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Freischaltung/Skills Vermächtnis (1.2 & 1.3)

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Allgemeine Diskussionen
Freischaltung/Skills Vermächtnis (1.2 & 1.3)

ShadowShakal's Avatar


ShadowShakal
04.05.2012 , 02:00 AM | #1
Imperiale Klassen

Imperialer Agent

Agent Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /agent frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2.

Agent Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Koordination" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Schmuggler-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2.

Agent Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Orbitalschlag". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 3.

Kopfgeldjäger


Kopfgeldjäger Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /kopfgeldjäger frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2.

Kopfgeldjäger Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Segen des Jägers" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Soldaten-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2.

Kopfgeldjäger Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Flammenwerfer". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 3.

Sith-Inquisitor

Sith-Inquisitor Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /inquisitor frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2.

Sith-Inquisitor Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Zeichen der Kraft" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Botschafter-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2.

Sith-Inquisitor Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Blitzgewitter". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 3.

Sith-Krieger

Sith-Krieger Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /krieger frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2.

Sith-Krieger Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Unnatürliche Stärke" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Ritter-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2.

Sith-Krieger Kapitel 3 – Heldenfähigkeit

Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Machtwürgen". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 3.

Republikanische Klassen

Jedi-Botschafter

Jedi-Botschafter Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /botschafter frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 2.

Jedi-Botschafter Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Macht-Tapferkeit" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Sith-Inquisitor-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 2.

Jedi-Botschafter Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Schleudern". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 3.

Jedi-Ritter

Jedi-Ritter Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /ritter frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 2.

Jedi-Ritter Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Machtstärke" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Sith-Krieger-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 2.

Jedi-Ritter Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Machtschwung". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 3.

Schmuggler

Schmuggler Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /schmuggler frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 2.

Schmuggler Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Glückstreffer" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Agenten-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 2.

Schmuggler Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Fieser Tritt". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 3.

Soldat

Soldat Kapitel 2 – Emote
Schaltet Verwendung des Emote /soldat frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 2.

Soldat Kapitel 2 – Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Verstärkung" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Kopfgeldjäger-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 2.

Soldat Kapitel 3 – Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Haftgranate". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 3.

Gefährten

Fernkampfschaden-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine Kritische Trefferchance. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Fernkampfschaden-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Heiler-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine gesamte erhaltene Heilung. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Fernkampf-Tank-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine maximale Gesundheit. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Nahkampf-Tank-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine Genauigkeit. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Nahkampfschaden-Gefährte

Gewährt dir einen Bonus auf deinen Wogenwert. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Spezies

Mensch
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +100 auf Präsenz.
Freischaltungsvoraussetzung: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Mensch
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 500.000 Credits

Chiss
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Chiss
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Cyborg
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Cyborg
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Miraluka
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Miraluka
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Miralaner

Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Miralaner
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Rattataki
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Rattataki
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Sith
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Sith
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Twi'lek
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Twi'lek
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Zabrak
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Zabrak
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Sonstiges

Ausrichtung

Vermächtnis des Opfers
Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Opfer". Diese Fähigkeit verletzt deinen Gefährten, um dich selbst zu heilen.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Dunkel V oder höher
Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits

Vermächtnis der Einheit
Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Einheit". Diese Fähigkeit reduziert vorübergehend den Schaden, den du und dein Gefährte nehmt.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Hell V oder höher
Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits

Vermächtnis der Balance
Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Balance". Diese Fähigkeit erhöht vorübergehend den Schaden und die Heilung, die du und dein Gefährte verursachen könnt.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Neutral oder höher
Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits

Schiffsfreischaltungen

Reparaturdroide
Schaltet einen Astromech-Droiden für die Schiffe aller Charaktere frei, der Ausrüstung repariert und einzigartige Modifikationen für deinen Protokol-Droiden verkauft.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 7, 1.000.000 Credits

Schiffspostfach
Schaltet ein Postfach an Bord der Schiffe aller Charaktere frei.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits

Operations-Trainingsdummy
Schaltet einen Trainingsdummy für die Schiffe aller Chraktere frei, der den Kampf mit einem Gegner auf Operationsstärke simuliert.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits

