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le pourquoi du nombre des impériaux

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
le pourquoi du nombre des impériaux

Raggirl's Avatar


Raggirl
01.30.2012 , 11:48 AM | #21
Quote: Originally Posted by Dqrksidious View Post
+ de ouinouin !! + de ouinouin!!

c'est trop bon j en veux encore!
faction ?

DarthNhiilus's Avatar


DarthNhiilus
01.30.2012 , 12:07 PM | #22
Quote: Originally Posted by Raggirl View Post
faction ?
La question marche dans les deux sens. Mon innocent collegue imperial est attaqué verbalement par un republicain sans scrupules qui veut a tous pris defendre sa cause en se basant sur le fait que comme on est imperial, on a des idés pre-concues en faveur de notre affilitation. Quelle faction?
Le prix a payer importe peu. Seul le resultat compte.
Dacen-Sorcier 50-Batlle Meditation
Sigill-Sentinelle 34-Batlle Meditation
Mesmer-Sniper 20-Batlle Meditation

Secusociale's Avatar


Secusociale
01.30.2012 , 12:08 PM | #23
Bonsoir,

Pour moi le seul problème est la répartition entre impériaux et républicains et donc un problème statistique mais aussi horaire...

1) Je prends le bon "wagon" coté républician.. Je me retrouve avec 4/5 joueurs que je commence à connaître et c'est victoire sur victoire... En semaine, c'est très variable mais avec un avantage à l'Empire toutefois !

2) Les horaires, à partir de 23h00... Le dimanche soir... Le lundi, soir, le mercredi soir, le jeudi soir, c'est 9/10 mini de gagner...

3) A partir du vendredi soir, cela devient super dur... Jusqu'au dimanche soir 23h00...

4) Les vacances scolaires : c'est infernal !!! C'est des matchs à chaos immédiat nettement Empire...

5) Même à bas LvL coté Empire, la maîtrise de la classe est plus évidente...JE PENSE
QUE LES NEOPHYTES MMORPG VIENNENT DU COTE REP PAR APPORT AUX FILMS, S'ECLATENT EN PVE MAIS A L'INVERSE, LES JOUEURS CHEVRONNES ET ORGANISES
PVP INVESTISSENT L'EMPIRE...

Je persiste et je signe que le problème n'est pas de classe mais statistique, connaissance des MMORPG et organisationnel... Plus de joueurs coté empire=plus de bons joueurs HL stuffés et mieux organisés

ArtMagik's Avatar


ArtMagik
01.30.2012 , 12:17 PM | #24
Quote: Originally Posted by Secusociale View Post
5) Même à bas LvL coté Empire, la maîtrise de la classe est plus évidente...JE PENSE
QUE LES NEOPHYTES MMORPG VIENNENT DU COTE REP PAR APPORT AUX FILMS, S'ECLATENT EN PVE MAIS A L'INVERSE, LES JOUEURS CHEVRONNES ET ORGANISES
PVP INVESTISSENT L'EMPIRE...
C'est une fausse impression.

Je reste stupéfait du nombre de joueurs, des deux côtés, qui jouent vraiment mal et qui ne pensent pas à utiliser la moitié de leurs capacités ou qui sont totalement perdu dès que tu joues un peu bien (le nombre de mercenaires qui ne savent plus quoi faire quand tu leurs interrupt le missile traçant est assez effarant, et ça doit être pareil chez les commandos).

Secusociale's Avatar


Secusociale
01.30.2012 , 01:20 PM | #25
Oui, je suis d'accord sur le missile traçant avec toi... J'en ai vu plein comme cela se pencher en avant et envoyer leur missile... Et dès que tu les contrarie un peu.. Ils sont mauvais ++++...

Nénamoins, combien de LvL 10/20 de la même branche me mettent des 2,5, 3 kl 3 fois de suite ??? et super résistance aux CC et aux dégâts... (Suis érudit lvl 4o avec stuff+q correct)

Pas eu le temps d'analyser (Heal dérrière, bouclier, stuff...) Mias certains assurent un max....

Mias comment expliquer cette différence du coté impérial où j'explose des lvl 49 en 1v1
et que je me fais exploser par des lvl 10 (en gros chasseur de prime) en 1v1 (resist au cc, bouclier ou stuff d'enfer)... J'arrive pas à comprendre ce fossé...

