visible dans le panneau des compétences d'équipage.

  • - prévoir également la possibilité de se faire accompagner par un ami et son compagnon.

  • - ces missions solo seront ajustées sur une difficulté de type "Héroïque 2+" mais pourront être augmentées en "Héroïque 4" si le joueur y participe avec un ami.

  • - imposer une limite par jour au nombre de missions auxquelles on peut participer.

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:32 AM | #4
PvE
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General
  • - prévoir des niveaux d'expérience pour la guilde avec des améliorations déblocables ou achetables à certains paliers (reprise WAR).
  • - étendre les zones praticables de chaque planète afin d'augmenter le sentiment d'ouverture et de liberté du joueur.
  • - Tatooine : ajouter une zone et des quêtes sur le thème des dragons Krayt. Une zone litigieuse pourra également être envisagée (Cimetière des dragons Krayt ?).
  • - Tatooine :
    1. * ajouter une nouvelle zone avec une ville neutre subissant des attaques Tuskens à heure régulière. Les forces des Hommes des Sables devront être suffisamment puissantes pour tuer les PNJ de la ville et ainsi donner du challenge pour tous les niveaux de groupe possible (solo, groupe et opération).
    2. * deux types de quête disponible : quête journalière pour joueur solo ou groupe (Héroïque 2+) et quête hebdomadaire pour groupe ou groupe opération (Héroïque 4+).
    3. * les distinctions obtenues devront être propres à cet évènement et ne pourront être échangées qu'auprès d'un marchand de cette ville (donc tuable par les Tuskens).
  • - Elargir les plages de niveau de chaque planète ou modifier les enchaînements de quête pour nous faire revenir sur d'anciennes planètes déjà explorées afin de "décloisonner" le jeu un minimum.
  • - Implanter également des "spots d'xp/mobs" et des quêtes héroïques/journalières de haut niveau sur chaque planète afin de créer du mouvement et amener les joueurs à plus d'interactions entre eux quel que soit leur niveau.
  • - Lorsqu'une nouvelle planète est ajoutée au jeu, cette dernière devra être une gigantesque zone de jeu pour les deux factions avec de multiples occasions de se rencontrer/affronter (quêtes avec objectifs au même endroit voire objectif commun, quêtes aboutissants dans un mini "lac" PvP) et le moins de délimitations de territoires possibles (comme des montagnes, falaises, zones d'épuisement, etc.).
  • - Ajouter deux "quêtes publiques" (comme sur WAR) sur une planète où les deux factions sont présentes et les faire s'y rencontrer de manière inévitable : une quête aura la même fourchette de niveau que la planète et l'autre sera du niveau maximum possible en jeu.
  • - Ces quêtes devront mettre en concurrence les deux factions pour prendre en premier le contrôle d'un lieu clé de la planète (ville, mine, spatioport, etc.) pour leur propre faction pour un temps donné (1, 2, 3 heures ?) et débloquer ainsi l'arrivée de PNJ proposant des quêtes journalières et récompenses uniques.
  • - A son arrivée dans la zone de "quête journalière", le joueur pourra consulter l'état d'avancement de contrôle du lieu clé en consultant sa carte sur laquelle figurera une jauge pour chaque faction (Bleue / Rouge ? Ajout du pourcentage ?).
  • - Les joueurs auront également la possibilité d'activer leur flag PVP et de livrer des combats inter factions mais les objectifs resteront principalement PVE. Par exemple, si l'objectif de la phase de "quête publique" en cours est de tuer X personnages de la faction adverse, les morts PVP seront comptabilisées. Chaque phase de quête fera progresser la jauge de contrôle et la faction ayant le plus contribué au terme de l'ultime phase obtiendra le lieu clé en récompense.
  • - Une fois le lieu clé contrôlé par une faction donnée : tout joueur ennemi pénétrant dans la zone aura automatiquement son flag PVP activé, les PNJ seront pleinement attaquables par la faction adverse au bout de quelques minutes.


Amélioration de Guilde
  • - Bannière ou Blason de guilde.
  • - Débloquer une phase sur la planète Capitale pour les réunions de guilde.
  • - Calendrier de guilde pour s'inscrire aux sorties.
  • - Baisse du coût de réparation de 1/2/3/4/5%
  • - Terminal du Marché Galactique de guilde : les joueurs habilités pourront vendre au nom de la guilde des objets personnels ou issus de la banque de guilde et les sommes perçues iront directement en trésorerie de guilde.
  • - Accès à : maison/vaisseau ou une ville/hangar de guilde.


Planète Capitale
  • - Supprimer les deux Flottes actuelles et tout relocaliser sur chaque planète capitale.
  • - Le but ici est de centraliser les joueurs de tous niveaux avec les nouveaux arrivants et donner un vrai sens au terme planète "Capitale".
  • - Mettre en place un "quartier des guildes" ou chaque structure pourra se réunir et chaque GM/Officier pourra poser des meubles de son choix (tables, chaises, estrades, bannières, etc.) dans des emplacements fixes (cf. système Housing de LoTRO).
  • - Ajouter un terminal Holonet (République : Tour du Sénat; Empire : entrée de Kaas City) permettant à chaque nouveau joueur de consulter la liste des guildes présentes sur le serveur pour sa faction, le Maître de Guilde et l'état du recrutement de cette dernière. L'état du recrutement sera un flag ON / OFF à activer par le Guild Master.


Quête épique de classe
  • ajouter une série de quêtes très difficiles (nécessitant un groupe de 2 personnes et 2 compagnons minimum) et offrant au final un ensemble complet d'armure de qualité Orange dont l'apparence pourra être choisie parmi 4 possibles pour chaque classe avancée.
  • Les pièces d'armure pourront être données au fur et à mesure de la progression du joueur sur cette série de quêtes.


Zones litigieuses
  • - ajouter un mode cauchemar pour les Zones Litigieuses qui possèdent déjà un mode difficile.
  • - ajouter un mode difficile pour les Zones Litigieuses qui n'en ont pas actuellement.
  • - Nouveau mode de difficulté "Hardcore" : chaque membre du groupe ne devra pas mourir une seule fois sous peine de ne plus pouvoir entrer dans cette Zone Litigieuse pendant 24h, tout mode de difficulté confondu. La difficulté sera légèrement accrue mais le butin sera en conséquence : butin de qualité supérieure, un objet (de set ?) pour chaque membre et spécialisation du groupe sur chaque Boss, beaucoup plus d'objets hors sets et de distinctions.

    Invasion Tusken (reprise SWG)
  • - Opération avec des épreuves de type "survival" sur le thème d'une invasion massive d'une ville (Mos Eisley ?) par les Tuskens.


