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Prochainement: D'autres terrains de huttball.


Klaham

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Le Huttball est clairement une zone de guerre à par entière, qui mériterais peut être une catégorie à part entière. Les joueurs adorent le Huttball, ou bien déteste le Huttball, mais dans tous les cas le trouve différent que les autres wz.

 

Je pense juste que d'autres terrains de Huttball (Tatooine, Hutta ...) pourraient être intéressant par la suite. Un système de jeux identique, ou peu différent, baser sur une zone d'en but de chaque coté et une balle au centre. Obligeant les joueurs à jouer en passe, et à négocier au mieux les différents pièges et obstacle. Les pièges peuvent varié, le lvl design peut varié, la stratégie de jeux peut varié, l’intérêt serait identique.

 

Ainsi les zones de guerres et le Huttball serait divisé en deux grandes parties.

 

Qu'en dites vous? /discuss.

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Bonjour à toi pour m'a part je trouve que ton idée n'est pas mauvaise.

 

Mon avis sur les question est que le hutt ball n'est de toute façon en aucun cas un vrai bg.

 

Je m'explique :

 

1: Aucun rapport avec Star wars !!??

2: Flamme bump vide saut etc qui dénature totalement l’esprit pvp.

3: Les désavantages in game sur le bg : Bg sans sorcier ou sans tank = lose ^^

 

 

Pour en revenir à ton post oui je trouve que se serais très bien de varier les plaisir pour voir autre chose et surtout pour entendre autre chose que (C'est parti pour le Hutt ball !!!!)

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Si ça permet de ne plus tomber sur du Huttball car c'est une catégorie à part : super.

Si ça fait tomber plus souvent sur du Huttball : beaucoup moins super.

 

Un Bg qui pourrait s'appeler "cc land" j'apprécie plus que moyen.

Edited by Ysshaline
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L’intérêt de différencier deux type de bg serait justement de permettre aux joueurs comme toi, qui n'aime pas le huttball, de l'éviter, et aux joueurs comme moi, qui aime le huttball, d'y aller. Bien entendu, je ne souhaite pas que l'on ajoute seulement des terrains de Huttball, mais bien que l'on ajoute quelques terrains de huttball et quelques véritable wz afin de pouvoir créer deux catégories. Edited by Klaham
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Bonjour à toi pour m'a part je trouve que ton idée n'est pas mauvaise.

 

Mon avis sur les question est que le hutt ball n'est de toute façon en aucun cas un vrai bg.

 

Je m'explique :

 

1: Aucun rapport avec Star wars !!??

2: Flamme bump vide saut etc qui dénature totalement l’esprit pvp.

3: Les désavantages in game sur le bg : Bg sans sorcier ou sans tank = lose

 

1: Ben ils ont bien fait des courses de formule 1 avec les Podracer alors pourquoi pas une sorte de rugby :)

2: Au contraire, c'est même un très bon moyen PvP. Sa rajoute un coté stratégique très bon.

3 : Sans tank ou sorcier tu peux gagner. Il suffit juste de faire des passes ou encore de brain les adversaire avec les pièges ( ce qui nous ramène à la 2 )

 

Le huttball pour moi c'est juste génial, pas besoin de courir trois plombe pour te retrouver dans une situation de 1vs5. Le principe est simple et engage énormément l'esprit d'équipe. Un unstuff peut être super utile si, il propose des solutions de passes, se place intelligemment et surtout utilise les pièges. Alors qu'un unstuff sur la guerre civile se fait juste rouler dessus sans rien pouvoir faire ou fuir... De plus, il pourrait être soumis a une sorte de paris dans le casino de Nar Shaddaa.

 

Pour un autre huttball, je dis OUI. Une map différente, pas plus grande, avec le même principe d'étage. Les pièges pourquoi pas des pieux qui sorte du sol, des tirs de sniper Homme des sables, Le sarlacc :D ( bon celui la serait peut être un peu ouf :) )

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+ 1 J'aime beaucoup ton idée :)

 

Pour une fois que ce n'est pas un post ouinouin huttball mais qq chose de constructif :)

 

Perso je trouve que ça change des bg plats, ça donne beaucoup de possibilités de s'en sortir même en situation désespérée - et même pour les cacs.. combien de fois j'ai vu vanish maraudeur pour aller prendre le soin et te re-rusher en faisant un bond sur les plateformes, ça fait crier mais j'aime bien c'est sportif :) et même si les heals pètent un cable (zone de vue etc) le jeu d'équipe est terrible !

 

Donc, différencier un peut ce type de bg, et le systématiser, pourquoi pas :)

Edited by CalPs
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Je n'y avais pas penser mais je reconnais qu'il y à de la matiére.