Kriegsgebiet-Trainingsdummy
Schaltet einen Trainingsdummy für die Schiffe aller Charaktere frei, der den Kampf mit einem anderen Spieler simuliert.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits

Kiosk des Galaktischen Marktes
Schaltet auf den Schiffen aller Charaktere ein Kiosk für das Galaktische Handelsnetz frei.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 25, 5.000.000 Credits

Tapferkeit

Vermächtnis des Kampfes – Faustangriff
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Faustangriff" frei, ein grundlegender Nahkampfangriff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 5
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 30.000 Credits

Vermächtnis des Kampfes – Gerade
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Gerade" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 10
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 30.000 Credits

Vermächtnis des Kampfes – Kinnhaken
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Kinnhaken" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 15
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 30.000 Credits

Vermächtnis des Kampfes – Kracher
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Kracher" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 25
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 30.000 Credits

Komfort

Vermächtnis-Flottenpass I
Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 1 Stunde. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 100.000 Credits

Vermächtnis-Flottenpass II
Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 2 Stunden. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 200.000 Credits

Vermächtnis-Flottenpass III
Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 3 Stunden. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 300.000 Credits

Vermächtnis-Reisen I
Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 1 Minute. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 100.000 Credits

Vermächtnis-Reisen II
Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 2 Minuten. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 200.000 Credits

Vermächtnis-Reisen III
Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 3 Minuten. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 300.000 Credits

Raketenschub
Schaltet für alle Charaktere die Verwendung eines persönlichen Raketenantriebs frei. Er bringt einen kurzen, intensiven Temposchub.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 2.000.000 Credits

Verbesserter Raketenschub I
Verringert die Abklingzeit des Raketenschubs um 30 Sekunden.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 1.000.000 Credits

Verbesserter Raketenschub II
Verringert die Abklingzeit des Raketenschubs um 60 Sekunden.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 12, 1.500.000 Credits

Sozial

Gefährtentanz
Schaltet die Fähigkeit "Gefährtentanz" frei, die dich mit deinem Gefährten tanzen lässt.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial II oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 3, 25.000 Credits

Tech-Emotes
Schaltet die Verwendung der Emotes /datenpad, /holokom und /karte frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial IV oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 50.000 Credits

Werkzeug-Emotes
Schaltet die Verwendung der Emotes /scanrot, /scangrün, /fernglas und /schweißen frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial VI oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 12, 100.000 Credits

Doppellaser-Emote
Schaltet Verwendung des Emotes /doppellaser frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial X oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 150.000 Credits


COMMING SOON PATCH 1.3 ...

Fortschritt

Flashpoint-Erfahrungsbonus I
Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints.

Flashpoint-Erfahrungsbonus II

Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints.

Flashpoint-Erfahrungsbonus III
Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints.

Flashpoint-Erfahrungsbonus IV
Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints.

Flashpoint-Erfahrungsbonus V
Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints.

Raum-Erfahrungsbonus I
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen.

Raum-Erfahrungsbonus II

Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen.

Raum-Erfahrungsbonus III

Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen.

Raum-Erfahrungsbonus IV
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen.

Raum-Erfahrungsbonus V
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen.

Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus I
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten.

Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus II
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten.

Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus III
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten.

Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus IV
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten.

Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus V
Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten.

Gefährten

Vermächtnis des Altruismus I
Erhöht Zuneigungsgewinne durch Geschenke an Gefährten.

Vermächtnis des Altruismus II

Erhöht Zuneigungsgewinne durch Geschenke an Gefährten.

Vermächtnis des Altruismus III
Erhöht Zuneigungsgewinne durch Geschenke an Gefährten.

Vermächtnis der Überredung I
Erhöht die Zuneigungsgewinne durch Gesprächsoptionen.

Vermächtnis der Überredung II
Erhöht die Zuneigungsgewinne durch Gesprächsoptionen.

Vermächtnis der Überredung III
Erhöht die Zuneigungsgewinne durch Gesprächsoptionen.

Vermächtnis des Handwerks I

Erhöht die Chance für kritische Erfolge beim Handwerk.

Vermächtnis des Handwerks II
Erhöht die Chance für kritische Erfolge beim Handwerk.