Opérations
  • - Nouveau mode de difficulté "Hardcore" : on peut imaginer reprendre le même schéma que celui des Zones Litigieuses Hardcore ou introduire un chronomètre pour chaque Boss de l'opération. Si le Boss ne tombe pas avant la fin du chronomètre, le groupe ne recevra pas de récompenses améliorées/personnalisées et aura un malus pour la prochaine rencontre. Dans le cas contraire, le butin sera adapté à chaque classe avancée du groupe, un objet sera présent chaque membre du raid, des plans d'artisanat uniques seront également de la partie ainsi qu'un buff/bonus pour la prochaine rencontre.
  • - Des objets uniques seront également à prévoir pour le Boss final de chaque opération en mode de difficulté "Hardcore". Ces objets pourraient être limités en nombre par serveur ou ne tomber que pour cette rencontre (apparence, familier, etc.)


Structure des opérations

- Diminuer le nombre de "trash mobs" et ajouter plus de Boss présentant une plus grande difficulté qu'actuellement (mécanisme et/ou compétences plutôt que simplement une augmentation des points de vie) dès le mode Histoire afin de donner un véritable challenge et un aspect beaucoup plus "campagne de longue haleine" aux raids (ex : le Cœur du Magma, Naxxramas ou Karazhan dans WOW).

- Ajouter une Opération très courte (seulement 2 voire 3 Boss) mais avec un niveau de difficulté très élevé (ex : le Repaire de Gruul dans WOW).

- Ajouter des Boss optionnels et/ou des Boss cachés qui pourraient également faire l'objet d'un Haut Fait.

- Ajouter une série de quêtes de groupe d'un niveau de difficulté moyen/élevé qui permettrait de débloquer l'accès de certaines Opérations. On peut imaginer commencer avec une quête solo puis une/des quête(s) Héroïque(s) 4+ et enfin une Zone Litigieuse en mode Difficile (lorsque le Boss de la ZL tombe, les participants déverrouillent l'accès à l'Opération concernée).


Invasion Tusken (reprise SWG)

· Opération avec des épreuves de type "survival" sur le thème d'une invasion massive d'une ville (Mos Eisley ?) par les Tuskens.

· Lien wikipedia : http://swg.wikia.com/wiki/Tusken_Army

· Vidéo youtube : http://www.youtube.com/watch?v=IgLZnCdMSb0

· L'opération consistera en la libération de la ville du joug des Tuskens bâtiment par bâtiment (trame scénaristique à définir, qui se cache réellement derrière tout ça, etc.). Chacun sera gardé par des packs de trashs mobs à vider avant de le défendre face à une contre attaque puis un Boss.

· Une rencontre type puzzle pourra par exemple être insérée lors d'une contre attaque Tusken alors que les joueurs auront un temps limité pour forcer le code d'entrée du Spatioport menant ensuite au Boss final (Tusken King ?) à l'aide des indices collectés sur chacun des autres Boss de l'opération.

· Rencontre finale : une fois le spatioport délivré, les troupes de défense de la ville peuvent enfin affluer et épauler le groupe. 4 joueurs devront prendre la tête d'une petite escouade de PNJ et leur attribuer un rôle Défensif/Offensif/Soutien pour ensuite affronter le dernier Boss.

· Une fois le groupe entré dans l'opération, il aura la liberté de naviguer et choisir par quelle rencontre commencer à l'exception du Spatioport (rencontre finale). Quelques petits packs de trashs mobs patrouilleront dans les ruelles de la ville à reconquérir.

· Les bâtiments à reprendre devront être des objectifs assez stratégiques pour justifier leur reprise (Spatioport, Medical center, Mairie, Cantina ?, etc.).




Codex
  • - ajouter un système de "Hauts faits" avec récompense à la clé (titre, objet unique, premier du serveur à le débloquer, etc.) et des points pour le classement de guilde/alliance.
  • - ajouter un système de badges et de collections pour chaque type d'occupation possible en jeu : Zone Litigieuse, Opération, Zone de Guerre, PvP sauvage, Roleplay, Quête de classe, Spatial, Exploration, etc. (reprise de SWG).
  • - étendre le système de badge/collection à l'héritage ?
  • - tout comme les plans de confection, un joueur pourra inspecter les badges complétés par le personnage ciblé.
  • - ajouter l'entrée de codex "Succès : Datacron" (uniquement le texte, pas le bonus de statistique) pour tous les personnages de la faction adverse de son héritage lorsque l'on débloque un datacron réservé à une faction donnée.

- Introduction d'un système de factions/réputations à faire évoluer via des quêtes, un Theme Park, ou des actions aléatoires (par exemple tuer un PNJ hostile à une faction donne des points bonus pour monter sa réputation auprès de celle-ci). Au final des récompenses de qualité pourront être achetées par les joueurs ainsi que des plans de confection pour un ou plusieurs métiers de craft.

- Lier également plusieurs factions entre elles (monter l'une fait baisser l'autre).

- Reprise des Theme Park de SWG pour permettre de monter une faction et débloquer l'accès à des lieux inédits du monde actuel. Exemple : le Theme Park de Jabba qui permet d'accéder petit à petit plus profondément dans son palais jusqu'à pouvoir avoir régulièrement une audience auprès du Hutt puis de travailler pour lui.

- Proposer des missions aléatoires sur des terminaux type Holonet qui reposeront sur des schémas variés :
  1. Livraison : il s'agira de livrer à bon port une marchandise précieuse que des pirates pourraient vouloir au point de vous attaquer ?
  2. Elimination : une maigre description de la planète et du lieu guideront le joueur jusqu'à sa cible aléatoire.
  3. Découverte : une description, un lieu sur une planète au hasard et un trésor à déterrer au terme d'un combat contre des mobs le tout pendant un temps imparti.
  4. Collecte : trouver une ressource rare à l'endroit indiqué mais gare aux bobos !

- Passer dans le négatif d'une réputation nous rend hostile vis-à-vis de celle-ci et les PNJ qui y sont rattachés nous attaquent à vue.

- Ajouter des patrouilles de "force de l'ordre" dans chaque grande ville qui soumettront aléatoirement les joueurs à des contrôles de routine pour rechercher des biens de contrebande. Si le joueur refuse de s'arrêter pour se faire contrôler, les PNJ de cette force publique attaqueront à vue le joueur (pour une durée à définir) qui subira également une perte de point de faction/réputation. Si le joueur possède des biens illégaux dans son inventaire et choisit de subir malgré tout le contrôle il pourra alors choisir de tenter de corrompre le PNJ qui l'a interpelé ou bien de payer une petite amende et se voir confisquer une partie de la marchandise concernée. La réaction du PNJ devra être aléatoire parmi un vaste choix possible.

