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Hero und Raid [Bugreport]


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Mittlerweile sind einige Mitglieder unserer Gilde bereit Heroic Instanzen zu gehen, was wir natürlich auch schon fleißig machen. Jedoch gibt es nur zwei Instanzen welche möglich sind zu schaffen, der Rest ist hoffnungslos verbugged.

 

Black Talon ist heroic sehr leicht und sollte von jeder Gruppe schaffbar sein. The False Emperor ist etwas knackiger und fordert Heiler und Tank teilweise extrem. Jedoch nach einigen Wipes konnten wir alle Bosse legen.

 

Bei den verbuggten Instanzen sind die Bosse übertrieben stark. Revan zum Beispiel castet im Bereich zwischen 30-40% ein Force Lighning welchen direkt nach Beginn des Zaubers für 50.000 Schaden trifft. Unser Tank hat ca. 18.000hp -.-

Mein persönlicher Favorit ist allerdings die Instanz Boarding Party. Der Endboss besteht hier aus 3 Mobs. Zunächst muss noch gesagt werden, dass man für jede Instanz die zugehörige Quest im Log haben muss. Entweder Heroic oder Normal, je nach dem welchen Modus man gehen möchte. Zurück zum Boss. Wenn hier einer der drei getötet wird, gilt die Quest als abgeschlossen. Sollte man jedoch bei den beiden anderen noch wipen, was bei uns der Fall war und auch relativ wahrscheinlich ist, da die Bosse extreme Enrage timer haben, kann man die Instanz nicht mehr betreten. Was somit keine weiteren Versuche und natürlich auch keinen Loot mit sich bringt.

 

 

Nun gut. Am Weihnachtsabend waren bereits so viele Leute Stufe 50, dass wir uns entschlossen haben den ersten Raid zu testen. Karagga's Palace. Die trash Gruppen sind gut zu töten, genügend CC vorausgesetzt. Bis wir schließlich vor der Tür zum Thronsaal standen. Ein klick von jedem Spieler auf die Tür und eine Zwischensequenz weiter, landet man im Raum unter dem Saal. Von dort an konnte sich niemand mehr bewegen oder die Kamera drehen. Geschweige denn einen Mob angreifen. Etliche Versuche und Tickets später gaben wir auf..

 

Also weiter zum Eternity Vault. Die erste "Gruppe" an Trash besteht aus zwei großen Geschütztürmen. Wie bereits in vielen Videos gesehen sollte es hier eigentlich noch keine Probleme geben. Aber falsch gedacht! Die Kanonen skallieren hier falsch und teilen den Schaden aus, der in Hardmode oder Nightmare an die Gruppe gehen sollte. Wir konnten sie dennoch nur im Kampf immer wieder in die Instanz laufen und dauer CC besiegen. Jetzt noch den Boss töten. Gespannt haben wir gewartet und gewartet. Er ist jedoch nie aufgetaucht. Weitere Tickets und ca. 20 Minuten später haben wir uns schließlich entschlossen die Instanz zu resetten und die Geschütztürme nochmal zu erledigen. Beim zweiten mal kam dann endlich der Boss. Welchen wir erfolgreich gelegt haben. Allerdings ist es noch nicht vorbei. Ein Wort zum Lootsystem ist zu sagen. Wir haben natürlich mit Lootmaster gespielt. Jedoch wird die Beute automatisch zugewiesen. Hat man zum Beispiel zwei Inquisitoren im Raid, kann nur einer der beiden, nämlich der, der vom Spiel zugewiesen wurde, das Item heraus nehmen. Der Plündermeister hat hier keinen Einfluss, ebenso ist es bei Round Robin und auch Free for All.

 

Weitere Bugs liesen allerdings nicht lange auf sich warten. Beim Kämpfen in richtung Boss zwei sind aus unerklärlichen Gründen auf einmal immer wieder Leute gestroben. Teilweise der drei-viertelte Raid. Auch nach erneutem Laufen und Buffen. Nach ein paar versuchen ging der Boss allerdings down.

 

Aber es war natürlich noch nicht vorbei. Jeder war motiviert den nächsten Boss noch zu sehen und hoffentlich auch zu legen. Gesagt getan. Der dritte Boss musste das Zeitliche segenen. Der Loot befindet sich in einer Kiste, welche sich allerdings nicht öffnen lässt. Nach weiteren etlichen Tickets haben wir die Antwort bekommen, man solle Reloggen. Nach dem Wiedereinstieg konnte man die Kiste jedoch nicht einmal mehr anklicken. Ein Anruf beim Support war ebenso erfolglos. Hier wies man uns nur darauf hin, dass keine Ingame Probleme über das Telefon bearbeitet werden.

