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Médaille 5K soins


LordManz's Avatar


LordManz
02.24.2012 , 07:06 AM | #11
Quote: Originally Posted by Zelegant View Post
Bien sur sa joue, les sorcier le greatheal le plus fort du jeu (3k de moyenne de base)
oui c'est à peu pret ça mais à la difference c'est que le malfrat à quand même une vitesse de heal superieur il me semble .. donc l'un dans l'autre c'est kif-kif ^^

Hydden's Avatar


Hydden
02.24.2012 , 07:12 AM | #12
Déjà le stuff de pvp n'est pas le meilleur pour les gros heal.

Je joue un agent heal, que j'ai up en dps et j'ai raid en dps.
Donc avec mon stuff dps pve qui a beaucoup de crit/afflux je fais le 5K sans relique ni dopant ni stim ni buff expertise...

Paradoxe je sais mais le stuff d'infirmier pvp n'est pas forcément le plus opti pour les amoureux des gros nombres verts^^
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Zelegant's Avatar


Zelegant
02.24.2012 , 06:34 PM | #13
des mod sa ce modifie justement, on est largement libre de mettre de l'afflux sur le stuff alacrité, l'expertise est superieur a toute les autre stats en pvp

Krholam's Avatar


Krholam
02.25.2012 , 01:01 AM | #14
Quote: Originally Posted by LordManz View Post
oui c'est à peu pret ça mais à la difference c'est que le malfrat à quand même une vitesse de heal superieur il me semble .. donc l'un dans l'autre c'est kif-kif ^^
Mais nous ça heal plus fort, et on a des bulles :3

Chaque classe a ses points faibles points forts.

T'façon y'a pas photo en PvP pour l'érudit c'est Alacrité/afflux avec une base de 30% Critique unbuff
Ancien Rédacteur sur JediHealer / Redacteur du guide Erudit Heal Forum Officiel
Erudit Heal Anciennement chez Light Legacy-Star Map et Arcanum-Darth Nihilus
Opérative-Heal chez La Main Noire-Mantle of Force
[Twitter]

Zelegant's Avatar


Zelegant
02.25.2012 , 07:19 AM | #15
on parle justement des avantage a faire la medaille 5k krolam, deja il faut rapidement qu'il ne compte plus les heal qui recouvre une connexion ensuite c dommage qu'un classes soit plus avantagé sur une médaille que les autres, surtout en heal ou c pas la joie

niounter's Avatar


niounter
03.02.2012 , 08:01 AM | #16
Quote: Originally Posted by Lord_Patate View Post
Chez moi, malfrat heal avec 2 pièces columni et le reste en champion, mon max monte à 6k5 en claquant relique (+220 crit/afflux) et dopant (+450 puissance, pas opti, c'est pourri la puissance). Même en n'utilisant que la relique, je dépasse facile les 5k.

Mon équipement est opti afflux. J'ai viré les stats pourries des sophistications et mods 56 de l'équipement champion (visée beurk, puissance beurk, alacrité totalement useless pour un malfrat) pour les remplacer uniquement par des modifications 50 ou 51 (j'avais pas mieux) avec de l'afflux et du crit. Je suis à plus de 41% de crit et 80% afflux.
Depuis quand la puissance est pourri ? oO
Perso sur le sorcier, quand une pièce me fait gagner 50 de puissance, de tête c'est environ 50pv de plus sur l'intitulé du gros heal (2.5sec),
donc +450 c'est juste énorme, nos crit sur le gros heal prennent 800pv.

D'ailleurs depuis le nerf de l'afflux c'est plutôt la relique 220 crit 220 afflux qui est pourri, car bon,
passer de 77% @380 (ce qui est déjà trop je l’accorde) à 78.5% @600, wooot +1.5% le trinquet à 3min de CD...

Je doute aussi que tu sois à 80% afflux, c'est juste impossible, et même à 78%, c'est normalement bien trop, le rendement commence à être très bas à ce stade.


Quote: Originally Posted by Lord_Patate View Post
Mais de là à utiliser de l'alacrité, laisse moi rire. On a qu'un seul skill doté d'un temps d'activation, les médicaments illégaux (sauf si tu fais l'erreur d'utiliser cette daube qu'est le pack de kolto), et les gains apportés par l'alacrité sur ce skill sont dérisoires.

Quant à la puissance elle n'est utile qu'à partir du moment où les crits et l'afflux commencent à être moins rentables (autour de 350 d'index de crit et 320 d'Afflux), et encore, seulement si ça n'oblige pas à prendre une stat pourrie à côté : une fois les caps crit et afflux passés, un mod puissance/afflux c'est ok, mais un puissance/alacrité reste plus mauvais qu'un afflux/crit.
L'alacrité est discutable du coté de la consommation qui augmente aussi vite que l'apport de heal/dps,
mais même si tous tes skills sont instant, cette stat garde de son interet du fait qu'elle diminue le GCD, ton temps de pause entre 2 skills même instant sera réduit et tu auras donc un gain notable.

