Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Suggestions d'amélioration - My 2 cents


Hornakkan's Avatar


Hornakkan
05.15.2012 , 10:52 AM | #11
- Introduction d'un système de factions/réputations à faire évoluer via des quêtes, un Theme Park, ou des actions aléatoires (par exemple tuer un PNJ hostile à une faction donne des points bonus pour monter sa réputation auprès de celle-ci). Au final des récompenses de qualité pourront être achetées par les joueurs ainsi que des plans de confection pour un ou plusieurs métiers de craft.
- Lier également plusieurs factions entre elles (monter l'une fait baisser l'autre).
- Reprise des Theme Park de SWG pour permettre de monter une faction et débloquer l'accès à des lieux inédits du monde actuel. Exemple : le Theme Park de Jabba qui permet d'accéder petit à petit plus profondément dans son palais jusqu'à pouvoir avoir régulièrement une audience auprès du Hutt puis de travailler pour lui.
- Proposer des missions aléatoires sur des terminaux type Holonet qui reposeront sur des schémas variés :
  1. Livraison : il s'agira de livrer à bon port une marchandise précieuse que des pirates pourraient vouloir au point de vous attaquer ?
  2. Elimination : une maigre description de la planète et du lieu guideront le joueur jusqu'à sa cible aléatoire.
  3. Découverte : une description, un lieu sur une planète au hasard et un trésor à déterrer au terme d'un combat contre des mobs le tout pendant un temps imparti.
  4. Collecte : trouver une ressource rare à l'endroit indiqué mais gare aux bobos !

pouvoirdelaforce's Avatar


pouvoirdelaforce
05.15.2012 , 11:46 AM | #12
je ne peux qu'être d'accord avec tout ca, si els développeurs se dépêchent un peu de nous pondre ces petites merveilles ont aura le meilleur MMO, même si il y a beaucoup de reprises de WOW et ses compagnons, cela serait bien plus complet
Cordialement,
Màthyldà Sorcière Heal - Darth Nihilus
Guilde Raiders

Rastann's Avatar


Rastann
05.15.2012 , 04:46 PM | #13
Bonnes propositions dans l'ensemble.
Et surtout ,impecablement présenté.
Un post a garder en haut !

Gapiman's Avatar


Gapiman
05.18.2012 , 04:14 AM | #14
Très bon post et très bonnes idées. Si seulement EA/BW pouvait et voulait tenir compte de ces remarques !!!!
C'est beau de rêver

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
05.21.2012 , 09:49 AM | #15
Dernière mise à jour :


Compagnons

--------------------------------------------------------------------------------

General

Ajouter de l'équipement End Game pour les compagnons droïdes qui ne peuvent pas équiper les tenues achetées avec les récompenses PvE (Tionitse, Columi, Rakata, etc.). Actuellement on ne peut plus extraire le blindage d'un de ces objets pour le glisser dans un Noyau/Moteur/Pièce de notre compagnon.



PvP

--------------------------------------------------------------------------------

General


- Grade d'officier : Ajouter un système de grade d'officier PvP pour chaque faction (les noms de grades seront différents). Le joueur devra s'inscrire auprès d'un PNJ "recruteur" pour activer la progression de sa "bravoure d'officier", attention toutefois à inclure un rendement dégressif sur le gain des points réservés à ce système. Prévoir des récompenses achetables à chaque rang et non échangeables.

- Decay grade d'officier PvP : une fois le système activé par le joueur, ce dernier devra faire chaque semaine un minimum de points de "bravoure d'officier" (à convenir pour chaque grade) s'il veut conserver son grade et donc l'accès aux marchandises prévues à cet effet. Ce contrôle pourrait être envisagé le jour de la maintenance hebdomadaire.

- Buff d'Officier : prévoir également un déblocage une nouvelle capacité "buff de groupe" avec un effet supplémentaire pour chaque rang (stack d'expertise ?), utilisables uniquement en PvP ET si le grade est actif. Si le joueur est dégradé en Sergent (n'est donc plus officier) : il ne peut plus lancer le buff de groupe réservé aux officiers. Exemple : la semaine précédente j'étais Capitaine et je n'ai pas gagné assez de Bravoure, cette semaine je suis dégradé en Lieutenant donc je perds les effets de buff Capitaine et ne peut avoir que le buff Lieutenant).