Tu as raison quelque part et le dialogue a ses vertus mais mon humble expérience aussi
Heureux de débattre là dessus

SaulSerpine's Avatar


SaulSerpine
01.30.2012 , 01:35 PM | #26
Quote: Originally Posted by Secusociale View Post
Bonsoir,

Pour moi le seul problème est la répartition entre impériaux et républicains et donc un problème statistique mais aussi horaire...

1) Je prends le bon "wagon" coté républician.. Je me retrouve avec 4/5 joueurs que je commence à connaître et c'est victoire sur victoire... En semaine, c'est très variable mais avec un avantage à l'Empire toutefois !

2) Les horaires, à partir de 23h00... Le dimanche soir... Le lundi, soir, le mercredi soir, le jeudi soir, c'est 9/10 mini de gagner...

3) A partir du vendredi soir, cela devient super dur... Jusqu'au dimanche soir 23h00...

4) Les vacances scolaires : c'est infernal !!! C'est des matchs à chaos immédiat nettement Empire...

5) Même à bas LvL coté Empire, la maîtrise de la classe est plus évidente...JE PENSE
QUE LES NEOPHYTES MMORPG VIENNENT DU COTE REP PAR APPORT AUX FILMS, S'ECLATENT EN PVE MAIS A L'INVERSE, LES JOUEURS CHEVRONNES ET ORGANISES
PVP INVESTISSENT L'EMPIRE...

Je persiste et je signe que le problème n'est pas de classe mais statistique, connaissance des MMORPG et organisationnel... Plus de joueurs coté empire=plus de bons joueurs HL stuffés et mieux organisés
C'est exactement ca le problème ! Bien vu !

Je me reconnais dans le neophite republicain .

Davcall's Avatar


Davcall
01.30.2012 , 06:48 PM | #27
Au niveau du skin, je suis d'accord qu'être agent secret genre james bond c'est plus classe que le malfrat avec son chapeau de cow boy futuriste tout moche. Par contre la façon de combattre du gardien jedi est plus belle que le guerrier sith pour ma part.

Le côté obscur c'est la facilité, on tue plus vite, on gagne de l'argent plus vite et on est craint par tout le monde, mouhahaha! Alors que côté lumineux vous tendez la main et on vous prend le bras et vous passez 3 heures à faire la quête de départ
Appliquer l'adage "oeil pour oeil" c'est risquer de rendre tout le monde aveugle.

heliande's Avatar


heliande
02.01.2012 , 12:01 PM | #28
T'as oublié d'ajouter votre stuff horriblement laid, (surtout pour les jedi) c'est à dire le même skin marron moche du level 10 au level 50 XD
D'ailleurs je me souviens de ce pet (c'était sur la béta me souviens plus de son nom) qui disait que tout les meilleurs couturiers étaient partis côté empire, je crois qu'il avait raison

latourte's Avatar


latourte
02.01.2012 , 12:11 PM | #29
heu y a pas que l exemple de la projection ou la cible , a 30 metres, a le temps de recevoir un sort de soin une fois le projectile lancé (or si j ai bien compris les domages de la projection devraient etre pris en compte a partir du moment ou le joeuu actionne sa competence), y a aussi le coup dans le dos du contrebandier qui au moment de sortir son shot gun (tres sympa dailleurs ^^) fait un arret net sur place , pas le cas avec l agent imperial, ensuite la mort vue du ciel est un poil differente de l equivalent trooper republicain. avec le BH tu clique au sol, la premiere salve atteint son but dans le 1/4 dde seconde qui suit, avec le trooper tellement c est lent que tu as le temps de sortir de la zone d effet.

si ca se sont des classes miroir ... et pour ceux qui encore une fois me diront tu fabules, ils ont qu a faire comme moi, faire le test eux meme ^^

legrandc's Avatar


legrandc
02.01.2012 , 05:50 PM | #30
Si on part dans se sense en tant qu'impérial je trouve même quelques mouvements de certains partenaire mieux fait que les persos jouable. Exemple le compagnon au sabre laser versus leur homologue humain

Déja que je trouve abérant qu'on l'ont nomme une classe assassin dont la moitié des skills sont des casts. Un assassin en combat de face sa ce résume en gauche droite avec de temps en temps un planté du baton

Bref quand un moteur graphique est à c*** faut pas espéré en tirer de belle chose.