 

Dann war unser Weihnachtsraid zu ende. Ohne Loot und mit unmotivierten Gesichtern. Mit diesen Worten wünsch ich allen viel Spaß beim Raiden. Ich hoffe ihr habt mehr Glück!

 

 

Hier noch ein Screenshot von der Kiste:

http://s1.directupload.net/file/d/2749/oq4n5ehg_jpg.htm

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hallo

 

wir haben seit paar Tagen auch unsere ersten 50 in der Gilde und haben versucht heute mal Black Talon HM zu machen, die ersten beiden Bosse waren nach paar trys erledigt, der erste leicht verbugt da er in der ecke stehen bleibt, aber der bonus Boss und der Jedi sind schon hard wen die in enrage (200% mehr schaden) :eek: gehen.

 

Habt ihr vielleicht paar Tipps. :D

Gruppenzusammenstellung:

2 Attentäter HP: 14k ca. <--- DD

1 Hexer HP: 14k ca. <--- Heiler

1 Juggernaut. 15K ca. <-- Tank

 

Der Jedi hat im enrage beim anspringen unser Stoffis mit nem onehit umgehauen, wen sie kein schild hatten. Das gleiche beim bonus Boss selbst mit durchgehen heilung war der Tank nach paar schüssen tot.

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So werde ich auchmal meinen Senf dazu abgeben.

 

Unser stand ist das wir bei den Versuchten Heros oft. 1 bis 2 Bosse geschafft haben aber nicht weiter kamen bzw. den Endboss nicht geschafft haben. Es wirkt als wären die Heros für Nightmare bzw. Raidgear ausgelegt da wir grundsätzlich immer den Enrage erreichen.

 

Die Bosse wären:

 

2. Boss schlacht um Ilum innerhalb 2sekunden ein Damageoutput von 20k auf den Tank ist nicht gegenheilbar! Oder machen wir was falsch mit 1. Sekundäre adds ccen Boss interrupten, wenn adds kommen adds stunnen + nuken.

 

2. Boss Falscher Imperator sollten wir mit etwas mehr DPS schaffen^^ obwohl der Enrage und der Stealth von HK pervers sind und unser söldner den stealth nicht gegenheilen kann.

 

3. Boss Boarding Party unschaffbar da die DPS der bosse einfach zu krank ist das wir es nicht schaffen den Heiler zu nuken wärend ein DD mit dem Meele spazieren geht.

 

Dir 7 und Fabrik haben wir nochnicht probiert da dort Revan sehr verbuggt scheint bzw. Dir 7 noch krankere enrages als Falscher Imp. hat.

 

Zur BT HM muss ich sagen sogar mit Bossenrage ist mein Tank sehr gut gegenzuheilen.

 

Hat zu den oben genannten Problemen vielleicht jemand den entscheidenden Tipp der Boss machanik? Wir sind am verzweifeln da es wie ich finde doch sehr viel leichter in den Raids ist.

 

mfg

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hmm, meine größte Heilung heilt 4k (crit) bei 2,5 sec. kan zwar noch schilden und nen hot geben das geht zwar einer kurze zeit gut aber nach einer weile stirbt der Tank. :rolleyes:

 

gehen die Bosse nach einer bestimmten Zeit in enrage oder ist das so gewohlt ab gewissen Prozent? :cool:

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Also wir waren heute mit unserer Gilde (Severed auf Darth Traya) drei Heromode instanzen. Würde sagen wir haben nicht alle das mega Gear da wir erst 4 tage 50 sind.

 

Black Talon: Einsteigerhero. Sollte für jeden machbar sein auch nachdem man gerade 50 geworden ist. Keine besonderen Vorkommnisse bei den Bossen.

 

Imperator: Hero für Fortgeschrittene: Wo viele meinen HK-47 ist verbuggt. Nein ist er nicht. Er funktioniert genau so wie er funktionieren soll. Er geht in stealth stunnt einen. Dann hat der rest der grp zeit um die gestunnte Person AE effekte zu machen um HK zu enttarnen. Die klappt wunderbar und man fängt sich nur die 8k dmg durch den eröffnungsstun. Die weiteren 8 -12k durch den Angriff aus dem Schleichen fällt weg. Also nix verbuggt ihr macht ihn nicht nicht richtig. Alle Bosse im firsttry. Darth Maulgus lag im 3ten try da wir erst rausfinden mussten was man mit ihm ab 10% machen muss :)

 

Direktive 7: Hero für Fortgeschrittene: Alle Bosse funktionieren und haben keine Bugs. Alle so legbar wie es gedacht ist. Der erste ist recht knackig da er einen recht kurzen Enragetimer hat. Aber trotzdem machbar. Lag bei uns nach 4 Trys. Rest der instanz war firsttry. Endboss im 2nd try da wir uns erst anschauen mussten was er tut. Aber danach lag auch dieser.

