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Imaginez une 3e faction


alexxkendar

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C'est sympa tout ça , mais si la faction était jouable : Moins de monde en Empire / République , plus de problème en BGs... Il faudrait créer de nouvelles classes miroirs comme dit plus haut , créer de nouvelles planètes ( quoique de se côté la , il en reste un certain nombre à faire ) et de nouvelles espèces. Il faudras faire des quêtes de classe entière , de nouvelles quêtes secondaires x,) , et faire de nouvelles ZL ! Une nouvelle Flotte , de nouvelles pièces d'équipements , d'armes , la liste est loongue !!! Et le taf j'y pense même pas !!

Si elle n'était pas jouable , il faudrait crée un event pour les faire rentrer en jeu ( même si il faudrait autant le faire si elle était jouable je vous l'accorde ) et que ça soit Crédible ! Créer des zl dessus du coup , et pourquoi pas augmenter par cette idée les niveaux Maximum de chaque personnage , Genre 75 , pour mettre en place > Quêtes de classe , nouvelles planètes sous leur contrôle ( ou presque ) et nouvelles quêtes secondaires... Pfiouuu... On peux toujours espérer une grosse extensions à la mode World Of Warcraft Cataclysme ( Je verrais bien une attaque en masse de L'empire avec ouverture de gros champs de bataille 40 vs 40... Sur les planètes étant sous contrôle République ... ) mais une 3è faction ça vas être trop dur je pense , et dans l'immédiat ils ont autre chose à faire je suppose.

Edited by sackboy_val
Pas finis de tout mettre vive les lags
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Alors allons de notre petite idée.

 

Hum... une troisième faction qui soit cohérent, qui rassemble quatre classes sans pour autant qu'elles soient relié entre elle (genre ya aucun lien entre l'histoire du contrebandier et celle du chevalier jedi, tout comme le chasseur de prime et celle de l'inquisiteur).

 

Le cartel des Hutts serait un peu trop facile et empêcherait de prendre part sur les planètes existantes. Genre je vois mal à un gars du cartel allé sur Nar Shadda pour... récupérer les pots de vin? Surveiller les comptes des casinos?

 

Non il faudrait une faction qui ait un lien avec le conflit actuel tout en s'embriquant dans ce qui existe déjà. En cela les séparatistes, ce n'est pas une mauvaise idée. Il y a, par exemple, l'alliance du rift que l'on croise dans un scénario. On pourrait imaginer une faction similaire qui a besoin de l'aide de personnes spéciales pour des missions spéciales.

 

Ces missions pourrait être de l'ordre humanitaire ou prise de contrôle, genre on arrive sur Aldérande et l'on voit la république et l'empire en conflit, les séparatistes sont là pour évacuer les populations, ce qui engendre d'autres conflits.

 

Sur Balmorra, on doit permettre l'évacuation des stocks de droïdes (d'abord à l'usine, puis à l'armurerie). Evacuation compromise par la présence de l'empire ou de la république.

 

Donc ajouter une troisième faction de type séparatistes (mais avec un nom fort) est possible en la rajoutant à l'existant.

 

maintenant au niveau des classes. Elles doivent être obligatoirement miroir avec celles connues.

 

On a Soldat et Chasseur de prime, donc cela doit être un dps distance qui peut être tank ou soigneur et portant une armure lourde. hum... euh... on peut pas prendre mercenaire, c'est une spécialisation de classe ^^

 

Alors là c'est assez compliqué pour trouver quelque chose. On peut imaginer un guérilleros mais le mieux est de carrément prendre un déserteur. C'est à dire un soldat qui a fuit les combats.

 

On a Agent Impérial et Contrabandier, là c'est simple il faut un... Pirate! Cela existe déjà (les soleils noirs par exemple) donc on peut imaginer un groupe de pirate qui se fait exploser par l'empire ou la république (ou les deux) et le survivant (le joueur) met en place un nouveau groupe de pirate pour couvrir les séparatistes (et récupérer les marchandises des vaisseaux impériaux ou républicains)

 

On a guerrier sith et chevalier jedi. Là je reprends l'exemple de quelqu'un: les Echanis. C'est une excellente idée. Ils existaient déjà dans les KOTOR et leur stuff existe déjà en jeu. Les Echanis rejoindraient les sépératistes pour surveiller le conflit opposant les jedis aux siths. Les Echanis ont protégé Atris dans KOTOR 2 quand elle fut la dernière jedi connue, elles pourraient donc avoir un lien avec ça (peut être une suite de l'histoire).

 

On a jedi consulaire et inquisiteur sith. Là on pourrait avoir une classe sensible à la Force. Pas un jedi noir ou un sith ayant vu la lumière au fond du tunnel mais un être ayant appris de manière autodidacte de manipuler la force, genre les Voss. On rencontre le temps d'une mission sur balmorra empire, un groupe de personnes sensible à la force mais ils ne sont pas jedis. Alors ce serait génial de rajouter la race voss, mais alors quid de la partie du jeu sur leur planète, ce n'est pas cohérant. En revanche, rien n'empêche d'avoir un lien avec Atris, celle qui fut protéger par des Echanis dans KOTOR 2 et qui est sensé avoir été jugé par ses pairs.