Pour les mods, si tu es capé crit et afflux, ce sera le puissance/alacrité le plus intéressant, car la puissance subit une courbe linéaire, donc autant intéressante à 100 qu'à 1500, et comme dit plus haut, l'alacrité te rendra plus reactif (cela n'influe apparemment pas trop sur la conso des Agent secret et surement d'autres, du fait qu'ils peuvent lancer plus rapidement et plus souvent des sort qui aident à regen).
L'impératrice, Tireur d'Elite 50 - Huntmaster
Vita, Sorcier Heal 50 - Huntmaster

Lord_Patate's Avatar


Lord_Patate
03.05.2012 , 02:53 AM | #17
Quote: Originally Posted by niounter View Post
Je doute aussi que tu sois à 80% afflux, c'est juste impossible, et même à 78%, c'est normalement bien trop, le rendement commence à être très bas à ce stade.
Je suis à 76%. Le message que tu citais datait d'avant le nerf afflux.
Mon avis sur la puissance date aussi, depuis le nerf afflux, passé 320 d'index de crit et d'afflux, j'utilise des mods puissance (sauf s'ils ont de l'alacrité à côté, pour moi ça reste toujours useless).


Quote: Originally Posted by niounter View Post
L'alacrité est discutable du coté de la consommation qui augmente aussi vite que l'apport de heal/dps, mais même si tous tes skills sont instant, cette stat garde de son interet du fait qu'elle diminue le GCD, ton temps de pause entre 2 skills même instant sera réduit et tu auras donc un gain notable.
C'est une erreur. Le débat sur l'alacrité et le GCD est clos, ça a été testé et retesté (exemple ici), l'alacrité n'a strictement aucune influence sur le GCD, sauf dans un cas précis : quand l'alacrité fait passer le temps d'activation d'un skill en dessous de 1.5s, ça réduit aussi le GCD, mais seulement si on spam ce skill (c'est certainement un bug).
Mais l'alacrité n'a aucun effet sur le GCD quand on chain différent skills, ni quand on utilise des instants.

edit : J'oubliais, il y a un très bon post sur le forum officiel anglais qui détaille les défauts de l'alacrité, chiffres à l'appui. Sa conclusion est que l'alacrité n'est pas seulement inutile, c'est pire : elle a un impact négatif sur nos capacités (en tout cas pour les malfrats et commandos).
En fait l'alacrité est tellement atroce que, en tant que heal, je porte un écouteur mdc dps avec de la précision (qui m'est très rarement utile) plutôt que l'écouteur heal, juste pour éviter d'avoir de l'alacrité.

niounter's Avatar


niounter
03.05.2012 , 09:26 AM | #18
Merci pour ces 2 liens, j'avais aussi regardé cette video, mais trop rapidement.
Je n'avais pas vu qu'il montrait uniquement l'effet de l'alacrité sur le GCD avec des cast <1.5sec.
Donc aucun intérêt actuellement sur les instant, hum, déception !
Mais je ferais quand même un petit test pour voir si cela est tjrs d'actualité depuis les quelques MaJ.
D'ailleurs, je pense qu'ils vont remanier cette stat à une prochaine MaJ, personne n'en est satisfait quoi...(ce qui est logique en soit)

Sinon le post dit aussi "Alacrity is absolutely terrible for any non-Sage/Sorc healer.",
heureusement pour moi je suis sorcier, et j'avais aussi l'impression d'en tirer profit,
n'ayant vraiment pas de problème de regen avec 228 d'alacrité actuellement (~7.5%).
Et puis je ne vois pas comment je pourrais remplacer cette stat, une fois capé Afflux,
il ne reste plus beaucoup de sophistication intéressante, je suis presque monté à 228 "malgré moi".

Sinon pour toi, je ne pense pas que ce soit bénéfique de prendre de la preci à la place de l'alacrité ^^
"Makes spells less energy efficient" d'accord dans le cas ou tu enchaînes tes sorts,
donc oui faire un heal à 5k pour 30nrj en 1.7sec, ça te fait 17.65nrj/sec au lieu de 15nrj/sec sans alacrité,
mais si tu cast en 1.7sec et attend 0.3sec de temps mort, alors l'efficience est la même, sauf que tu auras eu 0.3sec pour bouger, regarder autour de toi, etc.
L'impératrice, Tireur d'Elite 50 - Huntmaster
Vita, Sorcier Heal 50 - Huntmaster

Zelegant's Avatar


Zelegant
03.06.2012 , 06:58 PM | #19
Je veux bien croire que l'alc est moin rentable pour les malfrat mais c'est faux pour les commando, nos deus sort de soins principaux sont spammable, c'est une sale mentalité de s'imaginer que caster vite c boufer sa ressource plus vite, on est pas des dps en poteau, je suis a 15% alc en pvp et je joue avec une relique alc, et croit moi les heal a 1,5/1,4sec sont plus qu'utile

Kaddie's Avatar


Kaddie
03.06.2012 , 07:39 PM | #20
En combat pour les mercenaires/commandos c'est TRES dur. Après hors combat comme un commando a posté plus haut, forcément, t'as pas de débuff de 30%, les heals à 5k+ en pve c'est rien qu'avec le bonus du missile de kolto hein...