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:33 AM | #5
Hauts faits
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Général

Le système de Hauts faits devra récompenser chaque joueur (héritage ou personnage ?) avec des points ainsi et des récompenses originales en relation avec l'univers Star Wars. Les points serviront à effectuer un classement :

1. par serveur

2. par zone (Europe, Asie, Amérique, etc.)



Histoire

- terminer chaque chapitre de chaque classe

- terminer toutes les histoires de toutes les classes d'une même faction

- terminer toutes les histoires de toutes les classes du jeu



Compagnons

- monter l'affection au max pour chaque compagnon

- monter l'affection niveau max pour tous les compagnons d'une classe

- monter l'affection niveau max pour tous les compagnons d'une faction

- monter l'affection niveau max pour tous les compagnons des deux factions



Quêtes

- terminer l'ensemble de quête "histoire" d'une planète

- terminer l'ensemble de quête "histoire" de toutes les planètes d'une faction

- terminer l'ensemble de quête "histoire" de toutes les planètes des deux factions

- terminer la série "bonus" d'une planète

- terminer la série "bonus" de toutes les planètes d'une faction

- terminer la série "bonus" de toutes les planètes des deux factions



JcE
- inclure des défis propres à chaque rencontre de Zone Litigieuse, Opération et World Boss (par exemple : ne pas rater une seule boule d'éclair de Soa, tuer tous les droïdes souris de Karagga, etc.)

- obtenir toutes les pièces d'un set d'armure d'une classe

- obtenir toutes les pièces d'un set d'armure de chaque classe de sa faction

- obtenir toutes les pièces de tous les sets d'armure de chaque classe de sa faction

- obtenir # animaux domestiques

- obtenir # véhicules

- récompenser la défaite des Boss finaux de chaque Zone Litigieuse et Opération avec un trophée à exposer dans sa maison personnelle

- récompenser plusieurs Hauts Faits avec du "mobilier" pour décorer le vaisseau de guilde et la maison personnelle des joueurs




Zones litigieuses
- terminer une Zone Litigieuse en mode Histoire

- terminer une Zone Litigieuse en mode Histoire en moins de X minutes

- terminer une Zone Litigieuse en mode Difficile

- terminer une Zone Litigieuse en mode Difficile en moins de X minutes

- terminer toutes les Zones Litigieuses en mode Histoire

- terminer toutes les Zones Litigieuses en mode Difficile



Opérations
- terminer une Opération en mode Histoire

- terminer une Opération en mode Histoire en moins de X minutes

- terminer une Opération en mode Difficile

- terminer une Opération en mode Difficile en moins de X minutes

- terminer toutes les Opérations en mode Histoire

- terminer toutes les Opérations en mode Difficile



Spatial



Zones de guerre



JcJ Ouvert



Exploration

- découvrir toutes les zones d'une planète

- découvrir toutes les zones de toutes les planètes de sa faction

- découvrir toutes les zones de toutes les planètes des deux factions



Artisanat

- rechercher un plan de qualité prototype

- rechercher X plans de qualité prototype

- rechercher tous les plans de qualité prototype d'un objet

- rechercher un plan de qualité artefact

- rechercher X plans de qualité artefact

- rechercher tous les plans de qualité artefact d'un objet

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:34 AM | #6
Itemisation
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  • - rapprocher l'apparence des sets d'armure de l'univers Star Wars plutôt que des délires visuels actuels.
  • - réduire le coût d'extraction des modifications d'un objet.
  • - ajouter beaucoup plus d'objets à la liste de ceux dont on peut extraire un plan "Orange" suite à une rétro confection afin de pouvoir se faire une apparence sur mesure.
  • - rendre les objets oranges (modifiables) lootés/achetés rétro confectionnables par la profession adéquate avec un fort taux d'obtention de plan de confection.
  • - donner une utilité aux stations d'améliorations (permettre de réduire le coût d'extractions des mods ?).
  • - ajouter des véhicules pouvant recevoir plusieurs passagers.
  • - pouvoir renommer ses mini-pets
  • - ajouter un nouveau type de loot aléatoire pour les mini-jeux (cartes, pièces de Dejarik, etc.) que le joueur pourra ajouter à sa collection et utiliser lors de ses parties. Ces objets pourront être obtenus sur tout type de mob (taux de drop faible/moyen), Boss de Zone Litigieuse (taux de drop moyen/bon), joueur ennemi (taux de drop moyen/bon), boîte de classe qualité artefact (taux de drop bon/élevé) et Boss d'Opération (taux de drop bon/élevé).
  • - Ajouter des plans de confection pour produire des objets "orange" sur chaque Boss de fin des Zones Litigieuses. Les plans pourraient être limités aux tenues visibles sur les humanoïdes de l'instance.
  • - Ajouter des boîtes de plans de confection et des boîtes de matériaux sur les marchands d'équipement Tioniste et Columi.
  • - Ajouter des mini-familiers qui offriront au joueur qui le déploie un buff particulier (1% de soin, 1% de dégâts, 1% d'animosité, 1% défense supplémentaire) en fonction de l'animal domestique déployé. Ce buff aura une durée limité à 60 minutes lorsque le familier n'est plus déployé.
  • - Ajouter des récompenses en Pièces du Cartel pour les quêtes héroïques (entre 1 et 5 suivant la difficulté et le niveau).


Objets légendaires
  • Ajouter de nouveaux éléments d'armes qui seront à XP sur plusieurs niveaux (50 ?) pour en obtenir les propriétés au niveau maximum : lentille de focalisation pour sabre laser, lunette de visée pour blaster/fusil/canon et cellule vibratoire pour vibrolame/technolame.
  • Les emplacements seront ajoutés sur les armes via une station de modification et des kits crées uniquement par les Artificiers et Fabricants d'armes.
  • Modifier Artifice / Fabrication d'armes pour intégrer ces changements en ajoutant des plans (avec recherche possible) sur l'entraîneur de compétence d'équipage.

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:34 AM | #7
UI
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  • - ajouter la possibilité de relever/abaisser la capuche des bures Jedi et Sith.
  • - ajouter l'option d'afficher/masquer les Lekkus au-travers de la capuche ou du casque.
  • - ajouter l'option d'afficher/masquer l'équipement crânien de chaque compagnon.
  • - étendre l'option d'uniformisation des couleurs de l'équipement à celui du compagnon actif.
  • - ajouter la race du PNJ ciblé dans l'infobulle descriptive lorsqu'il s'agit d'un alien.
  • - prévoir une interface pour consulter le classement des guildes du serveur et par faction (sur la Flotte ?)


