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Les CaC en PVE ?


Armatrya's Avatar


Armatrya
04.22.2012 , 02:45 AM | #21
Actuellement dans nos raid 16.

Nous avons 4-5 Corps à Corps et je voie en rien ce qui dérange.
Tout boss actuel est disponible pour les deux types de dps "rien avantage plus l'une que l'autre"
Seulement le brain fais la différence.

Après , j'ai lu sur un poste <<'il était plus facile à soigné un distance que un corps à corps >> d'où sortez-vous de tel information érroné ? Si le corps à corps joue correctement les déplacements en temps voulu il prendra rien en dégât , de même pour le distance.

Le plus gros soucis actuellement du pve c'est que les classes ne sont pas du tout équilibré en therme de dommage mais une fois de plus merci au fake pvp-boy qui râle tout le temps dès qu'ils savent pas gèré une situation face à un autre joueur "ils crient Classe Cheat" .

Dommage que Biower écoute toujours les mêmes type de joueur à croire que Swtor va prendre un tournant comme World of Warcraft.

Au début de Vanillia , il y avait pas d'addon de kiki-meter , recount etc et tout le monde pleuré pas autant.
En pve les classes était bien équilibré aucune largement supérieur aux autre : de même pour le pvp.

Need retrouvé un tel moment dans swtor
Stefou Spécialiste 50. Armatrya Mercenaire 50.
Stefiou Maraudeur 50. Splyfette Sorcier 50.

http://nightfall.forumactif.org/

Noldori's Avatar


Noldori
04.23.2012 , 12:55 AM | #22
Plutôt d'accord avec Armatrya.

Sur un jeu comme Swtor ou 95% du pvp et du pve se déroule dans des zones instanciés (bg et zone litigieuses/opérations) ils pourraient gérer l'équilibre classes de façon bien plus optimales en instaurant des règles particulières dans chacune de ces zones.

Le fait que le stuff pvp soit devenu complétement useless en pve est un premier pas dans la bonne direction.
Sur le premier pallier, un tank ombre dans ma guilde était très résistant sur les opérations nightmares alors qu'il était stuff full pvp et qu'il n'avait pratiquement jamais foutu les pieds dans une ZL hm pour farmer le columni.


Je pense par exemple à des piste qui avaient été utilisé sur Wow, comme le débuff à ICC, qui évitait que les tank aient des scores d'avoid complétement fumé vu qu'on était sur un last pallier d'extansion.
Ça permet d'équilibrer le tout de façon ciblé sans faire de gros nerf/up à chaque pallier.

Par exemple en pvp, on pourrait imaginer qu'à chaque soin reçu, un joueur reçoive un débuff cumulable qui réduit l'efficacité des soins reçu de X % pendant X secondes.
Ça rendrait le rôle de soigneur en BG plus subtile sans pour autant avoir besoin de les nerfs à la hache à chaque pallier.

Manealh's Avatar


Manealh
04.23.2012 , 06:44 AM | #23
Encore un avis perso mais la on s'écarte du post de base , le pvp n'à jamais était équilibré à cause de cette foutu stat d'expertise/résiliance/saloperie du genre. Ce qui on connu le pvp sans vous dirons tous la même chose ,les combats étaient dynamiques et les gens qui fesaient du pve hl avaient un avantage répercuté sur le pvp. (EN même temps un mmo à vocation pve ne doit pas être influencé par le pvp , mais il en faut pour tous).
Pourquoi ne pas avoir simplement fait un set qui max l'endu au détriment de la stat principal pour les puristes comme c'était le cas sur d'autres mmo ? ..
Je vous vois deja crier , mais rappelez vous d'une chose le pve est en perpetuelle désequilibre à cause du pvp. Je n'ai jamais vu un mec dire ; "walou avec le up du pve les mecs sont imba en pvp" , c'est plutôt l'inverse à 99% des cas. (statistique purement inventé je vous l'accord )
Un con debout avance plus vite qu'un intellectuel assis