 

Proposer des maps aux stratégies différentes pour diversifié les plaisirs et rajouter de nouvelles tactique tout en gardant l'esprit de l'hutball je trouve sa plutôt exitant .

 

On ne change pas une équipe qui gagne

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C'est une idée intéressante à creuser.

 

Bien sûr, si on change le lieu il faut que ce soit des lieux où les Hutt ont une influence, comme tu l'as dit Tatooine, Hutta... Ou pourquoi pas aussi d'autres terrains, eux aussi sur la même planète mais gérée par un autre Hutt que Girada (Hâte de voir le terrain de Nem'ro)

 

 

A terme on pourrais aussi faire un système de paris au casino comme proposé par un prédécesseur sur le sujet.

 

On pourrait même faire une compétition où les guildes s'inscriraient pour des 8vs8 organisés en tournois type championnat par saison (avec ligues), ou type classement ATP. Pour ce type de compétitions les guildes devraient avoir un minimum de prérequis en terme de membres afin de ne pas se retrouver dans une situation de forfait parce que la guilde n'a que 3 personnes de connectées. Les membres choisis pour y participer seraient mis sur deux listes par le chef via l'interface de guilde, la première serait pour l'équipe fixe qui contiendrait les "titulaires" qui seront invités automatiquement pour le match. Si certains ne sont pas présent en jeu, le jeu pourrait inviter aléatoirement un membre mis sur la deuxième liste qui contient les "remplaçants". Les matchs auraient lieu 1 fois par semaine, de préférence le week-end. Ces championnats seraient le cadre parfait pour instaurer les paris cités auparavant, puisque les matchs et équipes seraient prévus à l'avance.

 

 

PS : t'inquiète pas Ysshaline, il est normalement prévu que l'on puisse choisir les BG auxquels ont s'inscrit. Donc à terme, il pourrait très bien y avoir 10 terrains de Huttball que tu serais capable de les éviter.

La dernière inconnue est de savoir si ces nouveaux terrains seraient incorporés de manière séparée (plusieurs BG différents dans la liste des inscriptions) ou s'ils ne sont que des variantes du même BG (1 seul BG où s'inscrire intitulé "Huttball", et où le choix du terrain se ferait aléatoirement à la création de l'instance). Je préfère la seconde option (pas le droit de choisir la variante du Huttball) comme ça quand on inscrit en tout, le ratio de Huttball sera le même.

Edited by Altheran
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Huttball, huttball...

 

Ca vous dirait pas plutot d'avoir un vrai champ de bataille, même instancié, ou on pourrait faire du 50vs50, ou 100vs100, un truc épique et RP quoi, qui colle au background.

 

Sérieux, rentrez pas dans le jeu pseudo e-sport je joue a la baballe qu'on essaye de nous faire bouffer...

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Huttball, huttball...

 

Ca vous dirait pas plutot d'avoir un vrai champ de bataille, même instancié, ou on pourrait faire du 50vs50, ou 100vs100, un truc épique et RP quoi, qui colle au background.

 

Sérieux, rentrez pas dans le jeu pseudo e-sport je joue a la baballe qu'on essaye de nous faire bouffer...

 

Je ne suis pas contre, mais vu les difficultés que le jeu a pour gérer Ilum avec un 30vs30, j'ai peur de voir ce 50+vs50+...

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Très bonne idée ! Je m'étais toujours qu'un jour il y aura des tournois de Huttball en équipe fixe d'organisés, on y est pas encore. Mais l'idée de map de Huttball différente serait super !

 

EDIT : Tu as raison. Désolé.

Edited by Pygmay
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C'est pourtant pas compliqué. Ce sujet n'est pas la pour que vous me disiez si vous adorez ou détesté le Huttball, ça je m'en fou complet. Ni pour que vous me disiez que vous préféreriez un bg 100vs100 ou des combat de pouces. Je parle seulement de séparer les wz en deux catégorie: bg et huttball.
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+1 pour un huttball sur tatooine, avec un autre skin et d'autres pièges et configurations.

 

Et qu'on mette ca a part, avec un système d'arène différent du reste du pvp avec la possibilité d'inscrire une équipe (au complet) afin de rencontrer d'autres équipes et de gagner des récompenses speciales PVP huttball.

Edited by Jaankilus
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Salut :)

 

Et un " Capture the ball " ?

Chaque équipe à une balle " glissante comme un Hutt huilé " dans son camp.

 

Et la même principe que le " Capture the flag " , ramener la balle adverse dans son camp et marquez 1 point si on possède sa propre balle.

 

Gardez le système de passe, de piège et celui qui marque 3 points à gagner sur un temps limité.

 

Malhe.

Edited by Malhadie
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Salut :)

 

Et un " Capture the ball " ?

Chaque équipe à une balle " glissante comme un Hutt huilé " dans son camp.