    Classement et rivalité de guildes (ou d'alliance de guildes)
    1. * permettre à chaque membre d'une guilde de contribuer à son avancée/classement hebdomadaire par le biais de : crédits déposés en banque de guilde, nombre de défis PvE relevés avec succès, nombre de quêtes héroïques ou journalières achevées, nombre d'ennemis tués en PvP, nombre d'objets de qualité artefact confectionnés, etc.
    2. * prévoir un bonus ou des récompenses pour les (5 ou 10 ?) meilleures guildes du classement.
    3. * Etendre le système pour les alliances de guilde (classement à part).
    4. * ajouter une option pour se mettre en "guerre" avec une autre guilde du serveur, quelle que soit sa faction qui fournira des bonus au travers de mini objectifs (x membres de la guilde ennemie tués en PvP, terminer x Zones Litigieuses/Opérations en mode Difficile avant l'autre, etc.)
    5. * Insérer une nouvelle page sur le site officiel pour visualiser ce classement sur Internet en choisissant au préalable le serveur. La page restituera la liste des guildes puis des alliances de guildes de la semaine et offrira l'option de trier par "points" de PvE, PvP, Artisanat ou Succès. Par défaut le classement sera fait sur le total des points accumulés dans toutes les disciplines offertes par le système.
    6. * Chaque Zone Litigieuse, Opération, Zone de Guerre remportée/terminée avec succès offrira un bonus de point fixe à la guilde et son alliance en plus des points accordés par les mini-objectifs.
    7. * Les guildes ou alliances de guildes en guerre auront également le loisir de le faire dans l'espace en se battant chacune avec leur propre vaisseau de guilde à condition d'avoir au moins 8 joueurs à bord pour le manœuvrer.

  • - mutualiser la "Friend List" à tout son héritage plutôt que de devoir la recréer sur chaque personnage.
  • - modifier le canal général pour qu'il soit commun à tout endroit du serveur (que l'on soit sur Tatooine, la Flotte ou dans une phase mais pas à l'intérieur des Zones Litigieuses / Opérations) : le but ici est de commencer à "décloisonner" le jeu et le joueur.
  • - Créer un calendrier en jeu pour chaque guilde pour permettre la planification d'évènements par les Officiers et le Guild Leader.
  • - Ajouter la possibilité de créer une véritable alliance avec d'autres guildes et tout ce qui gravite autour (partage du calendrier des évènements, canal de discussion commun, officiers d'alliance) ainsi qu'un panneau de gestion pour la guilde élue à la tête de cette alliance (ce panneau sera en mode "visualisation" pour toutes les autres guildes au sein d'une même alliance).
  • - Permettre la création d'un "emblème de guilde" que les joueurs pourront arborer sur leur tenue (emplacement à définir ou en ajouter un ?) ou afficher au-dessus de leur tête sous forme d'hologramme pendant un court laps de temps après utilisation d'une emote (/blason ?) et un "emblème d'alliance" visualisable sur le panneau de gestion d'alliance du point précédent. Les deux emblèmes serviront également pour le classement de la nouvelle page du site Officiel (voir plus bas).
  • - Suite aux modifications apportées plus bas (voir section PVP de ce thread), chaque joueur devra pouvoir visualiser quelle faction domine actuellement le serveur. Pour ce faire, ajouter un onglet à la fenêtre de Codex qui présentera une jauge à deux couleurs (Bleu = République et Rouge = Empire) ainsi qu'un pourcentage de part et d'autre symbolisant la domination générale en PVP Ouvert de chaque faction. Cet onglet pourra également présenter en temps réel la carte galactique avec la tendance générale par planète (si plusieurs zones de PVP ouvert sont en jeu) sinon la carte de la zone dédiée sur Ilum.
  • - Ajouter des terminaux de transport dans chaque spatioport permettant d'afficher une carte globale de la galaxie et des destinations possibles pour le joueur (sans avoir à zoomer sur chaque zone de l'espace) afin de limiter de le temps perdu en chargements. Le joueur devra payer un coût en carburant en passant par ces terminaux (identique au coût actuel) mais en sera acquitté s'il prend son vaisseau personnel par "l'ancien système".
  • - Varier les animations des compétences offensives de chaque classe et en rajouter 2 à 3 pour chacune.
  • - Ajouter un onglet "Biographie" avec une zone de texte libre (250 caractères ?) qui pourra être consulté par les autres joueurs au moment de l'inspection.
  • - Agrandir la fenêtre de "cabine d'essayage" et y appliquer les textures haute résolution.
  • - Ajouter 4 boutons pour la fenêtre de "cabine d'essayage" : un pour réinitialiser l'apparence pré visualisée, un pour zoomer sur la tête, un pour zoomer sur le tronc et un pour zoomer sur les jambes.
  • Ajouter un outil pour mesurer l'aggro des membres du groupe d'Opération qui se déclenchera au début et se réinitialisera à la fin de chaque combat.
  • Ajouter un outil pour mesurer son DPS qui soit à activer/désactiver au besoin et qui puisse être réinitialisé à tout instant hors combat.
  • Ajouter une commande d'appel pour le chef d'Opération.
  • Permettre d'inspecter le compagnon d'un autre joueur comme on le ferait pour un personnage traditionnel.
  • Permettre de consulter l'arbre généalogique d'un joueur et prévoir une option pour autoriser ou non cette action depuis les Préférences de jeu.

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:35 AM | #8
PvP
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General
- pouvoir placer une prime sur la tête d'un personnage ennemi dont le montant sera fixé par le joueur. Le plafond maximum sera fonction du rang de Bravoure de la cible.

- ajouter un terminal des Primes pour afficher les personnages et le montant offert pour leur défaite.

- ajouter une option pour les Chasseurs de Prime leur permettant de visualiser à distance le terminal des Primes et de toucher un bonus supplémentaire sur la récompense.

- Extension du système de visualisation à distance et du bonus de prime pour le Contrebandier, Assassin Sith et Ombre Jedi.

- mécanisme : le joueur a la possibilité de placer une prime sur la tête d'un personnage ennemi dans les 5min suivant sa défaite face à lui (PvP Sauvage ou Zone de Guerre). Une fois la mission tombée sur le terminal des Primes, elle peut être prise par un autre joueur comme il prendrait une quête (prévoir un maximum de 5 missions de ce type pouvant être prises par un personnage). La cible ne pourra être tuée qu'en Zone de Guerre ou zone de PvP ouvert.

- Grade d'officier : Ajouter un système de grade d'officier PvP pour chaque faction (les noms de grades seront différents). Le joueur devra s'inscrire auprès d'un PNJ "recruteur" pour activer la progression de sa "bravoure d'officier", attention toutefois à inclure un rendement dégressif sur le gain des points réservés à ce système. Prévoir des récompenses achetables à chaque rang et non échangeables.

- Decay grade d'officier PvP : une fois le système activé par le joueur, ce dernier devra faire chaque semaine un minimum de points de "bravoure d'officier" (à convenir pour chaque grade) s'il veut conserver son grade et donc l'accès aux marchandises prévues à cet effet. Ce contrôle pourrait être envisagé le jour de la maintenance hebdomadaire.

