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[1.2&PVP coté]


Nanarchist's Avatar


Nanarchist
03.29.2012 , 06:44 PM | #41
Si vous voulez des arènes, suffit d'y mettre un peu d'effort et avoir des contacts bien placés et vous pouvez en faire sur Tatouine, y'a une fosse à gladiateur qui n'attend que vous

D'ailleurs un truc que j'attends avec impatience dans les prochains patch, c'est un accès rapide à la zone open-pvp de tatouine
Killeen Spree - Spécialiste (8/31/2) - Battle Meditation
Midnight

Rathzor's Avatar


Rathzor
03.30.2012 , 05:28 AM | #42
Quote: Originally Posted by Rplay View Post
Stop t'es salades t'es juste mauvais sur wow va slack a 1k6.Y'a qu'as regardé le top pour voir que toute les classes y sont présente et la prochaine fois donne des arguments sur le fait ou non d'implanté le système d’arène sur sw au lieu de dire des choses sans fondement t'es commentaire inutile et absolument faux tu te les gardes sur ce l2p.
Va me faire un screen des top classement où tu trouve toutes les classes et spé représenté a équivalence pour les arènes de WoW.
Rien que le nom des différentes compo op suivant l'époque te montre que tu as tord.

chourine's Avatar


chourine
03.30.2012 , 07:50 AM | #43
- Le "pathfinding" plus que douteux. Le mouvement étant un des points essentiel aux subtilités du PVP, comment être efficace dans ce domaine alors que l'on bloque sur qques pixels "mal" gérés...

je me permet de reprendre ce point ...

Le "pathfinding" est une technique utilisé en IA ( intelligence artificiel) il n'a du coup aucun rapport avec le déplacement des personnages joueur , l'algorithme utilisé pour simplifier , permet de calculer le chemin le plus rapide entre un Point A vers B par exemple , généralement on utilise une Grid , ou un système de case en 2D , il se complexifie lorsque l'on cherche a y intégrer des éléments statique, mais également dynamique , que l'ia doit évidemment prendre en compte pour les éviter. ( généralement on precalcule la position des meshs statiques sur la grille pour qu'il soit pris en compte dans le chemin de l'ia ( pour ceux qui s’intéresse on parlera donc de collision .

autre petit detail , on ne bloque pas sur quelques petit pixels , les collisions per pixel par exemple , se font en 2D , je peux expliquer comment ca marche egalement mais ca risque d'en effrayer certian , en 3D on collisions avec des meshs de collisions , qui sont au préalablement crée pour le mesh visuel en question donc c'est juste que le mesh de coll doit etre legerement modifé pour qu'on n'ai pas l'impression de buter dans le vide car il doit certainement depassé d'apres ce que je comprend dans ton explication

Bonne journée a Tous

wedrogue's Avatar


wedrogue
04.02.2012 , 06:45 AM | #44
Non mais on croit rêver! Tous ces gens qui crachent sur les arènes... Si effectivement elles font leur apparition un jour :
1. C'est pas pour demain
2. Vous n'êtes pas obligé d'y jouer!
3. Puisque vous avez le choix, pourquoi vous vous battez contre un principe adulé par énormément de joueurs qui s'éclatent dessus?

Enfin bref, je sais même pas comment on est arrivé sur ce sujet. Mais une règle est infaillible et commune à tous les jeux vidéos : pendant que des joueurs pleurent, d'autres jouent et se rendent effectivement compte du contenu du jeu...
EvEE Evy, lvl 50 érudit
KîwY Evy, lvl 50 malfrat
Darth Nihilus(PvP Server)

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
04.02.2012 , 07:39 AM | #45
Quote: Originally Posted by wedrogue View Post
Non mais on croit rêver! Tous ces gens qui crachent sur les arènes... Si effectivement elles font leur apparition un jour :
1. C'est pas pour demain
2. Vous n'êtes pas obligé d'y jouer!
3. Puisque vous avez le choix, pourquoi vous vous battez contre un principe adulé par énormément de joueurs qui s'éclatent dessus?

Enfin bref, je sais même pas comment on est arrivé sur ce sujet. Mais une règle est infaillible et commune à tous les jeux vidéos : pendant que des joueurs pleurent, d'autres jouent et se rendent effectivement compte du contenu du jeu...
1. et espérons pour jamais
2. heureusement
3. Autant adulé que détesté donc...

Et étant feignant, je vous envoie ICI pour en discuter et voir les différents arguments
Par contre marrant, les "défenseurs" des arènes sont souvent des joueurs à l'insulte facile (je ne parle pas pour toi Wedrogue)
Bizarre comme constante...

Btheblade's Avatar


Btheblade
04.03.2012 , 09:18 AM | #46
Quote: Originally Posted by Ad-renalynn View Post
Bizarre comme constante...
Je dirais même plus, c'est Blizzard... POPOPOPOPOPOOOO !!! Jean Blaguin, Humoriste !!