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Albtraum-Modus für Flash Points


schuichi's Avatar


schuichi
05.22.2014 , 05:49 AM | #11
Quote: Originally Posted by Ztula View Post
Schön, aber ich les nur sinnloses Geblubber das meine Frage komplett ignoriert!

Für was sollte ich mir noch die Mühe machen ne OP zu laufen, egal ob 8 oder 16 wenn das selbe Gear mit Setboni bereits in nem FP droppt?

Da setze ich wieder an . Das Nigtmare FP Equip sollte eben nicht alles sein . Es sollte sich auf besondere teile beschränken, eventuell soagr Baupläne oder eben Loot zum Bauen wie Massenmanipulatoren , Isotope usw .

Meine Idee wäre da drinn ImplantatBaupläne mit geringfügig schlechteren werten wie Wirkliches Tolken Nigtmare Equip zu droppen und Bei den Endbossen zufällig Gebunden Gürtel und Armschienenbaupläne . Diese Sachen sollten dann Vermächtnisgebunden sein sobald sie hergestellt werden. Aber halt mit 2 -4 Primärwert weniger versehn werden als Nigtmare Tolkenequip aus Ops.


Das Problem das ich hier sehe, dass diese Nitghmares nicht kanckig genug sind und sich somit Raids erst mal dort ausstatten bevor sie den Aktuellen Nitghtmare clearen.
Wenn mein Chef und ich schon Stundenlang bei einer mit dem PC getipten Bestellung überlegt hatten was Qualsch ist , darf sich keiner mehr über meine Tippfehler munieren . Qulasch = Gulasch

Opaknack's Avatar


Opaknack
05.22.2014 , 05:50 AM | #12
Quote: Originally Posted by Ztula View Post
... der Schwierigkeitslevel sollte sich nach Gruppengröße und Gearstand ändern, so daß man den FP auch zu 2. oder sogar solo mit Gefährten probieren kann wenn man glaubt man schafft es.
...
Das Schwierigkeitslevel soll sich ändern?
Wozu zum Geier soll denn das im Nightmare gut sein?
Das Schwierigkeitslevel wird durch Nightmare schon definiert und MUSS wirklich wie ein Albtraum sein.

Nightmare bedeutet schließlich nicht: "zu zweit oder solo mit Begeleiter machbar"
sondern...
"nur von einer top ausgestatteten und top gespielten Gruppe mit viel Übung schaffbar"

Als Belohnung muss es dann auch etwas besonderes geben (irgendwas wie Titel, Mount, Farbmodul, Handwerksbauplan, Vermächtniswaffe oder ähnliches). Jedenfalls etwas, für das es sich auch lohnt evtl. einen oder auch mehrere Abende Repkosten zu farmen bis man den Boss endlich knackt.
"Wer schießen will soll schießen und nicht quatschen!"
VC Black Bantha Nurania, Carok, Arunya, Arunia T3M4 Versuchung Carok, Caroka, Aru TOFN Nu'ra
VC durchschnittlich Runo

Maloriaq's Avatar


Maloriaq
05.22.2014 , 05:54 AM | #13
Quote: Originally Posted by Ztula View Post
Schön, aber ich les nur sinnloses Geblubber
aha
genauso sinnlos würden die leute nim fps empfinden in denen sie keinen nim loot bekommen würden.
was hättest du von einem feature das niemanden interessiert?
warum glaubst du kommen die 16ner sm ops per gruppenfinder ab 2.8?
mir passt das auch nicht und trozdem leuchtet es mir ein.

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Ztula
05.22.2014 , 05:59 AM | #14
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Das Schwierigkeitslevel soll sich ändern?
Wozu zum Geier soll denn das im Nightmare gut sein?
...
Es ging dem TE ja auch darum mehr Content zu haben, und ein FP in dem z.B. die Mechanik immer die selbe ist aber die TP und Schadensmenge der Gegner nach gruppengröße skaliert werden bietet eben auch die Möglichkeit das ganze dann mit 3 oder 2 Spielern zu versuchen.

Schließlich gibt es auch Spieler die 16er Ops zu 8 oder noch weniger probieren oder taktische Fps wie Czerka solo laufen, so hätten die da auch nen Anreiz.
Natürlich führe ich Selbstgespräche - selbst ich brauch ab und zu mal kompetenten Rat.

Maloriaq's Avatar


Maloriaq
05.22.2014 , 06:02 AM | #15
Quote: Originally Posted by schuichi View Post
Das Problem das ich hier sehe, dass diese Nitghmares nicht kanckig genug sind und sich somit Raids erst mal dort ausstatten bevor sie den Aktuellen Nitghtmare clearen.

was zur hölle?
wollt ihr nim fps oder nicht?
wer bitte spricht denn von nim easy/loot modus?
warum soll ein nim fp leichter sein als eine nim op?
eventuell nicht klar genug ausgedrückt, ohne passendes gear und entsprechende spielweise nicht machbar.

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Ztula
05.22.2014 , 06:06 AM | #16
Quote: Originally Posted by Maloriaq View Post
aha
genauso sinnlos würden die leute nim fps empfinden in denen sie keinen nim loot bekommen würden.
was hättest du von einem feature das niemanden interessiert?
warum glaubst du kommen die 16ner sm ops per gruppenfinder ab 2.8?
mir passt das auch nicht und trozdem leuchtet es mir ein.
Liest du eigentlich auch was hier geschrieben wird? Natürlich soll es Loot geben, und selbstredend muss es natürlich auch genug Anreiz bieten aber sicher keine Token mit Setboni, es kann ja nicht sein das man für einen FP das selbe Loot bekommt wie für eine OP.