- Classement hebdomadaire : ajouter des terminaux type Holonet vers les marchands PvP de la Flotte pour pouvoir visualiser le top 10 des combattants et des officiers alliés.



Spatial

--------------------------------------------------------------------------------

Expérience spatiale


- ajouter une nouvelle barre d'expérience (une présentation sous forme "d'éventail" serait idéale) qui servira à faire progresser son niveau de pilote et consultable sur un tout nouveau menu. Sous cet "éventail de progression de pilote", on pourra également retrouver une barre d'expérience propre à chaque vaisseau qui indiquera le niveau de maîtrise acquis par le joueur.

- à chaque palier le joueur pourra visualiser ce qu'il est susceptible de débloquer (nouveau vaisseau, nouvelle compétence générale de pilote) ou bien les déblocages pour chaque vaisseau (nouveau matériel/amélioration, nouvelle compétence propre à ce vaisseau).

- pour chaque vaisseau le joueur pourra modifier complètement l'équipement (blindage, bouclier, réacteur, canons, droïde astromécano, etc.) et le remplacer avec du matériel à obtenir auprès d'un joueur spécialisé en Cybernétique (nouveaux plans à prévoir). Ici ne pas hésiter à s'inspirer largement du système SWG.



Roleplay

--------------------------------------------------------------------------------

Cantina


Instrument sur scène : ajouter la possibilité de jouer d'un instrument sur la scène des cantinas (on pourrait commencer par Anchorhead et la Flotte dans un premier temps), le Rang de Social déterminera le type d'instrument utilisable par le personnage. Si on rejoint un ou plusieurs joueurs déjà en place sur scène, on sera automatiquement synchronisé avec le reste du groupe. Le premier joueur sur scène décidera du morceau joué, pour les suivants (s'il y a plusieurs performers) il faudra mettre en place un système de vote par clic sur une liste de morceaux aléatoires. Si aucune clic/vote n'est effectué un morceau au hasard pris sur cette liste sera alors joué.

Compétences de scène : de nouvelles compétences utilisables uniquement sur scène seront mises en place pour "orienter" ou modifier la mélodie actuellement jouée (un genre de flourish des entertainers de SWG). Si le système est étendu/appliqué pour des danseurs, ces compétences modifieront le style pratiqué.
Encourager : permettre au publique d'encourager des joueurs qui jouent des instruments sur scène en ajoutant une option via clic droit. Le fait d'encourager les autres pourrait octroyer un bonus de point Social ou un buff pour ensuite faire du PvP/PvE (un peu comme les entertainers de SWG).

Altercations : lancer aléatoirement dans les cantinas des bagarres entre clients (PNJ) auxquelles les joueurs pourront prendre part sans employer d'armes ni de compétences (en gros, uniquement avec les compétences de combat à mains nues débloquées via l'héritage). Ces évènements seront chronométrés (durée limitée) et se dérouleront sur plusieurs phases. Si les joueurs décident de ne pas y participer ou si l'objectif n'est pas rempli à temps, l'évènement prend fin et se reproduira plus tard de manière aléatoire. Dans le cas contraire on enchaîne sur la phase suivante jusqu'à la phase finale avec récompense à la clé (système de quête publique WAR).

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
05.25.2012 , 11:45 AM | #16
Post-it pour future édition (idée flash à travailler ) :

- bataille / guerre spatiale avec le vaisseau de guilde
- mode POB du vaisseau de guilde pour les futures batailles avec divers postes pour chaque joueur à bord
- gestion des composants du vaisseau dans le feu de l'action (redirection de l'énergie vers les boucliers, désactiver certains composants pour permettre d'en réparer d'autres, etc.)
- créer un canal "galactique" qui ne serait pas cloisonné par le lieu d'exploration du personnage mais bel et bien commun à tous les joueurs d'une même faction sur le serveur.
- élargir les plages de niveau de chaque planète ou modifier les enchaînements de quête pour nous faire revenir sur d'anciennes planètes déjà explorées afin de "décloisonner" le jeu un minimum.
- implanter également des "spots d'xp/mobs" et des quêtes héroïques de haut niveau sur chaque planète afin de créer du mouvement et amener les joueurs à plus d'interactions entre eux.

ckeurk's Avatar


ckeurk
05.26.2012 , 03:01 PM | #17
Gros +1
Faut que ça remonte à la team dev and more ...
Ma vision du MMO c'est l'expérience intérieure, le challenge et la stratégie, l'immersion et le divertissement, l'expérience sociale.

