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Q/R communautaire – Discussion de l’article du 23 juillet 2012

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Q/R communautaire – Discussion de l’article du 23 juillet 2012

CommunitySupport's Avatar


CommunitySupport
07.23.2012 , 03:22 PM | #1

Discutez du Questions-réponses de cette semaine dans ce fil de discussion !

Lloydlrving's Avatar


Lloydlrving
07.24.2012 , 06:02 AM | #2
Jason Attard (Senior Game Designer) : Sur le long terme, nous souhaitons faire en sorte qu’un set JcJ ne puisse pas être compétitif pour du contenu de fin de jeu JcE. Malheureusement, il est encore trop tôt dans notre processus de conception pour que nous puissions vous donner une date précise ou des détails sur ce que nous avons prévu pour les sets JcJ.

Nous n’avons pour l’instant pas prévu de changer les reliques JcE. En théorie les compétences activées des reliques JcE ne sont pas prévues pour supporter autant de dégâts reçus par seconde qu’une relique passive au même niveau. En pratique, lorsqu’elles sont utilisées au bon moment, elles peuvent vous fournir un important montant de dégâts au moment où vous en avez besoin, vous rendant plus efficace. C’est d’autant plus vrai quand la relique est combinée avec des compétences ayant des temps de recharger conséquent et des attaques infligeant rapidement des dégâts importants. C’est la raison principale pour laquelle nous avons modifié les reliques JcJ pour qu’elles deviennent passives,parce qu’un joueur compétitif pouvait massacrer ses opposants bien plus rapidement que nous ne l’avions prévu, et personne n’aime se faire tuer avant même d’avoir pu réagir. Pour ce qui est du JcE, nous avons décidé de garder ce petit plus qui aide à casser la routine des rotations et ajoute un grain de sel aux dégâts apportés pendant un combat contre un boss.

->Loul et les écarts entre les sets recrue et héros de guerre ? elles ne se font pas massacrer assez vite nos recrues?

occuspoccus's Avatar


occuspoccus
07.24.2012 , 11:48 AM | #3
ou quand une senti/marau te met 4 coups et tu te retrouves a 10% pv ils ont pas besoin de reliques!!