- Buff d'Officier : prévoir également un déblocage une nouvelle capacité "buff de groupe" avec un effet supplémentaire pour chaque rang (stack d'expertise ?), utilisables uniquement en PvP ET si le grade est actif. Si le joueur est dégradé en Sergent (n'est donc plus officier) : il ne peut plus lancer le buff de groupe réservé aux officiers. Exemple : la semaine précédente j'étais Capitaine et je n'ai pas gagné assez de Bravoure, cette semaine je suis dégradé en Lieutenant donc je perds les effets de buff Capitaine et ne peut avoir que le buff Lieutenant).

- Classement hebdomadaire : ajouter des terminaux type Holonet vers les marchands PvP de la Flotte pour pouvoir visualiser le top 10 des combattants et des officiers alliés.


Zones de guerre
- mettre en évidence (icône/flèche au-dessus de la tête ?) du joueur ennemi faisant l'objet d'une quête de "Prime" que l'on suit. La supprimer lorsque la quête est remplie.

- Les Zones de Guerre Côtés doivent pouvoir influer sur la domination générale d'une faction du serveur.


World PvP
- ajouter ou modifier une planète entière afin d'être totalement contrôlée par une faction.

- les joueurs pourront ainsi mettre à sac les zones contrôlées par l'ennemi pour tenter de renverser le pouvoir en place.


Option 1 : Avant-postes et Villes

- chaque zone contiendra des avant-postes et une ville de taille variable. Il sera nécessaire de prendre les avant-postes afin d'affaiblir suffisamment les défenses de la ville pour permettre à un nombre important de joueurs d'y pénétrer (un joueur seul ou un petit groupe ne suffira pas à capturer une ville).

- prendre un avant-poste se fait en capturant le commandant en place (amener sa jauge de santé à 1%) et en plantant la bannière de sa faction au centre du campement. La faction adverse aura alors 5min pour reprendre le camp (brûler le drapeau ennemi) sinon il sera perdu et immunisé à toute tentative d'assaut pour 30min. Dès qu'une faction a plus de 50% des avant-postes de la zone sous son contrôle, elle peut alors marcher vers la ville et tenter de s'en emparer.

- les joueurs dont le contrôle est alors en place pourront alors se poster dans des tourelles laser pour repousser l'envahisseur et épauler les PNJ qui défendent la ville. Pour les joueurs en attaque, le but sera de s'emparer des structures clés de la ville (la caserne, le spatioport puis l'hôtel de ville) malgré la défense en place (tourelles autocontrôlées, PNJ et joueurs ennemis).

- la caserne permet de faire repop des escouades de PNJ à chaque point de défense; le spatioport fonctionne de la même façon mais pour les tourelles autocontrôlées; l'accès à l'hôtel de ville ne sera débloqué qu'une fois la caserne et le spatioport tombés, les assaillants devront y affronter le Commandant en place ainsi que sa garde en plus des joueurs en défense.



Option 2 : Villes

· version allégée de l'option 1.

· une seule ville par zone avec un assaut de forces ennemies PNJ programmé toutes les 3 heures.

· les joueurs assaillants et défenseurs auront 30 min pour aider aux préparatifs de chaque camp

· Préparatifs médicaux : les Biochimistes pourront essayer de faire le plus de Medipacs possibles pour leur camp depuis un atelier prévu à cet effet (aucune ressource de la part du joueur n'est nécessaire, juste le niveau de Compétence d'Equipage). La qualité du Medipac visé influera sur la quantité de soin reçu par le PNJ qui l'utilise et la durée de fabrication. Attention, les places à l'atelier sont limitées.

· Préparatifs armure : tout comme les Biochimistes, les Fabricants d'Armure et les Synthétisseurs pourront tenter de confectionner le plus d'armure possible durant le temps de préparatif imparti.

· Préparatifs arme : les Fabricants d'arme, Artificier et Cybernéticiens auront à charge de produire du matériel offensif pour leurs troupes suivant le même schéma que les autres préparatifs.

· une fois les préparatifs terminés (ou le chrono de l'étape arrivé à terme), les joueurs pourront prendre part au conflit qui s'en suivra pour une durée de 30 min maximum.

· Les assaillants auront à charge d'avancer et détruire les défenses de la ville (tourelles et bataillons) jusqu'au Commandant pour tenter de le défaire. Chaque avant-poste de défense détruit affaiblira le moral de la garde du Commandant (leur santé maximale).

· Les défenseurs devront ralentir le plus possible les assaillants et garder leur Commandant en vie jusqu'à la fin du chrono de cette étape.

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contrôler une zone de la planète offre (uniquement dans cette zone) :
- augmentation du gain de crédits obtenus sur les créatures ennemies.

- amélioration du taux de drop des objets aléatoires de qualité prototype et artefact.

- amélioration de la qualité des objets lâchés par les créatures ennemies.

- augmentation du nombre de distinctions journalières reçues dans la zone.

- augmentation de la quantité de bravoure obtenue.



contrôler la planète offre temporairement :
- débloque l'accès à un marchand de sets PvP uniques de très haut niveau.

- débloque l'ouverture d'une Zone Litigieuse ou Opération impossible à atteindre autrement.

- débloque l'accès à une nouvelle zone de collecte de ressources, de quêtes de craft et de quêtes journalières. Attention toutefois, seule la faction qui a le contrôle de la planète pourra retourner dans cette zone après une mort du personnage. De plus la zone sera entièrement soumise au PvP ouvert (système Abysses de DAoC).

Modifier la zone de PVP ouvert d'Ilum comme suit :

- ajouter des bases que l'on peut envahir/contrôler/défendre pour s'octroyer un bonus de points de Bravoure et de distinctions de Zone de Guerre. Une fois sous contrôle d'une faction, la base prendra des niveaux (sur le temps) et gagnera en puissance défensive (mur d'enceinte plus résistants, cadence de tir des tourelles plus élevée, bouclier plus solide, etc.) jusqu'à un niveau maximum à définir. Ces niveaux pourront être conditionnés par des "caravanes" PNJ de ravitaillement qui pourraient alors être prise d'assaut par une escarmouche de la faction adverse.

- si la taille de la carte le permet, prévoir également des lignes de transport (afin de rallier sa base plus rapidement en cas d'attaque) conditionnées par l'appartenance de points relais à sa faction. Ainsi une tactique de l'ennemi souhaitant prendre d'assaut la base centrale pourrait être de couper en premier lieu les lignes de transport pour empêcher les joueurs ennemis de s'y rendre rapidement. (système de ligne de TP issu de DAoC sous New Frontiers).