LordGuilhem's Avatar


LordGuilhem
05.26.2012 , 03:40 PM | #18
Moi je dis qu'il faudrait faire des TP aléatoires de n'importe quel joueur et l'amener dans une zone open pvp ou il se ferait farmer pendant une heure sans avoir la possibilté de déco.
Question background on dira que c'est une faille espace temps ou un truc du genre.

Narkam's Avatar


Narkam
05.26.2012 , 07:12 PM | #19
Énormément de bonne idée, tellement que j'ai ne sais pas si l'idée que j'avais en tête à été proposée ici.
Néanmoins je me rattrape car une autre idée m'est venue.

Quote: Originally Posted by Hornakkan View Post
PvP
--------------------------------------------------------------------------------

General

- ajouter une option pour les Chasseurs de Prime leur permettant de visualiser à distance le terminal des Primes et de toucher un bonus supplémentaire sur la récompense.
Alors le système me plait, je veux juste dire mon opinion sur cette partie du système.
Que le Chasseur de Prime puisse visualiser à distance le terminal des Primes et toucher un bonus supplémentaire sur la récompense me plait mais pas le fait qu'il n'y ait QUE le Chasseur de Prime, je trouve ça dégueulasse pour la faction adverse.
D'ailleurs petite aparté, je suis d'accord avec l'idée parce qu'elle me parait crédible d'un point de vue RP. Seulement les joueurs pvpistes qui sont susceptible de passer leur temps à chasser leurs cibles pour le gain mais qui n'apprécient pas le gameplay du Chasseur de Prime ou qui ne souhaitent pas monter un Chasseur de Prime au niveau de leur personnage PVP, seront surement contre ce monopole sous prétexte qu'ils n'ont pas la bonne classe.

J'ai, au premier abord, pensé qu'une classe côté République qui se rapproche le plus de l'idée d'un chasseur de prime devrait elle aussi avoir ce bonus. J'ai pensé au Contrebandier. Malgré l'image du Contrebandier véhiculé par Yann Solo dans la saga Star Wars, tous les contrebandiers n'ont pas un cœur aussi romanesque que celui de Solo. Il y a les marchands d'armes, les marchands d'esclaves et d'autres auxquels je ne pense pas à 2h50 du matin. Bref, pour moi le Contrebandier est la classe de la République qui serait la plus à même à porter le rôle de tueur à gage (chasseur de prime/tueur à gage). Je propose donc que le Contrebandier ait lui aussi un bonus financier à l'accomplissement d'une partie de chasse.

Ensuite, j'ai réalisé qu'il y a d'autres classes, plus particulièrement d'autres classes avancées, qui sont susceptible de recevoir une petite prime en plus à la fin d'un contrat. C'est peut-être parce que je joue une Ombre mais je pense que les Ombres Jedi et que les Assassins Sith méritent un petit bonus. Après tout, ne sont ils pas les exécuteurs de l'ombre de leur ordre ?
Je propose donc que les Chasseurs de Prime, les Contrebandiers, les Assassins Sith et les Ombres Jedi puissent visualiser à distance le terminal des Primes.
Je propose aussi que les Chasseurs de Prime et les Contrebandiers reçoivent un bonus supplémentaire sur la récompense si la cible du contrat est un non utilisateur de la Force.
Je propose que les Assassins Sith et les Ombres Jedi reçoivent un bonus supplémentaire sur la récompense si la cible du contrat est un utilisateur de la Force.

