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Kurze Fragen: Kurze Antworten

First BioWare Post First BioWare Post

smartwriter's Avatar


smartwriter
11.06.2012 , 02:45 AM | #431
Quote: Originally Posted by BigBenne View Post
Ich würde mal eher sagen, die Zahl die dahinter in Klammern steht, repräsentiert in etwa die Stufe, für die die Armierung o.Ä. gedacht bzw. geeignet ist. Wenn du also bspw. nen 32er Char hast, der nur mit Mods mit Klammerwerten von 22 rumläuft, deutet das daraufhin, dass du mal ein paar neue Mods brauchst^^
Im Optimalfall entpsrechen die Werte in den Klammern deiner Stufe und selbstverständlich nicht dem Verkaufswert beim Händler.
Der Rüstungswert, der bei der Armierung steht wird (vermutlich mit einem weiteren Faktor) mit dem Grundrüstungswert deiner Rüstung multipliziert. Dieser ist bei ner leichten Rüssi glaube 10, bei ner mittelschweren 20 usw. Die Armierung entscheidet also über den tatsächlichen Rüstungswert deiner Klamotte.
Nein das stimmt auch nicht.
Ne 22er Armierung ist schon nicht schlecht. Ist allerdings sehr verwirrend, das stimmt.
Also eine 50er Armierung ist glaub ich eine 22er.
Also wenn du dir mit Strg.Rechts klick ein Rüstungsteil ansiehst, steht hinter jeder Modifikation eine Nummer.
In diesem Fall z.B. 50. Wenn du die Mod ausbaust, hat sie die Nummer 22.
27 ist z. Zeit das beste was es gibt, ist, glaub ich Furchtwachen Set.
Ich bin eigentlich total nett. Wenn ich meine Freunde nicht getötet hätte, würden die das bestätigen.
DarthVader in Love und Mein neues Pet und Gemüse an die Macht

BigBenne's Avatar


BigBenne
11.06.2012 , 07:49 AM | #432
Quote: Originally Posted by smartwriter View Post
Nein das stimmt auch nicht.
Ne 22er Armierung ist schon nicht schlecht. Ist allerdings sehr verwirrend, das stimmt.
Also eine 50er Armierung ist glaub ich eine 22er.
Also wenn du dir mit Strg.Rechts klick ein Rüstungsteil ansiehst, steht hinter jeder Modifikation eine Nummer.
In diesem Fall z.B. 50. Wenn du die Mod ausbaust, hat sie die Nummer 22.
27 ist z. Zeit das beste was es gibt, ist, glaub ich Furchtwachen Set.
Das was du meinst, ist die Nummerierung, die zum Namen der Modi gehöhrt. Ich meinte aber die Zahl in Klammern hinter dem Namen der Modi, die im Tooltip angezeigt wird, wenn man mit dem Mauszeiger über die Rüstung hovert.

Was die Bezeichnung der Armierung, Modifikation etc. angeht, hast du aber natürlich völlig recht. Da kannste mit dem 32er Char keine 27er tragen

Jyroshi's Avatar


Jyroshi
11.07.2012 , 01:34 AM | #433
Die Zahl in Klammern sagt im Prinzip genau dasselbe wie diese Nummerierung nur sind die Sprünge größer.

(51) - ist tionischer Kram (also 23iger Nummer hinten)
(56) Columi (24iger Nummer)
(58) Rakata (25iger..)
(61) Kampagne/Schw. Loch (26iger)
(63) Furchtwache (27iger)

Während die vorne gleich bleibt gibts dann hinten noch Varianten wie 23A, 23B wo ein Stat durch einen anderen getauscht wird (bzw vom einen weniger vom anderen mehr drauf ist)

Sumatrabarbe's Avatar


Sumatrabarbe
11.07.2012 , 03:08 AM | #434
Vllt. sollte mal einer nen Bild posten und dort markieren welche Zahl in Klammern der Fragesteller denn nun meint :-D Wir sind ja jetzt alle auf eine andere Zahl eingegangen *g*
T3-M4:
|Dashar (Kommando-DD) |Elmia (Gelehrte-Heal)
|Alyl (Hexerin-Heal) |Lugent (PowerTech-Tank) |Xetay (IA-DD)

DerTaran's Avatar


DerTaran
11.07.2012 , 04:15 AM | #435
Quote: Originally Posted by Jyroshi View Post
Die Zahl in Klammern sagt im Prinzip genau dasselbe wie diese Nummerierung nur sind die Sprünge größer.