 

Wir versuchen die Tage noch die restlichen verbleibenden Heros zu machen um zu schauen ob es Bugs sind über die alle heulen oder ob die Bosse einfach nur falsch gespielt werden.

 

Viele Grüße Wulfen - Kopfgeldjäger - Söldner

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hallo

 

wir haben seit paar Tagen auch unsere ersten 50 in der Gilde und haben versucht heute mal Black Talon HM zu machen, die ersten beiden Bosse waren nach paar trys erledigt, der erste leicht verbugt da er in der ecke stehen bleibt, aber der bonus Boss und der Jedi sind schon hard wen die in enrage (200% mehr schaden) :eek: gehen.

 

Habt ihr vielleicht paar Tipps. :D

Gruppenzusammenstellung:

2 Attentäter HP: 14k ca. <--- DD

1 Hexer HP: 14k ca. <--- Heiler

1 Juggernaut. 15K ca. <-- Tank

 

Der Jedi hat im enrage beim anspringen unser Stoffis mit nem onehit umgehauen, wen sie kein schild hatten. Das gleiche beim bonus Boss selbst mit durchgehen heilung war der Tank nach paar schüssen tot.

 

bonusboss wenns geht immer unterbrechen beim casten dann is der easy going und beim padawan am ende wenn nötig kiten wenn er in enrage geht.

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Endboss Kiten is schwachsinn in BT. Wenn er nun in Enrage geht , hilft nur das alle grp mitglieder einen Def cd zünden. Um Vll doch den Ansturm zu überleben. Denn ein Garantierter Onehit ist es nicht.

Warum Kiten nicht hilft, erklärt ja die Mechanik von Boss.

Im Grunde ist es aber machbar, wir haben es selbst mit 2 Melees geschafft . Die beide noch nicht wirklich gutes Equip hatten.

 

Konnte ansonsten nur noch Boarding Party Testen. Bis aufn Endboss sind eigentlich alle ziehmlich leicht.Den Endboss konnten wir leider nicht legen, aber das lag nicht an einen Bug. Sondern am Enrage .

Mussten aber eine etwas "komische" Taktik machen, da wir 2 Melees dabei hatten.

 

Kann hier vielleicht noch einen kleinen Tipp geben. (benötigt viel DMG)

Am Besten 1 Range dd 1 Melee dd (mit spot) und ein Powertech Tank.

Tank Pullt, bindet den Boss + Sani ansich und Positioniert sich mittig im Raum.

Die 2 DD's stehen Links im Eck, gleich wenn man rein Kommt .

Der Heiler steht großteils bei den 2 DD's , so muss er vielleicht 5 Meter laufen für die Tankheilung.

 

Der Offizier mitn Schwert (rnd Aggro) wird beim Pull , vom Melee dd Gespottet. Die 2 DD's Fokusen diesen im Eck um. Das sollte nicht all zu lang dauern. Dann wird der Sani Gespottet , Rennt Out Of Sight sodass der Sani zu euch kommt. (Rangedd)

Ab diesen Zeitpunkt sollte der Tank den Boss kicken. Sani wird im Eck getötet.

Die Gruppe geht nun zum Boss, und verteilt sich. Die Raketen treffen euch nun(Splash dmg).

Nun Umhauen, und das Kicken nicht vergessen.

 

Wir kamen mit dieser Methode auf 20%, leider war er bei 30% schon im Enrage. Eine kurze Zeit überlebt man es noch.Haben das ganze auch mit einen etwas schlechteren Setup gemacht, als oben beschrieben. Hauptproblem war wohl das wir 2 Melees hatten.

Zum

1.) Kann Passiern das der Offizier mit RndAggro wieder zum Tank läuft, und die Melees da keinen Dmg machen können. Bzw nicht beide gekuschelt. Einer würde da wohl noch mit laufen können.

2.) Durch den Splashdmg Bombten sich die Melees und der Tank leider am schluss Weg. Was die Heilung enorm erschwert.

