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Patch 1.2 : combat logs, statistiques et optimisation


Fabrice's Avatar


Fabrice
04.11.2012 , 02:42 AM | #11
ça va surtout éviter les kikoulol dps / heal Kikimeter qui jouent comme des taches mais qui sont premier au metter.

Pour une fois que c'est un outil intelligent post raid, qui permettra de juger les gens sur leur positionnement, leur réactivité et seulement sur j'ai un chiffre IG et qui une fois analyser permettra de vérifier à tête reposer les améliorations possibles dans le jeu de la personne.

Je pense au contraire que c'est une amélioration et que celà restera comme ça sans Add-on, qui rendent les joueurs des heal bots / dps bots.

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Vulkheim
04.11.2012 , 06:19 AM | #12
SWTOR est un jeu de casus. Les joueurs ont peu de possibilités pour faire de la performance et ceux qui font un minimum de theorycraft et d'optimisation, roulent sur le contenu PVE en un ou deux soirs.
Vulkheim (E), co-Officier PiviPi
Ex Nihilo, Ketchup-Mayo. - Kessel Run [FR-RP]

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timide
04.11.2012 , 10:08 AM | #13
je ne suis ni un casu ni un theorycrafteur.

J'aurais bien aimé pouvoir utiliser un combat log pour voir ou je me situe niveau dps, travailler pour ameliorer mon potentiel si possible...

et faire cela sans avoir a deco du jeu, aller sur le net recuperer un logiciel capable de presenter le charabia des logs qu on va avoir , d une facon claire et non vomissante...

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AnAnkou
04.11.2012 , 04:13 PM | #14
Je trouve que la solution choisie est très bien. Elle a les qualités que l'on demande d'un combat log sans en avoir les défauts qu'on a pu voir ailleurs.

De plus leur format relativement facile à parser (j'aurais préféré un .csv) permet de développer facilement des solutions externes.

Après c'est vrai que pour Mamie du Cantal la solution n'est pas user friendly mais bon quand on voit les résultats obtenus avec ACT c'est bien mieux qu'un recount qui a mis des mois à être développé, alors que là hop un outil qui existe pour les autre jeux marche le jour de la sortie.

Taitsuo's Avatar


Taitsuo
04.11.2012 , 05:03 PM | #15
Quote:
Je trouve que la solution choisie est très bien. Elle a les qualités que l'on demande d'un combat log sans en avoir les défauts qu'on a pu voir ailleurs.
visiblement "on" ne demande pas la même chose d'un combat log ^^'

personnellement
, et je n'utiliserais pas le "on" (car tout le monde sait que "on" est un c** comme disait ma grand mère) , l’intérêt d'un combat log (complété d'un dps/hps meter et d'un threat meter) est d'avoir en temps réel et de façon aisément lisible, une sorte de résumé de l'action présente sous forme de texte voir de graphique, et ce pour toutes les parties impliquées dans l'action, donc soi, son groupe, mais aussi son/ses adversaire.

ceci afin d'optimiser, d'ajuster son action (son cycle dps par exemple, ses palcements, ses débuff etc...) , car par le biais du graphisme seul on n'a pas forcément en main toutes les données d'un combat.

Je conçois tout à fait que pour des notions d'immersion, de réalisme, de difficulté pourrait avancer certains, ou simplement pour garder la magie du combat , certains joueurs ne veulent pas de ce genre d'outils.
Mais il n'est pas question d'obliger qui que ce soit à l'utiliser, seulement certains joueurs, dont je fais partie, aime la recherche de cet aspect " opti " que ce soit en combat contre un boss ou en pvp, pour percer toujours un peu plus les mécanismes du jeu, et chercher l'efficacité maximale. On ne peut faire ce genre de chose qu'en ayant un maximum de données en main au moment de l'action, et pas 2 heure après le raid une fois les données de tout le groupe compilées ou il faudra se dire:
- "ah oui, alors là, c'était quand roger est descendu à 10% hp d'un coup a cause du cast du boss!
-mais non ça c'est apres à la pages 34 des log, la c'est jsute le premier wipe de roger avant qu'on le rez
-han j'suis pas sur... on a commencé le boss a 21h12 donc la si on suit la timeline..."

bref vous voyez l'idée?...

alors certes, à l'heure actuelle, SWTOR est un jeu "facile" , la difficulté des instances, des strat de boss, n'est pas tellement élevée et on "peut" se passer de ce genre d'outils, mais dans l'absolu, un mmo sans un combat log, un dps/hps/threat meter digne de ce nom, je trouve ça un peu choquant.