Vermächtnis des Handwerks III
Erhöht die Chance für kritische Erfolge beim Handwerk.

Vermächtnis der Führungsstärke I
Gefährten verkaufen schneller Schrott.

Vermächtnis der Führungsstärke II

Gefährten verkaufen schneller Schrott.

Reisen

Schnelligkeit I
Erhöht Sprinttempo

Schnelligkeit II
Erhöht Sprinttempo

Vermächtnis-Gleiterschein
Verleiht die Fähigkeit, Stufe-25-Gleiter auf Stufe 10 zu benutzen.

Komfort

Reparaturdroide I
Erschafft einen Reparaturdroiden, mit dem Spieler und deren Verbündete Gegenstände auf dem Feld reparieren können.

Reparaturdroide II
Erschafft einen Reparaturdroiden, mit dem Spieler und deren Verbündete Gegenstände auf dem Feld reparieren können.

Reparaturdroide III
Erschafft einen Reparaturdroiden, mit dem Spieler und deren Verbündete Gegenstände auf dem Feld reparieren können.

Dringende Medi-Evakuierung I
Tritt beim Wiedereinstieg in einer Krankenstation mit voller Gesundheit wieder ein.

Dringende Medi-Evakuierung II
Tritt beim Wiedereinstieg in einer Krankenstation mit voller Gesundheit wieder ein.

Feld-Neuzuweisung
Setzt deinen Fähigkeitsbaum im Einsatz zurück.

Tragbares Postfach
Setze ein Postfach im Einsatz ab, das du mit deinen Verbündeten benutzen kannst.
Weniger rumflamen du musst junger Padawan

discbox's Avatar


discbox
04.05.2012 , 03:42 AM | #2
Etwas dass das Erlangen von Social Points erhöht wäre meiner Meinung nach wichtiger als Zuneigungsgewinn bei Gefährten. Zum Beispiel Social Points für das Spiel in der Gruppe/Party...

ValdeCallidus's Avatar


ValdeCallidus
04.05.2012 , 03:52 AM | #3
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Etwas dass das Erlangen von Social Points erhöht wäre meiner Meinung nach wichtiger als Zuneigungsgewinn bei Gefährten. Zum Beispiel Social Points für das Spiel in der Gruppe/Party...
Wenn man entweder das eine oder das andere wählen muss, dann stimme ich dir zu.

Ansonsten würde ich lieber beide Sachen drin haben.

LovarBoy's Avatar


LovarBoy
04.05.2012 , 03:55 AM | #4
Wow, vielen Dank!


Ich frage mich nur, was wieder diese Unterschiede bei den Helden-Momenten sollen.


Orbitalschlag vs. Fieser Tritt

Machtsturm vs. Schleudern

Machtwürgen vs. Machtschwung

Flammenwerfer vs. Machtgranate



Sollten das jeweils die Standard-Fähigkeiten sein, sieht man hier wieder deutlich den Unterschied...

Bis auf den Flammenwerfer und den Kopfgeldjäger, dürften die Imperiums-Fertigkeiten um Längen besser sein.

discbox's Avatar


discbox
04.05.2012 , 03:58 AM | #5
So toll finde ich den Orbitalschlag gar nicht.

Tamea's Avatar


Tamea
04.05.2012 , 04:06 AM | #6
Watt für Preise

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.05.2012 , 04:24 AM | #7
Quote: Originally Posted by Tamea View Post
Watt für Preise
500k/tag ist möglich

Ilharn's Avatar


Ilharn
04.05.2012 , 04:25 AM | #8
Eine Frage zu dem Buff:
Erhalte ich zB den Buff auch für die andere Fraktion?

Beispiel:
Erhält mein Schmuggler auch den Effekt von meinem 50er Bounty Hunter oder gilt der Effekt nur jeweils für die eigene Fraktion?
<Underground Zero>
Die Gilde für Republik und Imperium
auf T3-M4
Werde jetzt Mitglied!

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.05.2012 , 04:29 AM | #9
Ja bekommt er

Tamea's Avatar


Tamea
04.05.2012 , 04:47 AM | #10
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
500k/tag ist möglich

jaja, wenn man nix anderes zu tun hat