Pour finir, je propose un autre grade en fonction du nombre de Prime accomplit. Ainsi, en fonction de ce grade, un joueur, quelque soit sa classe et sa classe avancée, reçoit un bonus supplémentaire sur la récompense.
Plus le grade "Chasseur de Prime" ou "Tueur à gage" de la cible du contrat est élevé, et plus le bonus supplémentaire à l'accomplissement du contrat est élevé.
Ainsi plus on obtient des Primes et plus le grade est élevé. Il y a donc plus de mérite à tuer un "cador de la profession", mérite qui se traduira par le bonus.



AJOUT 03/06/12

Reprise des idées des bonus de Classe sur la Chasse de Prime.

Précédemment j'ai proposé différent bonus de Classe pour participer à la Chasse de Prime proposé par Hornakkan.
Je me suis mis à chercher d'autre bonus de Classe pour les autres classes dont je n'ai pas parlé jusqu'à présent :
Soldat
Chevalier Jedi
Erudit Jedi
Agent Impérial
Guerrier Sith
Sorcier Sith.

Je me suis penché sur la classe Soldat et Agent Impérial. J'en ai conclus que le bonus de classe le plus approprié pour un Soldat ou un Agent Impérial est un Réseau d'Information.
Le principe RP est simple. Le Soldat et l'Agent Impérial sont tous les deux des unités militaire dont leurs missions peuvent émaner directement de leur gouvernement. De ce point de vue il est tout à fait possible que lors d'une chasse le Soldat et l'Agent Impérial aient recours au Réseau d'Information établit par leur gouvernement. Ce Réseau d'Information sera composé d'élément espion républicain et impérial quel que soit la faction du chasseur : dans la faction adverse pour surveiller ses ennemis et dans sa propre faction pour surveiller ses alliés. Le mieux serait qu'il y est un Réseau d'Information pour la République et un autre pour l'Empire. Mais il faut avouer que la charge de travail est conséquente.
Dans le jeu, cela se traduira par des informations sur la cible de leur contrat dès que la cible aura été "vu" dans la zone d'aggro de certains PNJs et en vu de certaines villes ou avant-poste. Les informations reçus seront :
_la date et heure à laquelle la cible a été vu par l'élément espion
_la planète sur laquelle la cible a été vu par l'élément espion
_la zone dans laquelle la cible a été vu par l'élément espion
_les coordonnées de l'élément espion (si PNJ) ou le nom de l'élément espion (si ville ou avant-poste)
Si la cible d'un de leur contrat entre en BG, ils seront immédiatement prévenu dès que la cible entrera dans le BG. Ils sauront aussi dans quel BG la cible se trouve et, si c'est possible, choisir de se rentre dans ce BG (si il y a au moins une place de libre).
Je précise que ce n'est pas tous les PNJs/villes/avants-postes (Républicain ou Impérial) qui seront susceptible de renseigner un Soldat ou un Agent Impérial sur une cible. Leur nombre sera restreint de manière à ce que la chasse reste une chasse et pas un tour touristique avec des guides. Les éléments espions seront toujours les mêmes mais ne fonctionneront pas toujours. Par conséquent, même si un élément espion a alerté un joueur lors d'une chasse, rien ne l'obligera à alerté ce même joueur lors de la chasse suivante.

Je pense avoir proposé 2 bonus différents assez équilibré.
D'un côté les Chasseurs de Prime/Assassin Sith/Contrebandiers/Ombres Jedi seront avantagés dans une situation où le contrat viens d'apparaitre (dans la limite des 5 minutes) et si le chasseur se trouve dans la même planète voire zone que le commanditaire du contrat car la cible sera alors relativement proche. L'avantage est d'autant plus grand car ils seront les seuls à pouvoir prendre très rapidement ce genre de contrat alors que les autres classes devront retourner vers le Terminal de Prime le plus proche et perdre ainsi un temps précieux. Ils seront aussi avantagé si la cible se trouve dans un BG, car dans ces moments là, le Réseau d'Information du Soldat ou de l'Agent Impérial ne servira à rien. La chasse pour ces classes sera une chasse rapide et sans préparation, une chasse assez brutale en soi (meurtre).
De l'autre, les Soldats et les Agents Impériaux seront avantagés pour les contrats qui datent et dont les cibles ont eu le temps de se déplacer. La chasse pour ces classes sera alors une chasse lente et méticuleuse, une chasse en finesse (assassinat).

