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métier de craft inutile???


-Jagatai-'s Avatar


-Jagatai-
01.18.2012 , 10:06 PM | #11
Au moins, vous confirmez que les plans de confection pour crafter l'équivalent du stuff de raid se lootent...en raid.

Personnellement et j'ai bien dit "personnellement", je ne suis pas un fan du sempiternel farm d'instance/raid pour récolter x tokens ou x pièces de stuff.

Avec SWTOR, je pensais trouver un substitut à ce farming ennuyeux en ayant accès à un système de craft complexe dont les items craftés étaient annoncés comme aussi puissants que ceux lootés en raid.

Au final, tu grind jusqu'au lvl 400 pour t'apercevoir que tes plans épiques obtenus via la RT sont useless et pour avoir le fameux craft équivalent à celui des raids.......... et bien tu dois aller faire des raids. -_-

De toute façon, la communauté des raideurs aurait gueulé si on avait pu obtenir du stuff équivalent raid sans y mettre les pieds. Je peux le comprendre, c'est légitime.

Mais avoir lié autant l'activité craft avec l'activité raid, c'est regrettable.

Ils auraient pu nous pondre un système ultra-complexe qui aurait demandé autant d'investissement qu'une team de raid mais sans passer par du bash de boss raid à outrance.

Quitte à ce que les items craftés soient légèrement inférieurs à ceux des raids à la difficulté la plus élevé, aucun problème.

Aller faire de temps en temps quelques FP en HM pour 2/3 ressources, pourquoi pas.

Faire du raid une obligation pour un craft intéressant, non merci.

J'espère sincérement que Bioware va retravailler son système de craft afin de répondre aux grosses attentes des joueurs suscitées par tant de belles promesses. L'idée de la RT est sympa mais pour le reste...

Abysmo's Avatar


Abysmo
01.18.2012 , 10:14 PM | #12
Oula, ou c'est écrit qu'il faut raid pour avoir les compos ? Oo

Y a quelque craft qui nécessite des items lootable sur les last boss de ZL, mais c'est tout.

Et puis, le stuff lvl49 une fois proc en épique équivaut a du T1
Lorkian - Powertech DPS - Hrakert Rift

Darkskunk's Avatar


Darkskunk
01.19.2012 , 03:54 AM | #13
Il y a que moi qui pense que Bioware c'est bien foutu de nous avec des beaux discours sur le craft ??

Tamlins's Avatar


Tamlins
01.19.2012 , 04:45 AM | #14
Bha vous etes pas d'accord avec ce qu'ils ont annoncé avant le sortie?

"On a travaillé dur pour que les objets confectionnés occupent une place importante dans l'économie de The Old Republic et pour que les artisans soient récompensés comme il se doit pour les efforts fournis dans le système des compétences d'équipage"

:-)

Serieux, craft useless (a part medikit). Economie de SWTOR = ZERO, l'argent ne sert a rien à part pour acheter les skill et le speeder.

-Jagatai-'s Avatar


-Jagatai-
01.19.2012 , 08:20 AM | #15
Quote: Originally Posted by Abysmo View Post
Oula, ou c'est écrit qu'il faut raid pour avoir les compos ?
Je parle des plans de confection épique pour armures, armes et mods et non des composants.

Par exemple, dans les différentes bases de données, il y a des plans de confection épiques pour armure lvl56. Je doute qu'on les obtienne autrement qu'en raid.

D'ailleurs, il semblerait que tu connaisses bien le end game donc est ce que tu pourrais nous dire ce qui tombe sur boss de raid en HM en matière de plans etc...

Ce serait cool.

Merci d'avance.

Kaias's Avatar


Kaias
01.19.2012 , 08:36 AM | #16
Quote: Originally Posted by Abysmo View Post
MAIS
les autre métiers de craft peuvent craft du T3 lqr, du T2 lqe (plan loot en opérations).
c'est un faux espoirs...
Déjà les patrons d'items rakata et columi LQE se lootent en opération...et sont majoritairement liés quand ramassés
Donc si tu raid pas, t'a pas de recettes !

Ensuite, les items pour crafts du rakata c'est des cubes de données aliens > http://www.torhead.com/item/h05NEDE/alien-data-cube
qui ne se dropent qu'en Hardmode...et personnellement, je n'en ai jamais vu (alors qu'on attaque le cauchemar)

Donc vous ne pouvez pas vraiment compter sur la vente.

Concernant la confection, il me semble que vous pouvez craft du rakata LQR avec des items qui se dropent sur les boss de fin d'instance 5

Moi je suis biochimiste

Lilooann's Avatar


Lilooann
01.20.2012 , 03:49 AM | #17
Bonjour,

Ce que je trouve le plus décevant, c'est que SWTOR risque de tomber dans le piège qui pourtant lui a valu un engouement non négligeable dés sa sortie.

