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Les CaC en PVE ?


BobyJag's Avatar


BobyJag
04.15.2012 , 04:51 PM | #1
Bonsoir, j'aimerais poser certaines question au sujet de l'utilité des Corps a Corps en PVE.

En effet j'ai pu remarquer que la plupart des composition de raid se comportais que de très peut de DPS Corp a Corp. (1 seul quasiment pour un raid 8, 2 pour un raid 16) J'aimerais des explication a ce niveau, pour quel raison priorise t’ont autant les distances?

-Je comprend que les distance sont toujours les plus avantager par rapport a la prise de dégât, mais pourquoi bioware n'a pas justement essayer d'envisager la chose pour équilibré le tout? ayant moi même fait dénova, j'ai bien vu le désavantage majeur d'un corp a corp ce qui nous donne au final, une priorité pour des Mercenaire inquisiteur et T.E les Assa A.S et maraudeur sont largement délaisser.

Pourrais je avoir un petit point de vue de votre part joueurs? est ce une meta game voulu de bioware?

Wolphoenix's Avatar


Wolphoenix
04.15.2012 , 06:36 PM | #2
Les distances sont plus faciles a soigner, en regle générale, la plupart des dégâts qu'ils sont susceptibles de subir sont évitables s'ils bougent bien. Ils peuvent également switcher de cible plus facilement.
Le cac indispensable a tout raid est le maraudeur pour ses buffs dégats, vitesse, resist et ses heals sur le raid non négligeables en spé DOT. C'est également d’après beaucoup le meilleur dps actuel.

Mais aucun raid ou ZL n'exige que des distances, c'est juste plus facile a gérer pour les soigneurs.
Wolphoenix - Spécialiste Tank -
Kilvan - Assassin -
Hyunkel - Agent Secret -
Mantle of the Force

BobyJag's Avatar


BobyJag
04.15.2012 , 09:23 PM | #3
Merci pour ses éclaircissement. Mais je pense quand même qu'a l'heure actuel faire un raid comme denova est plus facile voir obligatoire avec quasiment que des distance qu'avec des corp a corp rien que par les mouvement est spécificité des DOT.

Noldori's Avatar


Noldori
04.16.2012 , 07:15 AM | #4
C'est faux. Sur chaque boss, avec une bonne méthode et un bon placement, un cac ne prend pas plus de dégât.


Sur Toth et Zorn, les phases de boss s'enchainent toujours dans le même ordre.
Avec une assignation correcte, tes cacs ne sont jamais sur Toth lorsque ce dernier entre en phase frenzy et qu'il fait ses sauts sur places.


Pour le changement de cible, les cacs ne sont pas lésés non plus.
Un gardien/sentinelle a le saut de force pour se déplacer.
Un ombre est légèrement plus handicapé mais son sprint compense.

Par exemple sur le 2ème boss de Denova, les cacs se débrouillent très bien.
Phase bouclier ? Pouf => saut de force je suis sur un add sous le boubou en 1/2 sec.
Fin de la phase bouclier ? Pouf => saut de force je suis de retour sur le boss en 1/2 sec.



Les histoires d'avantages entre cac et distants ne tiennent pas sur Swtor.
Dans un raid 8 avec 2 cac et 2 distants aucun boss ne pose de problème.

BobyJag's Avatar


BobyJag
04.16.2012 , 08:52 AM | #5
hmhhm, a voir je prend note dans tout les cas merci de vos point de vue

Bankas's Avatar


Bankas
04.16.2012 , 01:00 PM | #6
Je rajouterais que le dps cac est capable de dps en mouvement sans interrompre son cycle, et que tous les cac peuvent cs (il me semble que les érudits peuvent aussi)

SofianFr's Avatar


SofianFr
04.16.2012 , 04:31 PM | #7
J'apporte juste ma petite contribution personnelle.
Au sein de la guilde RELOAD (sur Mecrosa Order) on a beaucoup plus de CAC que de Distance et il nous est arrivé de partir en RAID 8 Full CAC ou presque.
Pour info on a fait le Palais de Karagga full CAC et on a tout passé first try sauf le droide ou a eu besoin de 3 try.
Enfin bon si on a la réactivité qu'il faut et la bonne organisation ça passe crème.

Pour info sur le droide on avait 1 sorcier heal sur la plateforme du haut, tout le reste en bas. Lors des phases de tour d'Hanoi, Un Assassin, moi même se faisait grab et bumper les mine + Linceul de force. Et un Ravageur faisait son saut défensif sur le sorcier. On répétait ça à chaque phase. C'est passé plutôt facilement.

On avait certes un bon stuff. Tous full Columi.

nilhus's Avatar


nilhus
04.16.2012 , 04:40 PM | #8
de meme pour prophetie (mecrosa order), raid 3 cac 1 distance sa passe sur tout les boss
la seule chose qui compte dans la vie, c'est la maniere dont tu te perçois

Wolphoenix's Avatar


Wolphoenix
04.18.2012 , 03:31 AM | #9
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
Pour le changement de cible, les cacs ne sont pas lésés non plus.
Un gardien/sentinelle a le saut de force pour se déplacer.
Un ombre est légèrement plus handicapé mais son sprint compense.
Bien sur si je te parle de l'agent secret spé Dissi tu vas me rire au nez ? ^^
Wolphoenix - Spécialiste Tank -
Kilvan - Assassin -
Hyunkel - Agent Secret -
Mantle of the Force

Noldori's Avatar


Noldori
04.18.2012 , 07:18 AM | #10
Quote: Originally Posted by Wolphoenix View Post
Bien sur si je te parle de l'agent secret spé Dissi tu vas me rire au nez ? ^^
Après ça reste du pve HL, si tu constates que ta spé n'est pas efficace sur un boss, tu es grandement encouragé à en testé une autre.