Reste maintenant le bonus de Chasse pour les classes Jedi et Sith (sauf Assassin Sith et Ombre Jedi). J'ai bien entendu axé ma recherche sur la Force, et je me suis souvenu d'une réplique d'Obi-wan Kenobi dans le film 1 "La menace fantôme" qui est :
"Maitre, je ressens un grand trouble dans la Force."
Le bonus est alors tout trouvé.
Les Sith et les Jedis auront un indicateur de direction et un autre de distance (au mètre près) indiquant l'emplacement du joueur qui les chassent tant qu'il se trouve dans la même zone que lui. Ces deux indicateurs se changeront en un point sur la carte et la mini-carte si le joueur qui les chassent se trouve à moins de 40m du Jedi ou du Sith. Si le Jedi ou le Sith tue en premier celui qui les chassent, ils empochent les gains du contrat alors que le chasseur chassé perd le contrat et doit aller le reprendre si il souhaite toujours le mener à bien.
Cas particulier : si le chasseur à la capacité de se camoufler, rien ne change pour les indicateurs tant que le chasseur est à plus de 40m de sa cible Jedi ou Sith. Cependant si le chasseur se trouve à moins de 40m de sa cible, la zone où le chasseur aura le plus de probabilité de se trouver sera mise en évidence pour un procédé visuel quelconque (un nuage rouge englobant toute la zone par exemple). Cette zone mise en évidence changera de place dès que le joueur aura de nouvelle information sur l'emplacement du chasseur (le chasseur est passé trop près et est apparu, le chasseur a attaqué mais reste (stun) ou est redevenu invisible (vanish)).


Détails :

1)Terminal de Prime personnel du Chasseur de Prime/Contrebandier/Assassin Sith/Ombre Jedi

Comme dit plus haut, l'avantage de ces classes réside dans leur capacité à terminer un contrat peu de temps après sa création. Il faut donc que leur terminal de prime personnel leur facilite la tache. Ce terminal de prime personnel devra proposer aux joueurs plusieurs alarmes qui se déclencheront si un nouveau contrat correspondant à un ou à plusieurs critères différents. Par exemple :
_l'emplacement du commanditaire (si le commanditaire et le chasseur se trouve dans la même zone)
_la prime
_le lieu
_la cible
_la classe
_autre critère (à vous de proposer)

Cela leur permettra d'être au courant de l'apparition d'un contrat dont la cible est très probablement dans la même zone que lui. (C'est un exemple)


2)Réseau d'Information du Soldat et de l'Agent Impérial

Comme dit précédemment, l'avantage de ces classes réside dans l'information. L'interface de ce réseau doit leur permettre de voir toutes les informations de leurs 5 cibles possible (nombre maximal de cible) en même temps. Cet interface se doit aussi de leur permettre de se déplacer sans leur masquer la vue mais tout en ayant un aperçu des dernières informations.
Je propose donc une fenêtre semblable à celle des mission à 7 onglets :

_le premier présentera à gauche la liste des contrats enregistré (même espace même taille que la liste des missions) avec à côté de chaque contrat l'option pour "Suivre" le contrat. Le reste de la fenêtre sera consacrer au détails du contrat :
_nom de commanditaire
_nom de la cible
_montant de la prime
_information donnée dans le contrat
_autre

_les onglets 2 à 6 seront les onglets individuel de chaque cible avec tous les renseignements enregistrés jusque là.

_l'onglet 7 sera l'onglet qui présentera 5 colonnes, une par contrat, avec un résumé des détails du contrat ainsi que les 10 dernières renseignements sur la cible.

Voila, je crois en avoir terminer.

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
05.27.2012 , 01:42 AM | #20
Très bonne idée, je me la note pour l'intégrer au prochain lot de mise à jour du thread (la semaine prochaine si tout va bien)

En tout cas merci de vos retours et de votre intérêt ça fait plaisir