Seltene Mounts, einzigartige Waffen, eben Sachen die gut ankommen aber nicht an der Gearspirale drehen! Dafür gibt's ja schon die OP's im NM.
Natürlich führe ich Selbstgespräche - selbst ich brauch ab und zu mal kompetenten Rat.

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Opaknack
05.22.2014 , 06:10 AM | #17
Quote: Originally Posted by Ztula View Post
... es kann ja nicht sein das man für einen FP das selbe Loot bekommt wie für eine OP.
...
Aus welchem Grund soll man für zwei verschiedene "Aufgaben" oder "Herausforderungen" die beide gleich schwer sind (wie ein Albtraum) nicht auch eine "gleichwertige" Belohnung bekommen?
"Wer schießen will soll schießen und nicht quatschen!"
VC Black Bantha Nurania, Carok, Arunya, Arunia T3M4 Versuchung Carok, Caroka, Aru TOFN Nu'ra
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Ztula
05.22.2014 , 06:32 AM | #18
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Aus welchem Grund soll man für zwei verschiedene "Aufgaben" oder "Herausforderungen" die beide gleich schwer sind (wie ein Albtraum) nicht auch eine "gleichwertige" Belohnung bekommen?
Weil eine Op umfangreicher und somit auch schwerer zu bestreiten ist, da mehr Kämpfe auch mehr Möglichkeiten zum scheitern bieten. Und mehr Mitspieler bedeuten ebenfalls mehr Fehlerquellen, deshalb ist ein FP nun mal weniger anspruchsvoll als eine OP auf gleichem Level und somit verdienen Sie auch nicht die gleichen Belohnungen.

Warum gibt es denn in den HC Fps nicht das selbe Loot wie in den Op's, und ich hätte hier auch noch nie die Forderung gelesen das es das geben soll.
Natürlich führe ich Selbstgespräche - selbst ich brauch ab und zu mal kompetenten Rat.

schuichi's Avatar


schuichi
05.22.2014 , 06:46 AM | #19
Quote: Originally Posted by Ztula View Post
Weil eine Op umfangreicher und somit auch schwerer zu bestreiten ist, da mehr Kämpfe auch mehr Möglichkeiten zum scheitern bieten. Und mehr Mitspieler bedeuten ebenfalls mehr Fehlerquellen, deshalb ist ein FP nun mal weniger anspruchsvoll als eine OP auf gleichem Level und somit verdienen Sie auch nicht die gleichen Belohnungen.

Warum gibt es denn in den HC Fps nicht das selbe Loot wie in den Op's, und ich hätte hier auch noch nie die Forderung gelesen das es das geben soll.

Na ja nicht ganz ich als Tank habe vor FPs mehr Respekt weil du da keine Kollegen hast der dich auffängt wenn die DDs jeden Agroredust verbaltert haben usw.


Zum Lootthema. Meine Konsensidde, währe, die FPs in ihrer Storyline zusammenzulegen und eine NigthmareTolken nach Randomprinzip beim abschluss der Weekly auszuteilen.
Wenn mein Chef und ich schon Stundenlang bei einer mit dem PC getipten Bestellung überlegt hatten was Qualsch ist , darf sich keiner mehr über meine Tippfehler munieren . Qulasch = Gulasch

Methoxa's Avatar


Methoxa
05.22.2014 , 07:43 AM | #20
Das Problem bei Nm fp's wäre dasselbe wie bei nm Op's. Die meisten Leute würden aufgrund des Schwierigkeitsgrad diese fps nicht laufen (können). Warum laufen die meisten leute tag ein tag aus 16er sm und nicht Oricon hm's oder nightmares? Weil sie eines Tages für sich beschlossen nur noch 16er sm's zu laufen da sie erfahren haben dass ihnen hm/nm zu schwer ist.

Fp's auf Nightmare modus auszurichten würde Arbeit für die Entwickler bedeuten. Da jedoch nur ein kleiner Teil der community progress raider sind, ist die Zielgruppe hier sehr klein. So Werbeaddons wie Housing und Casinos zielen dahingegen auf die breite Masse und man kann a) mehr Spieler zufrieden machen und b) mehr neue Spieler dazugewinnen. Die Zielgruppe dieses Spiel ist und war immer der Otto-Normal Spieler. Dieser geht maximal in Hm raids mit, will sich nicht großartig mit seiner klasse und klassenmechanik beschäftigen sondern spielt während des Feierabend mal nen Ründchen und will abschalten. Diese Leute machen grob geschätzt 60-65% der Spielercommunity aus. Dann gibt es noch die PVP und PVE Spieler die in ihrem jeweiligen Milieu eine durschnittliche bis gute Leistung abliefern jedoch nicht zu den Topspielern gehören. Dies sind knapp 20% der Spielerschaft. Nur knapp 2% der Spielerschaft macht nm raids und würde demnach auch diese Nm fp's machen. Die anderen Spieler würden sich die neuen fp's natürlich auch angucken jedoch recht schnell die Lust daran verlieren. Die restlichen knapp 15% der Spieler verteilt sich auf Leveln/rp/gf.

Demnach wäre es realistisch gesehen zu viel Aufwand für die Anzahl der Spieler die aktiv diese Fp's dann machen würden. Also im grunde ein schlechtes Geschäft für BW/EA. Also lieber diese ressourcen in neue Kartellpakete stecken. Bringt mehr ein.
Conquerer of the Dread Fortress Methoxa - Gate Crasher - Black Bantha - Vanjervalis Chain EU