(51) - ist tionischer Kram (also 23iger Nummer hinten)
(56) Columi (24iger Nummer)
(58) Rakata (25iger..)
(61) Kampagne/Schw. Loch (26iger)
(63) Furchtwache (27iger)

Während die vorne gleich bleibt gibts dann hinten noch Varianten wie 23A, 23B wo ein Stat durch einen anderen getauscht wird (bzw vom einen weniger vom anderen mehr drauf ist)
Für mich sind 51-63 die Levelangaben der Module und bewegen sich im "unter 50" Bereich linear zum Charakterlevel (allerdings immer +1). 23-27 sind reine Namenszusätze wie T1-T4 usw.
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 55 Commando; Orotan 55 Sentinel; Taark 50 Scoundrel; Orokriste 27 Shadow; Annakami 43 Vanguard
Amitha 51 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

Ginius's Avatar


Ginius
11.09.2012 , 01:56 AM | #436
Quote: Originally Posted by RoyceRoyal View Post
Hey Mädels,

konnte am Wochenende nun meine Schwester + Anhang überreden wegen dem F2P-Modell auch endlich in SW einzusteigen. Denke die spielen nun die Testversion. Es hieß glaub immer wieder es geht mit F2P am 01.11. los. Im FaQ hier auf der Seite wird immer von November geredet, allerdings ohne Datum.
Kurze Frage: Ist F2P schon da, wenn nicht, ab wann?

Danke!
Lt. Facebook ist Termin für f2p der 15.11.

Isnogut's Avatar


Isnogut
11.09.2012 , 03:06 AM | #437
Genauergenommen:
Quote: Originally Posted by CourtneyWoods View Post
Wir freuen uns sehr, heute ankündigen zu können, dass der weltweite Start des kostenlosen Spielmodells für Star Wars™: The Old Republic™ am 15. November 2012 erfolgen wird. Das Startdatum gilt für alle Länder und Gebiete, in denen The Old Republic™ verfügbar ist.

Lest hier mehr
Link
und
Offizieller Link zum Artikel

Was ich aber nun verwirrend finde ist:
Ist das somit 1.5?
Hieß es vor Monaten nicht, 1.5 wird definitiv vor dem F2P Release kommen?

SilverChap's Avatar


SilverChap
11.09.2012 , 04:28 AM | #438
Quote: Originally Posted by Isnogut View Post
Ist das somit 1.5?
Kommt zumindest beides zur selben Zeit.
Name Level Server


"Einfallsloses Zitat"

Ginius's Avatar


Ginius
11.09.2012 , 05:46 AM | #439
Patchtag ist doch der Dienstag, oder nicht?
Als am 13. 1.5 und am 15.f2p?

Isnogut's Avatar


Isnogut
11.09.2012 , 06:43 AM | #440
Echt schwer zu glauben, dass 2 Majorpatches in so extrem kurzer Zeit geliefert werden. Die Mühe ist gleich potenziert für die Entwickler. Ihr müsst verstehen, wieso ich das so unglaublich finde: Für jeden Patchrelease brauchen die Entwickler eine Laufdauer um die Bugs dieses speziellen Patches zu finden. Wenn diese fehlt und darauf nochmal ein Patch kommt, wird es zur reinen Sisifusarbeit. Bereits bei 2 Standard Patches wird es schwer, bei 2 Majorpatches, wie hier vorgesehen wird es zur unmöglich lösbaren Aufgabe.