- prévoir que ces bases soit 100% démolissables par l'artillerie de siège mais nécessitant tout de même un assaut de longue durée. La durée pourra être rallongée en optant par exemple pour une solution d'objectifs à détruire avant de pouvoir prendre une base d'assaut (comme un générateur de bouclier ?).

- inclure des véhicules "de siège" que l'on peut conduire (fort blindage, résistants contre l'infanterie, gros dégâts sur les bâtiments, faibles face aux autres véhicules de siège) de différents types avec chacun un usage bien précis : AL-AT pour détruire les murs d'enceinte, RT-TT pour déposer les troupes/renforts non loin du générateur d'énergie, AT-RT pour jeter des grenades (objet de quête) sur les tourelles de défense.

- possibilité d'acheter un unique raid aérien pour pilonner la base centrale lorsqu'elle est contrôlée par l'ennemi et prise d'assaut par les alliés.



Nouveaux types de Zones de guerre

Terrains d'entraînements
- ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Terrains d'entraînements (Training Grounds).
- ces ZdG seront accessibles uniquement aux joueurs occasionnels et bénéficieront du système de "Coup de Pouce" pour les aider dans leur apprentissage.
- en parallèle il faudra donc supprimer le "Coup de Pouce" de toutes les autres ZdG.
- pour décourager les comportements malveillants des plus gros joueurs JCJ, un debuff de 24h sera appliqué dès l'entrée d'un Terrain d'entraînement empêchant le joueur de participer à toute autre ZdG (Normale, Classée et Arène). De plus l'entrée devra être interdite au-delà d'un certain Rang de JCJ.

Champs de Bataille
- ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Champs de Bataille (Battlegrounds, inspirés de DAoC).
- ces ZdG auront une limite assez haute de population maximale mais aucune restriction au nombre de joueurs par faction (ex : on pourra avoir 17 IMP contre 35 REP).
- aucune durée limitée ne viendra mettre fin à un Champ de Bataille : on entre et on sort à sa guise.
- une base centrale (neutre au départ ou à chaque redémarrage serveur ?) pourra être capturée et défendue par les joueurs.
- les joueurs pourront acheter des engins de siège pour les aider à capturer la base centrale et y faire flotter les couleurs de leur faction.
- prévoir plusieurs Champs de Bataille avec différents caps de Niveau / Rang.

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:35 AM | #9
Spatial
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General
- ajouter du contenu de PvP spatial en groupe sur deux modes : vaisseaux solo et vaisseaux multi-joueurs.

- ajouter une Zone Litigieuse atteignable via un Vaisseau multi-joueurs, obligeant les joueurs à traverser un champ de bataille (contre des vaisseaux "PNJ" aggro) ou une zone "PvP spatial" afin d'aborder le hangar d'un vaisseau de combat de la faction adverse (reprise de l'instance ISD jouée sur SWG).

- ajouter la possibilité d'effectuer les missions spatiales en groupe.

- lors de déplacement sur la carte de la galaxie, proposer de manière aléatoire des mini-escarmouches contre des vaisseaux pirates (un peu comme sur KotOR).

- Prévoir un mode POB du vaisseau de guilde pour les futures batailles avec divers postes pour chaque joueur à bord et gestion des composants du vaisseau dans le feu de l'action (redirection de l'énergie vers les boucliers, désactiver certains composants pour permettre d'en réparer d'autres, etc.)

- Ajouter un emplacement d'apparence sur la feuille de gestion d'équipement du vaisseau et des objets à y insérer pour modifier le look du vaisseau personnel et/ou de guilde, à l'identique du système pour partenaires.


Expérience spatiale

- ajouter une nouvelle barre d'expérience (une présentation sous forme "d'éventail" serait idéale) qui servira à faire progresser son niveau de pilote et consultable sur un tout nouveau menu. Sous cet "éventail de progression de pilote", on pourra également retrouver une barre d'expérience propre à chaque vaisseau qui indiquera le niveau de maîtrise acquis par le joueur.

- à chaque palier le joueur pourra visualiser ce qu'il est susceptible de débloquer (nouveau vaisseau, nouvelle compétence générale de pilote) ou bien les déblocages pour chaque vaisseau (nouveau matériel/amélioration, nouvelle compétence propre à ce vaisseau).

- pour chaque vaisseau le joueur pourra modifier complètement l'équipement (blindage, bouclier, réacteur, canons, droïde astromécano, etc.) et le remplacer avec du matériel à obtenir auprès d'un joueur spécialisé en Cybernétique (nouveaux plans à prévoir). Ici ne pas hésiter à s'inspirer largement du système SWG.

- on pourra également imaginer utiliser l'expérience spatiale acquise comme "monnaie" pour acheter les compétences de pilote pour un vaisseau donné.


Vaisseaux solo

· Les joueurs peuvent rejoindre une file d'attente afin de tomber dans une zone de guerre spatiale avec leur propre vaisseau (un seul joueur à bord).



Vaisseaux multi-joueurs

· Les joueurs pourront rejoindre des zones de l'espace dédiées au PvP ouvert mais ne seront plus limités à une seule personne à bord.

· Si un seul joueur à bord, ce dernier pourra occuper le Siège de Capitaine et gérer les autres postes via une barre de compétences (Soute Technique) et des clics souris (Tourelles : clic gauche = canon, clic droit = missile).

· Les membres du groupe pourront se déplacer à loisir dans le vaisseau pour se poster :

- Tourelles : poste de tir sur les ennemis (canon et missile).

- Soute technique : gérer la répartition d'énergie du vaisseau (renfort d'un bouclier au détriment d'un autre), lancer des réparations sur un composant à la fois (bouclier, tourelle, cockpit).

- Siège du capitaine : contrôle de la trajectoire, vitesse et manœuvre d'évitement.

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Hornakkan
08.05.2012 , 01:36 AM | #10
Roleplay
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General
- pouvoir s'asseoir sur n'importe quel siège du jeu.

- pouvoir interagir avec la plupart des éléments de décor et déclencher une animation répétée de manière aléatoire sur la durée (comme boire un verre après avoir cliqué sur une bouteille posée sur le comptoir ou une table de la cantina).

- animer la plupart des emotes disponibles.

- afficher l'objet en rapport avec l'emote/animation déclenchée (ex : afficher un verre dans la main de mon personnage si j'utilise l'emote /drink).

- déclencher une emote en ciblant son partenaire entraîne une réaction appropriée de sa part en réponse. (exemple : l'emote /hello en ciblant mon partenaire déclenche un salut de sa part).

- ajouter des évènements/campagnes de longue haleine en jeu, répartis sur plusieurs semaines.

- les joueurs auront à loisir de proposer un scénario complet à l'équipe Bioware pour ce genre d'évènement.

- prévoir un formulaire "type" sur le site officiel pour épauler les joueurs lors de leurs premiers scénarios (et limiter ce qui est techniquement faisable ou non).