 

Die anderen 3 habe ich noch nicht gesehen, und hoffe das die genau so Knackig sind . Lootbug ist natürlich nervig, aber das wird bestimmt bald behoben.Was ist eigentlich mit Hammerstation, Athiss etc. auf HC ?? Konsole nur Buggy, oder gibt es Tatsächlich nur 5 Hc's?

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6 hc´s

 

Directive 7 - machbar

Battle of Illum - machbar

Fallen Emperor - machbar

Fabrik - leicht (endboss verbuggt)

Black Talon - leicht

Bording Party - machbar

 

 

 

Bording Party Endboss haben wir gelegt. Tank hat den Boss am Ende Im Enrage im Kreis um so ne Plattform gekitet (am eingang mit höhenunterschied) und wir range dds haben ihn umgehaun. Ist aber hart.

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6 hc´s

 

Directive 7 - machbar

Battle of Illum - machbar

Fallen Emperor - machbar

Fabrik - leicht (endboss verbuggt)

Black Talon - leicht

Bording Party - machbar

 

 

 

Bording Party Endboss haben wir gelegt. Tank hat den Boss am Ende Im Enrage im Kreis um so ne Plattform gekitet (am eingang mit höhenunterschied) und wir range dds haben ihn umgehaun. Ist aber hart.

 

lol dein "machbar" soll wohl ein Scherz sein. Natürlich ist alles soweit "machbar". Niemand hat Lust mit Frust diese FP´s anzugehen. Ich hoffe das am 4. Die Heroic FP´s wirklich MACHBAR sind!!!

 

Edit: Vor allem bin ich fast full epic mittlerweile und mache gut schaden. Dennoch kommt eine enrage Phase. Meiner Meinung nach ist das ganze sowas von verbuggt.

Edited by ArslanK
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Nette Aussage, Ich bin fast Full Epic und er geht Trotzdem in Enrage.

 

1.) Richtige Rotation?

2.) Stim drin?

3.) Sind deine Epics auch keine PvP Items? mit zig komeptenzwertung?

4.) Auch in SW tor gibt es Hitcaps und auch hier muss man gscheit dmg machen. Auch wenn es keiner nachweißen kann. Da es kein Kampflog gibt ;)

 

Ich sag mal so, bin Frisch 50 gewesen BT rein und gecleart, dann Boardingparty und eben Bis Endboss gekommen. Was will man mehr als frischer 50er - ohne davor FP oder PvP gemacht zu haben. (das als heal)

 

Lootbug fixen , das sollte schon gemacht werden.

Aber Bosse nerven bitte nicht.

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Hallo liebe Infilium Mitstreiter unseres Servers, da ihr ja mal jemanden gefragt hattet von uns wie es so läuft, hier noch ein Kleiner Bug-/Erlebnisreport vom Server "The Restoration Zone" diesmal aus Republik Sicht.

 

Über die Bugs in den Hardmode Flashpoints möchte ich nicht reden, diese sind vorhanden, und ich gebe nahezu jedem hier Recht.

 

Aber mal zu den Operations. Wir gingen mit großer Vorfreude am 30.12. nach dem kleinen Patch in die Operation "Eternity Vault". Jedoch hatten wir schon hart zu kämpfen bei den Kannonen vor dem ersten Boss. Diese sind ja noch nicht so, wie sie sein sollten. Das erste mal wurde unser Tank einfach in 2 Sekunden gekillt.

2. Versuch. Wir lernten, dass man sie auch ins CC packen kann.

3. Try uns viel auf, dass die Adds die noch nebenher spawnen von der Anzahl her noch variieren. Beim ersten Try warens mal 8 die gleichzeitig kamen, dann mal 12 und dann mal wieder nur 4 ....

Nunja nach einigen Versuchen gingen sie dann down.

Boss kam, er wurde getötet, firsttry.

 

Dann gings weiter zum 2. Boss. Wir hatten auf dem weg zum Boss beim Trash keine nennenswerten Bugs, bis auf dass jemand mal runter gefallen ist und wir dann nicht mehr outfight kamen, aber das war halb so wild.

2. Boss wurde zügig gelegt. Auch recht einfach.

 

Dritter Boss. Wir wussten nichtmal, dass das ein Boss ist. Sind einmal alle gestorben, da wir dachten man sollte am besten an jeden Turm eine Gruppe stellen. Nunja wir waren tot, liefen rein, nahmen den Flugpunkt zum letzten Boss und schon kam die Überraschung, jeder hatte das "Glück" bei der Landung einfach durch einen Bug instant tot zu sein.