Le piège en question est celui dans lequel est tombé WoW (ben oui, on ne peut s’empêcher de comparer car un très grand nombre de joueurs de SWTOR viennent de WoW) qui consiste à ne privilégier que la partie "Raid" du jeu et ainsi basculer dans le cycle infernal "mise à jour"->"Nouveau raid"->"Re-stuffing". Et quand c'est fini, on recommence.

Pourtant, des éléments comme le crafting, le homing et l'économie sont des facettes du jeu qui sont non négligeables et dont bon nombre de joueurs sont friands.

Pourtant sur ces trois aspects, on ne trouve dans SWTOR que des embryons, rien de vraiment achevé.

Bon nombre d'entre vous ne parlent que du crafting HL, mais le reste ? Pour que le reste fonctionne, il faudrait déjà limiter un peu plus les loots ou récompenses de quêtes "vert" afin que les crafts usuels prennent un peu de valeurs (notamment pour Armes, Armures et Synth). Je ne parle même pas du stuff "orange" que l'on obtient assez (trop) facilement et qui est un "tue-artisanat" ou des modifs que n'importe qui peut installer dans son équipement (sans même passer par une table de modif).

En ce qui concerne l'obtention des plans, je ne suis pas sûr que le farming de raid pour obtenir un plan soit la bonne solution. Perso, je rêve même d'un MMO ou les artisants seraient des classes à part entière, avec leur propre système d'évolution et incapables de combattre en raid ce qui exclurait cette possibilité. Everquest 2 avait prévu un tel système si ma mémoire est bonne, mais l'a abandonné dès la sortie du jeu.

Le homing (et son influence sur le craft) est aussi un aspect intéressant qui aurait pu être développé. Un exemple : Plutôt que de simplement faire payer des slots supplémentaires pour augmenter la capacité de la soute, pourquoi pas plutôt acheter un coffre de soute (crafté bien sûr) à placer dans son vaisseau. Et en ce sens, le craft pourrait apporter bon nombre d'autres choses, utiles et moins utiles, permettant de personnaliser le vaisseau. Ce système existait déjà dans EQ2 avec des appartements ou maisons personnalisables. D'ailleurs, quel artisan ne rêve pas d'ouvrir une échoppe sur Aldérande ou Tatooïne ? (Comme, toujours si ma mémoire est bonne, cela était possible dans SWG).

Pour résumer ma pensée, j'ai l'impression que toute la matière grise de Bioware s'est concentrée sur les personnages en tant que héros, parfois au détriment du reste.

Mais ne jetons pas le bébé avec l'eau du bain et peut-être que cette partie va évoluer ... même si je le sens mal parti, au vu du contenu des patchs ...

Foofur's Avatar


Foofur
01.20.2012 , 07:19 AM | #18
Personnellement en tant que cybertech, je suis assez déçu de mon craft arrivé au niveau 50, alors certes on a le speeder et les améliorations de vaisseau mais ça reste complétement gadget (et surtout lqr pour le speeder). Les grenades sont surtout utiles pour le pvp (qui ne m'intéresse pas), et sont lqr donc perso en instance difficile je passe sur les alliages.

Mais la grosse déception c'est la rétroconfection, pour seulement 8 distinctions journalières n'importe qui peut choper des blindages 23 alors qu'en m'acharnant à faire de la retroconfection jusqu'au violet je n'ai que du 22... Sans parler que visiblement bioware a oublié d'implanter les recettes de modules spé tank au métier.

Autre soucis à mon sens, la rétroconfection d'objets verts jusqu'à l'épique sans augmentation de la carac principale, en gros ils sont bien pour un personnages fraichement arrivé 50 mais sont très vite remplacé car booster la stat principal est le principal objectif via le stuff (perso quand je vois des super armes violettes 50 à l'hv qui se tapent des -30+ en comparatif visée pour moi qui n'ai pas un super stuff, ça me fait mal pour les crafteurs).

Bref je continue à crafter parcque j'aime ça et que je trouve ça fun mais pour l'utilité on repassera...

kingpine's Avatar


kingpine
01.23.2012 , 06:58 AM | #19
Quote: Originally Posted by Darkskunk View Post
Il y a que moi qui pense que Bioware c'est bien foutu de nous avec des beaux discours sur le craft ??
S'il n'y avait que pour le craft ... :-(

Smezza's Avatar


Smezza
01.23.2012 , 07:44 AM | #20
Exemple simple: Je suis niveau 48, 400 en synthé. Je peux crafter des objets bleus niveau 50 qui sont moins bons que les objets verts lvl 45 que je porte ! Un peu dégouté vue les masses de crédit dépensés en missions d'archéo/commerce illégal. En plus ma soute est pleine à raz-bord de matériaux qui ne m'ont jamais servi. Je récoltais en me disant: c'est pas perdu, ça servira plus tard et bien que nénni ! A un moment j'ai crafté à donf une paire de gants "bleu": au bout de 7 tentatives j'avais réussi un modèle d'exception (slot pour amélioration). 1 niveau plus tard je lootais sur un pov' mob une paire verte avec des stats bien meilleures que mon craft + amélioration... C'est ce qu'on appelle se faire ch*er pour pas grand chose...