- ajouter de nouvelles races jouables : MonCalamari, Wookie, Rodien, Trandoshan, Bothan, Ithorien, Weequay.

- prévoir également des emplacements de personnage supplémentaires (minimum 2).

- ajouter de nouvelles emotes inédites déblocables uniquement au-travers d'un évènement en jeu à durée limitée (exemple : festival saisonnier sur LoTRO).

- pouvoir lier deux personnages de deux héritages distincts (sur le même serveur) par un lien de : mariage, parenté, apprentissage. Sur le même modèle qu'un troc sécurisé, les deux joueurs seront invités à déterminer quel sera le lien qui va unir leurs deux personnages et ajoutera ensuite à chacun d'eux un "titre d'héritage" à afficher comme par exemple : époux de, apprenti/Padawan de, enfant/parent de, etc. Un personnage ne pourra avoir qu'un seul lien de ce type avec celui d'un autre joueur. Les personnages ainsi ajoutés à son arbre généalogique pourront être supprimés à tout instant et le seront également de celui de l'autre joueur en temps réel.

- prévoir de faire figurer sur l'arbre généalogique les compagnons avec lesquelles un personnage de l'héritage est marié.


Cantina

- Instrument sur scène : ajouter la possibilité de jouer d'un instrument sur la scène des cantinas (on pourrait commencer par Anchorhead et la Flotte dans un premier temps), le Rang de Social déterminera le type d'instrument utilisable par le personnage. Si on rejoint un ou plusieurs joueurs déjà en place sur scène, on sera automatiquement synchronisé avec le reste du groupe. Le premier joueur sur scène décidera du morceau joué, pour les suivants (s'il y a plusieurs performers) il faudra mettre en place un système de vote par clic sur une liste de morceaux aléatoires. Si aucune clic/vote n'est effectué un morceau au hasard pris sur cette liste sera alors joué.

- Compétences de scène : de nouvelles compétences utilisables uniquement sur scène seront mises en place pour "orienter" ou modifier la mélodie actuellement jouée (un genre de flourish des entertainers de SWG). Si le système est étendu/appliqué pour des danseurs, ces compétences modifieront le style pratiqué.

- Encourager : permettre au publique d'encourager des joueurs qui jouent des instruments sur scène en ajoutant une option via clic droit. Le fait d'encourager les autres pourrait octroyer un bonus de point Social ou un buff pour ensuite faire du PvP/PvE (un peu comme les entertainers de SWG).

- Altercations : lancer aléatoirement dans les cantinas des bagarres entre clients (PNJ) auxquelles les joueurs pourront prendre part sans employer d'armes ni de compétences (en gros, uniquement avec les compétences de combat à mains nues débloquées via l'héritage). Ces évènements seront chronométrés (durée limitée) et se dérouleront sur plusieurs phases. Si les joueurs décident de ne pas y participer ou si l'objectif n'est pas rempli à temps, l'évènement prend fin et se reproduira plus tard de manière aléatoire. Dans le cas contraire on enchaîne sur la phase suivante jusqu'à la phase finale avec récompense à la clé (système de quête publique WAR).


Salon de Barbier/Esthétique

· Ajouter respectivement sur chaque Flotte et chaque planète capitale un salon de barbier et un salon de "chirurgie esthétique".

· le salon du barbier permettra au joueur de changer les options de coiffure, couleur de cheveux et barbe contre quelques crédits.

· le salon de chirurgie esthétique prendra en charge toutes les autres options d'apparence du personnage et nécessitera un kit de customisation d'apparence crée par un Cybernéticien et quelques crédits.



Housing (option 1)

· ajouter des zones instanciées accessibles depuis les deux planètes "Capitale" ou chaque Flotte avec des emplacements fixes pour y acheter un type d'habitation donné (système LoTRO).

· les joueurs devront pouvoir décorer leur maison à loisir, sans contrainte de placement des objets (système SWG).

· prévoir une trésorerie sans limite (ou très haute) pour payer le loyer, des options pour gérer les autorisations d'accès.

· prévoir du mobilier en conséquence à acheter et à looter, des trophées obtenus aléatoirement sur les Boss d'Opération, une balise de rappel pour pouvoir se téléporter directement (idem laisser passer pour la Flotte).



Housing (option 2)

· la zone d'histoire du joueur "Hangar du Vaisseau" sur la flotte fait office de maison personnelle (fortement dommage si personne ne peut visiter librement).

· permettre la décoration à des emplacements fixes pour un type de "mobilier" précis (système LoTRO).

· prévoir du mobilier en conséquence à acheter et à looter, des trophées obtenus aléatoirement sur les Boss d'Opération.



Vaisseau de Guilde

· le Chef de guilde pourra acheter un chantier spatial dans le but de faire construire un vaisseau pour sa guilde, atteignable via la station de la Flotte, du modèle de son choix (parmi une liste de modèles possibles par faction).

· chaque joueur pourra contribuer à sa façon à l'élaboration du vaisseau de sa guilde : ressources ou crédits, via une boîte de dépôt prévue à cet effet et disponible tant que le vaisseau n'est pas terminé. Une fois le vaisseau construit, cette boîte se trouvera à l'intérieur pour débloquer les aménagements et améliorations possibles.

· une fois l'amélioration achetée/débloquée, chaque membre de la guilde pourra bénéficier d'un TP vers le vaisseau de guilde.

· de base le vaisseau ne proposera que le pont principal, le sas d'accès à la station de la Flotte et une salle de conférence. Les autres pièces seront bloquées par une porte magnétique dont le tooltip indiquera au joueur les ressources nécessaires (niveau de guilde, matériau, crédits) pour son implémentation.



Vaisseau de Guilde (déblocages potentiels)

· station d'amélioration : attribuera une réduction significative du coût en crédit nécessaire à la modification d'un objet (extraction de mods).

· station de confection : le joueur pourra laisser travailler un seul de ses compagnons sur cette station afin de bénéficier d'un bonus aux chances de critique de confection dans la limite de 1 objet par tranche de 24h.

· zone de repos : fonctionnera de la même façon qu'une cantina sauf que le Chef de guilde pourra choisir quel type de bonus sera octroyé aux joueurs à l'achat de la zone (bonus d'expérience ou de bravoure).

· terminal de Marché Galactique : la consigne aura un coût légèrement réduit.

· conseil de Guerre : terminal de type Holocom où le Chef de Guilde et les Officiers pourront déterminer quel bonus de guilde (niveau de guilde nécessaire) sera appliqué aux membres. Trois bonus exclusifs possibles : Défense, Soin et Dégât; ils démarreront à 0% et seront cumulables par paliers de 2% par semaine jusqu'à un maximum de 4 semaines; arrivé à 4 semaines ou si l'on change le type de bonus, le cumul total repasse à 0% (ce bonus doit-il avoir un coût hebdomadaire prélevé dans la banque de guilde ?).