Nunja, Türme wurden sozusagen "besiegt" es ging weiter.

 

4. Boss, man fand herraus was zu tun ist, jedoch war uns damit nicht geholfen. In jedem Try hatten wir einen glücklichen, der seinen Mob nicht angreifen konnte, weil er, obwohl er ihn als erstes angegriffen hatte, den Debuff mit 100% Schadensreduktion des eigenen Schadens bekommen hat. Hielt uns jetzt auch nicht so wirklich auf, wir haben es trotzdem geschafft mit ein paar kleinen Tricks.

 

Nunja und dann kam der Endboss. Recht netter Boss, gut durchdacht, jedoch fehlerhaft in der Ausführung. Wir brauchten so unsere Trys um in die letzte Phase zu kommen (so einen Try pro Phase). In der letzten angekommen lernten wir dann mit den Splittern das Schild kaputt zu machen. Alles recht toll. Boss auf 6%. Es spawned ein Splitter, der Boss despawned. Wir dachten uns ... hmmm ok, egal lief bis jetzt gut der fällt jetzt! Nächster try, das selbe passierte wieder. Dritter Try das selbe passierte wieder .... und wieder ...

 

Nunja wir kamen zu dem Punkt, wo dann die ersten weg mussten und wir hörten auf ...

Die Euphorie war verflogen, Ernüchterung machte sich breit, dass sich die nicht ausreichend intern getesteten Bossencounter doch noch stark zu verbessern sind.

 

Jedoch gab es die größte Enttäuschung beim Lootsystem. Wie soll man als Gilde irgendwie eine Faire Itemverteilung garantieren, wenn die Items in Raids vom Spiel RANDOM verteilt werden? Wir dachten erst es lag am nach der Reihe Looten, was noch eingestellt war. Beim 2. Boss war es FFA, was den selben Effekt hatte und dann beim dritten Boss Lootmaster, was dazu sogar führte, dass nur derjenige mit Lootmaster die Kiste öffnen konnte und man den Lootmaster 1x an jeden weitergeben musste.

Nunja zurück zum Lootsystem. Wer sich das ausgedacht hat, hat eventuell an die im Allgemeinchat von Spielern organisierten Raids gedacht, jedoch ist es für Gilden total unzureichend ausgelegt. Wir selbst hatten das Glück, dass unser Full Epic equipter Soldaten Heiler 3 Items bekommen hat, die er nicht brauchte, wärend neben ihm einer in grün/blauem Gear stand und sich über die Lootvergabe des Spiels total gefreut hat.

 

Nunja hoffe das konnte einigen von euch einen kleinen Einblick verschaffen und ich hoffe Bioware fixt die gröbsten Fehler mit dem Patch im Januar

 

MfG

Xenroth

Edited by Xenroth
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haben heute auchmal random Karaggas palace versucht

 

nunja

erstmal zum boss der random aggro mäßig durch die gegend stampft das der tank sich zu recht dachte was er eigentlich hier sollte ist schonmal total dumm

 

dann zum pull selbst nach dem ersten wipe sind wir gleich wieder rein und sobald man auf die tür klickt mit der zwischensequenz steht man DIREKT VOR DEM BOSS der auch gleich mal sein cleave reindrückt und die halbe gruppe im dreck liegt

 

nachdem nun nen heiler nen dc hatte und dank warteschlange alle 30min warten mussten gings weiter

 

nächster try ab 50% kommen 2 adds überraschung wärend sie leben kann der tank auf einmal seinen taunt wieder benutzten und damit sogar den boss taunten was wohl so auch nicht angedacht ist da es die restliche zeit über nicht ging taunt zu drücken

 

nungut gewiped sind wir trotzdem nun kommt aber das tolle die adds waren auf einmal immernoch da und sind erstmal driekt nachm pull durch die menge gezergt und verursachten den nächsten wipe

 

dann hatte wieder wer nen DC und dank warteschlange ham wir dann abgebrochen da keiner über ne stunde warten wollte

 

alles in allem boss ist zwar nicht sonderlich schwer aber übelst verbugt (mal abgesehn von dem grandiosen lootsystem in ops)

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So werde ich auchmal meinen Senf dazu abgeben.

 

Unser stand ist das wir bei den Versuchten Heros oft. 1 bis 2 Bosse geschafft haben aber nicht weiter kamen bzw. den Endboss nicht geschafft haben. Es wirkt als wären die Heros für Nightmare bzw. Raidgear ausgelegt da wir grundsätzlich immer den Enrage erreichen.

