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Le début du nerf de certains boss...


starships's Avatar


starships
02.20.2012 , 07:39 PM | #1
Voilà le titre résume tous ce qui va suivre.

La future maj (celle de demain) va nerf un boss , le fabriquant lourd du palais de Karaga, qui était le seul vrai défi en NM.

Si bioware commence à nerf des boss , le jeu va devenir bien trop facile, alors non je ne vais pas dire: je m'en fous je me casse , bioware prend la même direction que certains de ces concurrents. Je reste et j'espère que Bioware saura me prouvé que j'ai tort, mais au lieu de baisser ce boss en NM , ils auraient du l'augmenté en HM, le boss tombe sans même passé en enrage ou alors à peine 10 secondes.

Donc je voulais avoir la réaction de la communauté sur cet exemple, ou même sur certains autres.

Enok'durpi, sorcier heal,Vodo Siosk Baas

DemonSparda's Avatar


DemonSparda
02.20.2012 , 08:00 PM | #2
Entièrement d'accord avec toi!!

Au lieu de Nerf le "Fabricant Lourd" pourquoi ne pas plutôt l'augmenter en HM?
sa donnerai déjà plus de challenge.(Perso je le trouve plus dure en NM)

Bientôt ils vont Nerf "SOA" et dire qu'il est sois disant trop "DUR"!!

Mais si vous faites de ce jeu quelque chose de trop facile forcément sa lassera !!

Mais comme d'habitude sa plaira a certain et à d'autre pas.

J'espère quand même que Bioware nous réserve quelques bonne surprise pour la suite

Cordialement, Sparga, Ravageur Tank Vodo Siosk Baas

Zelegant's Avatar


Zelegant
02.20.2012 , 08:18 PM | #3
Soa a deja etait nerf mon petit, et pas qu'un peu, actuelement le fabricant lourd est "bugué" il ne fonctionne pas comme il devrait en normal mode, c'est surtout une correction

mais oui le niveau de difficulté et relativement bas pour le moment, meme en cauchemard, mais esperons que bioware sera donner un vrai sens au mot cauchemard dans le futur

Aiekillu's Avatar


Aiekillu
02.20.2012 , 08:59 PM | #4
Salut, je tiens a préciser, comme dit juste au dessus, c'est plus une correction qu'un nerf, il faut avoir fait le boss tôt après sa sortie pour comprendre :
Le lendemain de sa sortie on l'a down en 30 min, aucun challenge a part comprendre la mise en feu et c'est après quelques semaines que le boss a été UP, pour se retrouver nerf demain, maintenant reste a voir si ce nerf le rend comme au tout début, mais ça m'étonnerait.
Tout ça pour dire qu'ils ont trop abusé sur le UP par rapport au boss au début de la 1.1
Faites un tour sur ma chaîne pour les guides des raids en cliquant ici !

Korzeam's Avatar


Korzeam
02.21.2012 , 04:39 AM | #5
Plutôt pas d'accord.
On peut toujours arguer que le mode normal est trop facile, c'est sans doute pas faux, mais par contre il faut un minimum de cohérence entre les boss d'un pallier de raid.

Tous les boss du mode normal peuvent se tomber en stuff bleu ou pas loin sauf celui-là où il faut être full violet.
A la limite ça pourrait se comprendre sur un boss de fin de raid, mais pas sur un boss intermédiaire, sachant que le dernier boss lui est une vaste blague.

Donc un petit nerf sur ce boss (en normal) n'est pas un mal selon moi.

Noldori's Avatar


Noldori
02.21.2012 , 04:55 AM | #6
Histoire d'être sur : NM pour toi c'est Nightmare ou Normal Mode ?

On va dire que c'est normal, tu viendras me corriger au besoin.


Nerf le mode normal ça ne me gêne pas plus que ça, c'est sensé être du contenu accessible en pick-up sans prise de tête.

Le mode Hard Mode ressemble déjà plus à un niveau "normal".
Cependant n'importe quel guilde un peut organiser avec des membres régulier peut s'y attaquer sans problème.

Le mode normal ça reste le mode facile, si tu vises le défis n'y met pas les pieds, tout simplement.

On a 3 niveau de difficulté, c'est sensé permettre à n'importe quel joueur d'avoir un niveau qui lui convient, y compris le mec qui n'a aucune expérience sur les MMOS et qui a de la peine à réagir en moins de 2 sec sur une aoe.

Sinshera's Avatar


Sinshera
02.21.2012 , 04:59 AM | #7
Le nerf viens surtout que le boss est globalement plus dur en normal qu'en HM (pas de rayon électrique qui pète les sondes) et en plus il a plus de pv pour le même timer d'enrage.

Certaine guilde le tombais en HM et pas en normal ....

starships's Avatar


starships
02.21.2012 , 06:29 AM | #8
Oui par nm j'entend bien normal, sinon nightmare je l'aurai préciser, et pour revenir sur le fait que le normal peut etre fait par des gens pour qui c'est le premier mmo, alors je HM aussi on a des personnes qui sont nouveau dans le monde du mmo dans ma guilde et pourtant le hm ne leurs posent pas de problème.

Après je suis d'accord pourquoi pas que le normal soit fait pour les pick up, et qu'il soit facile, mais dans ce cas la il faudrai réhaussé un peu le HM, on va attaquer le nightmare d'ici peu et j'ai peur de ne trouvé aucune difficultés .

Et pour le nerf de SOA ( vu que l'on était sur TS avec Sparga) il entendait genre que certains vont finir par se plaindre des boules d'éclairs, qu'elles font trop mal par exemple. alors que c'est le seul véritable challenge de Soa.

Aiekillu's Avatar


Aiekillu
02.21.2012 , 06:51 AM | #9
Pour en revenir vite fait au nerf de Soa :

- Casting Mind Trap will no longer cause Soa to lose threat against his primary target.

C'est ça que vous appelez nerf ? sinon corrigez moi
Faites un tour sur ma chaîne pour les guides des raids en cliquant ici !

starships's Avatar


starships
02.21.2012 , 07:09 AM | #10
non non pas sur ce patch pour Soa mais peut etre dans un avenir proche, pour voir certaines plaintes sur les boss d'opérations, aussi bien sur les forums français mais aussi sur les forums anglais et américains.

Si bioware écoute tout le monde ,on va se retrouver avec des " bon allez CE Hm ou CM en rush" ect

Je suppose que comme beaucoup qui aime le PVE , ce que je préfère dans les opérations/PVE HL c'est la difficultés , je défi, et que je ne veux pas voir un truc simple.