 

Et la même principe que le " Capture the flag " , ramener la balle adverse dans son camp et marquez 1 point si on possède sa propre balle.

 

Gardez le système de passe, de piège et celui qui marque 3 points à gagner sur un temps limité.

 

Malhe.

 

Interet quasi nul,

 

- Au football maintenant chaque equipe aura son ballon ...

- Au tennis chacun sa balle ...

- Hanbal chacun son ballon ...

- curling chacun sa galette, ah merde c'est deja le cas et c'est deja tres chiant comme ( sport ... )

 

Avec 2 balles tu detruit le jeu en equipe et ce n'est juste que le principe meme du huttball. Si ta une autre idée hesite pas mais celle la oublis la.

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Pas mal l'idée de base...

Mais en fait je pense que le HuttBall permet de lisser les files d'attente... Je m'explique : un groupe république affronte un groupe empire sur Alderaan, et 12 joueurs empire attendent un BG, alors qu'il n'y a que 2 joueurs république en file d'attente. Le moteur de BG ouvre alors une session HuttBall empire/empire, pour équilibrer les files d'attente.

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Bonjour à tous !

 

Je pense qu'il y a du potentiel dans ton idée. Le huttball n'étant pas réellement du pvp, mais plutôt une discipline sportive, je pense que varier les stades peut être une excellente idée.

 

Je rajouterais même qu'un ladder déguisé en Huttball league serait excellent. Avec de vrais équipes, un classement, un système de sponsoring...

Ça changerait des choses habituelles que nous propose les MMO, et ça serait une bonne façon de s'amuser entre potes.

 

Actuellement, je trouve qu'il manque un coté "fun" sur ce jeu qui se prend un peu trop au sérieux.

 

Dissocier la discipline des autres champs de bataille pourrait être un gros plus, pour les inconditionnels et pour les "haters"..

 

ON VEUT DES COURSES DE MODULES AUSSIIIIIIII (Je suis un sith et j'en ai marre de me la trainer sur mon SOLEX NAMEHOOOO !!)

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Le Huttball est clairement une zone de guerre à par entière, qui mériterais peut être une catégorie à part entière. Les joueurs adorent le Huttball, ou bien déteste le Huttball, mais dans tous les cas le trouve différent que les autres wz.

 

Je pense juste que d'autres terrains de Huttball (Tatooine, Hutta ...) pourraient être intéressant par la suite. Un système de jeux identique, ou peu différent, baser sur une zone d'en but de chaque coté et une balle au centre. Obligeant les joueurs à jouer en passe, et à négocier au mieux les différents pièges et obstacle. Les pièges peuvent varié, le lvl design peut varié, la stratégie de jeux peut varié, l’intérêt serait identique.

 

Ainsi les zones de guerres et le Huttball serait divisé en deux grandes parties.

 

Qu'en dites vous? /discuss.

 

Ce n'est pas une mauvaise idée.

Sachant que sur les serveurs très peuplés l'Empire se retrouve souvent au Huttball, des terrains et des pièges différents relancerai l'intérêt de ce BG.

 

Pour tatooine, je vois bien un terrain ou l'on doit faire un certain détour pour passer le milieu de la map occupée par un Sarlakk (pas sur de l'orthographe) qui ne demanderai qu'au participant de ce faire KB dans sa gueule pour qu'il puisse lentement nous digéré pendant plus de 1000 ans :D

 

bref, il peux y avoir plein de bonne idée avec ce BG.

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Oui, je suis également pour plus de terrain pour le huttball.

 

Pour forcer les passes, que pensez-vous d'ajouter un débuff ou un dot sur le porteur, ainsi, le jeux d'équipe serait encore plus mis en avant et les passes "quasi" obligatoires?

Edited by toune
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Je trouve que le jeu en passe est déjà obligatoire pour gagner. En tout cas contre une équipe qui sait jouer.

 

Je trouve que justement aujourd'hui en huttball, les joueurs se crois dans un bg, un peu du style capture de drapeau et du coup ne se rende pas compte que si il se fond tuer avec la balle, ils redonne la balle à l'équipe adverse, que jouer dans ce bg sans savoir passer, casse le rythme de toute l'équipe, que l'on doit jamais être en train d'attendre normalement (piège, roots etc...) et passer à la place...

 

Créer une véritable catégorie "Huttball" permettrait à tous de savoir qu'il faut jouer différemment. Et pas se contenter de tuer plus qu'on ne meurt comme dans le PvP habituelle.

Pour le moment je suis sur que certains ne mettent même pas la passe dans leur barre de sort...

 

Pour créer un éventuelle classement PvP, c'est aussi le plus adapté étant donné que les factions peuvent s'affronter elles même.

Edited by Klaham
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