 

Die Bosse wären:

 

2. Boss schlacht um Ilum innerhalb 2sekunden ein Damageoutput von 20k auf den Tank ist nicht gegenheilbar! Oder machen wir was falsch mit 1. Sekundäre adds ccen Boss interrupten, wenn adds kommen adds stunnen + nuken.

 

2. Boss Falscher Imperator sollten wir mit etwas mehr DPS schaffen^^ obwohl der Enrage und der Stealth von HK pervers sind und unser söldner den stealth nicht gegenheilen kann.

 

3. Boss Boarding Party unschaffbar da die DPS der bosse einfach zu krank ist das wir es nicht schaffen den Heiler zu nuken wärend ein DD mit dem Meele spazieren geht.

 

Dir 7 und Fabrik haben wir nochnicht probiert da dort Revan sehr verbuggt scheint bzw. Dir 7 noch krankere enrages als Falscher Imp. hat.

 

Zur BT HM muss ich sagen sogar mit Bossenrage ist mein Tank sehr gut gegenzuheilen.

 

Hat zu den oben genannten Problemen vielleicht jemand den entscheidenden Tipp der Boss machanik? Wir sind am verzweifeln da es wie ich finde doch sehr viel leichter in den Raids ist.

 

mfg

 

Battle for Illum 2er boss, einfach nen stück weiter nach hinten ziehen, der tank darf die adds nicht tanken, die DD's müssen sie schnell genug töten.

 

HK47 scheint leicht buggy zu sein, durch den "grip" vom inquisitor kann es sein das der DD überlebt und der tank zB den Dot bekommt, die ersten 50% kann man auch als Heiler gut DPS machen.

 

der boarding party endboss ist einfach nen krasser DPS/HPS boss, heiler am anfang wie gesagt nuken, der melee mob hat wie gesagt random aggro und es muss einfach gegengeheilt werden.

 

foundry ist wohl immer noch verbuggt, waren vor 2 tagen oder so drinne und er bekommt halt einen 1000% dmg buff und nicht die 100%, leider kommt der cast mehr als 1x sonst könnte man ihn legen ( br aufn tank und die DD's müssten weit genug weg stehen, da der buff ja nur 10 sec geht).

Edited by Vonze
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Battle for Illum 2er boss, einfach nen stück weiter nach hinten ziehen, der tank darf die adds nicht tanken, die DD's müssen sie schnell genug töten.

 

 

Während die adds kommen hat der Boss einen Debuf der bei Nahkampfschaden 50% der HP runterdrückt und die spieler wegkickt. In der Zeit kann der Tank auch auf die Adds gehen da er den boss so oder so nicht hauen darf ;)

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Nette Aussage, Ich bin fast Full Epic und er geht Trotzdem in Enrage.

 

1.) Richtige Rotation?

2.) Stim drin?

3.) Sind deine Epics auch keine PvP Items? mit zig komeptenzwertung?

4.) Auch in SW tor gibt es Hitcaps und auch hier muss man gscheit dmg machen. Auch wenn es keiner nachweißen kann. Da es kein Kampflog gibt ;)

 

Ich sag mal so, bin Frisch 50 gewesen BT rein und gecleart, dann Boardingparty und eben Bis Endboss gekommen. Was will man mehr als frischer 50er - ohne davor FP oder PvP gemacht zu haben. (das als heal)

 

Lootbug fixen , das sollte schon gemacht werden.

Aber Bosse nerven bitte nicht.

 

junge junge junge. Du denkst wirklich das ich null erfahrung habe oder? Ich bin kein PvP fan im PvE content. Ich mag das zeug im PvE nicht!!!! Es fehlen einfach Werte.

 

 

Und ich merke an den Dailys wie mein Schaden ist. Es ist einfach nur Fail was BW mit den Entbossen im HM gemacht hat.

 

anscheinend warst du nicht in der Fabhrik Hero bei Revan. Ich gebe dir 1.000.000 Credits wenn d8u ihn legst^^

Edited by ArslanK
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er hittet mich für 9k und ich hab 19.5k buffed bei 82% avoidance:)

 

na dann hast du glück. Unser Tank hat 18k hp und wird geonehitet :D Das scheint wohl vom Server zu Server unterschiedlich zu sein. Ich hab 14k hp und werde ebenfals danach von Revan geonehitet. und alle anderen auch. Ich denke das es nix mit nerven zutun hat, wenn BW den Bug fixt.

Edited by ArslanK
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