· Musée de guilde : vaste pièce contenant des vitrines dans lesquelles le Chef de Guilde et Officiers pourront afficher les trophées obtenus suite à la défaite d'un Boss final de Zone Litigieuse ou d'Opération.

· Autorisations d'entrée : prévoir un système d'autorisations pour permettre ou non la visite du vaisseau de guilde aux visiteurs. Procéder de même pour l'utilisation des stations, de la zone de repos, etc.

· Décoration du vaisseau : l'emblème/blason de guilde sur des draperies murales sera la décoration de base à laquelle tout membre de la guilde ayant les autorisations adéquates pourra adjoindre du "mobilier" de son choix (confectionné, acheté ou looté).

· Station médicale : cette zone permettra à tout membre de la guilde d'y acheter des composants de biochimie, des médipacks, quelques stims en quantité limité. Les crédits récoltés iront directement dans la banque de guilde.



Maîtrise du côté Clair/Obscur

· Compétence – Clair : Diplomatie, vous savez comment résoudre un conflit sans utiliser la force. Votre cible oubliera toute agressivité à votre encontre ou tout membre de votre groupe (présence d'un compagnon nécessaire et/ou inutilisable en Zone Litigieuse ainsi qu'en Opération).

· Emote – Clair : Le côté Clair de la Force est presque palpable autour de vous et vous semblez être auréolé de lumière (idem feuille de personnage KotOR 1 max Clair).

· Passif – Clair :

- Inspiration : augmentation des points lumineux obtenus via dialogues par votre groupe en votre présence.

- possibilité de visualiser l'alignement Lumineux d'un autre personnage au moment de l'inspection.

- déblocage d'achat d'emote : "Apparition de Force", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Obscurité 1. Le personnage qui utilise cette emote entre en conversation avec l'apparition d'un maître Jedi visible de tous.

- déblocage d'achat d'emote : "Bienveillance", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté non Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Obscurité 1. Le personnage qui utilise cette emote fait montre de compassion envers le joueur ou le PNJ ciblé.



· Compétence – Obscur : Rancœur, vous savez sur quel levier appuyer pour attiser la haine et faire éclater un conflit. Votre cible attaquera son allié le plus proche et oubliera votre présence ou celle de tout membre de votre groupe (présence d'un compagnon nécessaire et/ou inutilisable en Zone Litigieuse ainsi qu'en Opération).

· Emote – Obscur : Le côté Obscur de la Force est profondément ancré en vous au point qu'on pourrait lire la haine sur votre visage (idem feuille de personnage KotOR 1 max Obscur).

· Passif – Obscur :

- Corruption : augmentation des points obscurs obtenus via dialogues par votre groupe en votre présence.

- possibilité de visualiser l'alignement Obscur d'un autre personnage au moment de l'inspection.

- déblocage d'achat d'emote : "Etranglement de Force", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Lumineux 1. Le personnage peut désormais étrangler par la Force tout PNJ ou autre joueur mais sans occasionner de dégâts.

- déblocage d'achat d'emote : "Cruauté", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté non Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Lumineux 1. Vous menacez de voter arme votre cible, qui se recroqueville de terreur sur elle-même en vous suppliant de l'épargner.



Avantage Neutre

· Compétence – Neutre : à compléter.

· Emote – Neutre : à compléter.

· Passif – Neutre :

- Baratin : vous permet de débloquer des options supplémentaires de dialogue (séduction, pot-de-vin, bluff, menace) et d'en tirer parfois des crédits.

- possibilité de visualiser l'alignement Lumineux et Obscur d'un autre personnage au moment de l'inspection.

- déblocage d'achat d'emote : "Pot-de-vin", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté non Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est au même niveau Lumineux/Obscur. Vous mettez la main à la poche pour compter les crédits et entamer la négociation.



Changement de Faction

- Ajouter une série de quêtes pour permettre, sous conditions préalables, d'effectuer un transfert de faction avec son personnage de manière roleplay.

- Pour débloquer la série de quêtes nécessaire le personnage devra être de niveau maximum, avoir terminé son histoire de classe et ne pas avoir déjà changé de faction par ce biais.

- Une fois la série de quêtes terminée, le joueur retrouvera son personnage niveau 1 avec la classe de base correspondante de la faction d'arrivée sur la planète de départ concernée. Tout son équipement sera transféré dans son sac et conservera tout ce qu'il avait débloqué jusqu'à présent (soute de stockage + contenu, héritage, avantage personnel, rang de bravoure, crédits, compétences de monte de speeders, etc.) sauf ce qui touche à l'histoire du personnage comme le vaisseau personnel ou les compagnons par exemple. Le tout nouveau personnage se retrouvera ainsi comme un autre nouvellement crée mais aura en bonus/récompense : un titre exclusif (à définir suivant la faction d'origine), l'avantage de personnage "XP de quête de classe" au niveau maximum, l'avantage de personnage "Speeder" au niveau maximum et tenue "orange" complète en rapport avec son ancienne classe et son ancienne faction.



Social

- Ajouter au moins 10/20 niveaux de Social supplémentaires et prévoir un retour en arrière sur la barre d'expérience associée (perte de niveau).

- Chaque niveau de Social débloquera l'accès à une partie de l'inventaire d'un marchand précis.

- Les objets vendus seront essentiellement de type cosmétique, roleplay et décoration de maison.

- On peut imaginer ajouter des plans de confection pour des tenues adaptables, des plans de fonceurs (la qualité/critique de confection influera sur les statistiques du véhicule de course) ou des cartes pour mini jeux.

- Permettre de gagner des points de Social via Pazaak, Sabacc, Dejarik, Courses de Fonceurs, Courses de Speeders.

- Passé un certains rang de Social (5 ?) les joueurs pourront entrer en mode spectateur pour les courses de fonceurs et de speeders. Les emotes du public seront autorisées et perceptibles par les participants. Fait gagner des points de Social.

- Au-delà du rang de Social 7, ils pourront entrer dans les gradins du Huttball et placer des paris sur l'équipe de leur choix pendant la minute de préparation. Les emotes du public seront autorisées et perceptibles par les participants. Fait gagner des points de Social.

- Une fois le rang de Social 10 atteint, les joueurs pourront accéder au système de Loterie en tant qu'Organisateur.

- Au rang de social 15, les joueurs pourront acheter (contre des points de Social ?) tout le nécessaire pour monter leurs propres évènements en jeu : décors, scénario, objets lanceurs de quête, PNJ de quête, PNJ annonceurs, etc. Les récompenses finales seront quant à elles fournies par l'organisateur.