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Was soll der Nerf bei der Insel?


Acidsmile's Avatar


Acidsmile
04.17.2012 , 04:13 PM | #1
Ich war letzte Woche in der neuen Instanz. Bei dem zweiten Boss sind wir geschätzt 10mal gewipt, aber dafür hat es richtig spaß gemacht!!!
Beim 3 oder 4. Boss Das mit den Säulen klicken hat man schon einen entsprechend equipten heiler teils gebraucht, aber das war auch machbar.
Den letzten haben wir aufgrund der Uhrzeit nicht gemacht, darum weiß ich nicht was dort alles generft wurde.

Jedenfalls war ich heute mit der selben Gruppe n ur anderen Heiler in der Instanz und der zweite spawnt keine Kuppeln mehr und die gruppe braucht nur noch stehen zu bleiben und Dmg draufkloppen. Würde der nicht irgendwann Enrage gehen, könnte man als Tank auch afk gehen.

Der vierte Boss machte auch nur noch halb soviel Dmg. Es gab keine kritischen Situationen mehr wo man Nervös wurde und mitgefiebert hat ob man es schafft.


Letzte Woche sind wir zwar richtig oft gewipt, aber bei jedem Try lief es etwas besser und Taktiken wurden Diskutiert ect.

Heute sind wir halb eingeschlafen, es gab nur mit dem Heiler ab und zu probleme, der noch nie drin war und sich erstmal an die veränderungen seiner klasse gewöhnen musste. Trotzdem brauchet man bei den Bossen nur paar Tasten drücken und auf nichts mehr achten. Wenn man mal was versäumt hatte, wars auch nicht schlimm.

Bei der Instanz kann man jetzt genauso im Halbschlaf durchlaufen wie bei den anderen Pseudo Heroic Inis.

Finde es sehr schade.

MantustheElder's Avatar


MantustheElder
04.17.2012 , 04:22 PM | #2
Hmm eventuell verbuggt ? War heute erst drinne und keiner der Probleme die du beschreibst sind bei uns Aufgetreten. Der zweite Boss schmeißt Kugeln der dritte hat den selben Schaden gemacht alles wie letzte Woche Donnerstag.

Acidsmile's Avatar


Acidsmile
04.17.2012 , 09:07 PM | #3
Meinst echt das ist ein Bug? Die blauen Kuppeln sind kein einzigesmal aufgetaucht. Die Gruppe konnte die ganze Zeit am Eingang stehen bleiben.

Edith: Vielleicht lags beim 4. Boss dann ja auch am besser Equipten Heiler. Hab aber schon das gefühl das weniger Dmg kam. Werd bei gelegenheit mal den kampflog von Gestern und von letzter Woche genauer betrachten.

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.17.2012 , 11:20 PM | #4
Quote: Originally Posted by Acidsmile View Post
Meinst echt das ist ein Bug? Die blauen Kuppeln sind kein einzigesmal aufgetaucht. Die Gruppe konnte die ganze Zeit am Eingang stehen bleiben.

Edith: Vielleicht lags beim 4. Boss dann ja auch am besser Equipten Heiler. Hab aber schon das gefühl das weniger Dmg kam. Werd bei gelegenheit mal den kampflog von Gestern und von letzter Woche genauer betrachten.

Vielleicht ist es auch ein Bug wenn ihr am Eingang stehen bleibt? Vielleicht schmeisst er dort gar keine Kuppeln hin. Wir waren gestern auch drin und die Kuppeln kamen.

Die müssen aber trotzdem was gemacht haben. Letzte Woche das 1. mal drin, ok bosse sind neu brauchten fast 2h da es überall wipes gab. Gestern drin und in 35min waren wir durch.

Die müssen was gemacht haben das dingens ist wirklich einfach geworden finde ich.

GironimoEX's Avatar


GironimoEX
04.18.2012 , 12:56 AM | #5
war gestern abend nochmal im hc da sind normal die Kuppeln gekommen. aber wenn man einmal wieß wie er geht ist er auch kein Problem mehr, nur mit zwei melees wirds schwer

elsilentio's Avatar


elsilentio
04.18.2012 , 01:50 AM | #6
also ich fand die ini mit 2 melees deutlich einfacher......

GironimoEX's Avatar


GironimoEX
04.18.2012 , 03:45 AM | #7
Quote: Originally Posted by elsilentio View Post
also ich fand die ini mit 2 melees deutlich einfacher......
Du meist aber auch den hard mode?
Denn mit Rage DD's ist gerade das tanken sehr viel entspannter denn es kommen keine Kuppeln in die Mitte. Mit melees musste den die ganze zeit durch den Raum ziehn. Denn sobald ich weiß lassen sich die Plasma Kuppeln nicht unterbrechen (zumindestes am Donnerstag kp vieleicht würde es auch gepatched)

elsilentio's Avatar


elsilentio
04.18.2012 , 04:15 AM | #8
ja natürlich mein ich den hardmode ....

Hexer Heiler, 2x Marodeur, 1 Attentäter Tank... Super machbar

Ja, der erste Boss war knackig, aber irgendwann lag er dann mit der Kite Taktik....

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.18.2012 , 04:42 AM | #9
Mit 2 Marodeuren geht das sogar fix wegen dem dmg aber man muss eben "öfters" kiten aber das ist auch kein Problem, denn so sind die Kugeln noch gezielter gesetzt. Das Prblem der Meeles ist eher beim Laufen, das "Verbrennen" gibt ja ein dot welcher auf jeden Spieler vor dem Boss geht. Kitet man also doof oder, sagen wir der Tank zieht ihn, Spieler laufen nach, Mob fängt an zu casten, Spieler stehen plötzlich vor ihm bekommen locker - falls kein sofortiger Interup da ist 3 Personen so den Debuff was für den Heiler unter Umständen zum Problem wird.

Dissgro's Avatar


Dissgro
04.18.2012 , 04:47 AM | #10
Instanz works as intended.
Vielleicht sind keine Kuppeln aufgetreten, weil ihr dieses mal die Plasma Archs unterbrochen habt? :-) (ja die kann man rupten).

Aber generell gilt, sobald man weiß wie die Bosse funktionieren, sind sie nur noch halb so stressig.

Finde die Instanz gelungen.
Sind beim ersten mal durchlaufen auf hc auch gewiped als wenns kein morgen gäbe weil es unbekannte Encounter waren, aber beim zweiten Durchlauf schon wipefrei und fast ohne Stress.

Bei Lost Island haben es mehr die Spieler in der Hand wie anspruchsvoll der Flashpoint ist (ja ein gut ausgestatteter Heiler, der auch weiß was er tut macht die Sache besonders chillig - aber das gilt eigntl für die ganze Gruppe)