soit ils mettent pas de combat log du tout comme c'est le cas, soit ils nous en offre un digne de ce nom, le compromis qu'ils proposent n'a aucun sens à mes yeux.

la seule explication que j'y trouve c'est que sous la pression des joueurs il ont du céder et fournir un semblant de combat log, mais à la base ils ne voulaient pas en fournir, trop conscient de leur équilibrage encore bancale qu'un vrai combat log complet, global, lisible, et en temps réel ne manquerait pas de révéler avec encore plus de clarté que ça ne l'est actuellement.

m'enfin j'en resterais là pour ce débat. wait and see, je critique beaucoup ce "combat log" mais ne l'ai pas encore testé alors p't'ètre qu'avec les pti logiciels externe cité sur ce poste, ça sera suffisant à satisfaire mes désirs en la matière

AnAnkou's Avatar


AnAnkou
04.12.2012 , 04:54 AM | #16
Quote: Originally Posted by Taitsuo View Post
visiblement "on" ne demande pas la même chose d'un combat log ^^'

personnellement
, et je n'utiliserais pas le "on" (car tout le monde sait que "on" est un c** comme disait ma grand mère) , l’intérêt d'un combat log (complété d'un dps/hps meter et d'un threat meter) est d'avoir en temps réel et de façon aisément lisible, une sorte de résumé de l'action présente sous forme de texte voir de graphique, et ce pour toutes les parties impliquées dans l'action, donc soi, son groupe, mais aussi son/ses adversaire.
Avec ACT tu as le temps réel avec tout ce que tu demandes mais que pour toi. Il peut pas se permettre de logger les autres sans leur demande pour des soucis de performance qui ne doivent pas impacter les autres joueurs et des soucis d'espionnage de ce que font les autres (défauts principaux d'autres combats log).

Mais ne vous inquiétez pas, je pense qu'un équivalent de "world of logs" qu'il y avait sur wow devrait sortir.



Pour plus d'infos http://www.chimaera-swtor.com/2012/0...-optimisation/ et contrairement à ce qui est marqué ça marche en français j'ai testé.

Quote: Originally Posted by Taitsuo View Post
-mais non ça c'est apres à la pages 34 des log, la c'est jsute le premier wipe de roger avant qu'on le rez
Non mais tu vas pas lire ça toi même... Un logiciel (par exemple ACT) le fait pour toi et te fais un tableau de la situation en temps réel.
De plus dans ton exemple on aura la mort des gens sur le chan avec les dégats subis...

Kaes's Avatar


Kaes
04.12.2012 , 09:59 AM | #17
Quote: Originally Posted by AnAnkou View Post
Pour plus d'infos http://www.chimaera-swtor.com/2012/0...-optimisation/ et contrairement à ce qui est marqué ça marche en français j'ai testé.
Tant mieux si ça marche en français, je testerai ce soir !

Bankas's Avatar


Bankas
04.12.2012 , 12:29 PM | #18
Alors j'ai téléchargé ACT, le plugin (pas sur que ca soit nécessaire) et .net framework. Apres par contre j'arrive a charger un log (penser a stipuler que le fichier est de type .txt). Par contre apres je n'arrive pas a l'exploiter, qqn a des résultats? Lorsque je saurais bien le faire je ferai un post pas a pas

timide's Avatar


timide
04.13.2012 , 08:16 AM | #19
bonjour,

question idiote : je ne trouve pas de repertoire Swtoraddon.

C'est comme wow et il faut le créer?

Teabuviu's Avatar


Teabuviu
04.13.2012 , 08:43 AM | #20
Bonjour
D'après ce que j'ai lu il serait impossible d'utiliser le fameux log de combat à moins de posséder une version du jeu en anglais. Personnelement je me vois mal télécharger 11 gigas juste pour utiliser cet outil. Car c'est bien un outil reservé aux joueurs du contenu de haut niveau. Par exemple pour calculer le DPS manquant sur un boss qui enrage. Ou encore un problème de perte de tank à un moment clef du combat.
Certes ce genre de logiciel favorise un comportement élitiste vis à vis des joueurs hors guilde qui viennent occasionnelement aidé de leur présence un roster de raid optimisé.
Soit mais il n'en reste pas moins très pratique et le fait que les joueurs français ne puissent pas l'utiliser est pénalisant à mon sens.
Espèrons qu'une nouvelle version de cette ébauche voit le jour rapidement.