 

En cela on peut avoir des sensibles à la Force qui aient choisi de suivre les enseignements d'Atris, peut être un groupe d'Echanis a réussi à fuir avec les holocrons jedis et sith d'atris et ont enseigné cette voie à des sensibles. Auquel cas on aurait un lien entre les Echanis et les Sensibles (comme guerrier et inquisiteur sith ou chevalier et consulaire jedi)

 

Donc on aurait donc des Déserteurs, des Pirates, des Echanis et des Sensibles. Tadaaaa da! le compte est bon.

 

En lieu de départ, on aurait les Déserteurs et les Pirates sur une nouvelle planète, genre Dantooine. Et les Echanis et les Sensibles sur Telos. (ce qui créera un lien entre KOTOR et SWTOR à ce niveau là, plus important que Taris).

 

En capitale, ils auront Onderon. Une planète issue de KOTOR. :D

 

Pour les sensibles a la force, je propose les jensaarai(voir wookipedia si vous ne connaissez pas) ils sont totalement independants, sensibles a la force, et suivent les enseignements jedi et siths. par contre, je ne sais pas si ils existaient deja durant swtor...

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  • 2 weeks later...

pour les jedi/sith il me semble qu'il y a une faction dont on en parle pas du tous dans Swtor ce sont les "gris" (désolé j'ia un trou sur le nom exacte ...mais un truc avec sarai je crois ^^ ) qui agissent uniquement pour l'équilibre ( un peu dans le principe des voss ) ... bon du coup il agissent pas souvent c'est vrai ... il me semble qu'il existe tant que les deux ordres existe donc il devrait exister au moment de swtor et l'exemple parfait ce sont justement ceux qui ont suivi Revan ... car il sont beau être jedi ou sith à la base en se regroupant ils deviennent autre chose.

 

Après comme beaucoup je doute qu'une troisième faction soit mise en place ;)

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Créer une autre faction avec classes miroir eut nécessité encore plus d'heures, de moyens et d'énergie dans le développement de tout ça. Cependant, à voir les histoires de classe, il est vrai qu'on aurait pu penser à une répartition comme suit:

 

Empire :

- Guerrier Sith

- Inquisiteur Sith

- Soldat de l'Empire

- Agent Impérial

 

République :

- Chevalier Jedi

- Consulaire Jedi

- Soldat de la République

- Agent du SIS

 

Pègre :

- Combattant d'arène (une modification des skins de certains sorts de force et un remplacement des sabres par des armes de corps à corps eut fait l'affaire, permettant d'obtenir une classe proche de bowdaar)

- Mystique (comme précisé par l'OP, les utilisateurs de la force ne sont pas tous formés. Là encore, l'utilisation d'armes blanches est largement crédible. ).

- Chasseur de Primes

- Contrebandier

 

En tout cas j'aurais bien aimé ^^.

 

Non, ce serait une faction indépendante...Donc je ne vois pas pourquoi ils n'auraient pas la possibilité d'avoir des sabres, enfin bref ils sont déjà en galère avec les mise a jour majeur, qu'il faudrait qu'il créaient de nouvelles histoire pour une autre faction c'est une impossibilité que cela se produise

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Non, ce serait une faction indépendante...Donc je ne vois pas pourquoi ils n'auraient pas la possibilité d'avoir des sabres, enfin bref ils sont déjà en galère avec les mise a jour majeur, qu'il faudrait qu'il créaient de nouvelles histoire pour une autre faction c'est une impossibilité que cela se produise

 

Je ne sais pas, à l'origine le jeux était prévu avec 3 factions. D’ailleurs on remarque vite que le PvP est fait de sorte qu'une 3e faction pourrait prendre par aux combat sans que ce soit incohérent. (les terrains JcJ sont neutres, aucun signe d’appartenance à l'empire où à la république).

 

Bien entendu la 3e faction serait un Consortium de la pègre un peu comme dans EaW même si ce n'est pas une référence. Un baron du crime deviendrait tellement puissant qu'il serait capable de rivalisé avec l'empire et la république ses troupes ne serait fidel qu'à son argent et les Hutt serait avec ou contre lui histoire que les scénario qui implique des Hutts déjà existant ne soit pas un problème. Cette faction ne serait pas neutre, elle serait à la fois l'ennemi de l'empire et de la république. Parmi les classes présentes il n'y aurait pas de FU, sauf peut être si ils autorise le changement de factions. Tous les pouvoir de la force peuvent être remplacé par des skill technologique.

 

Si un jour les changement de factions existe, on pourrait conserver notre ancien statut:

 

République---------------------------------Empire------------------------------Pègre

Chevalier Jedi---------------------------Jedi Noir------------------------------Jedi Gris

Sith Apaisé---------------------------------Guerrier Sith------------------------Sith radié de l'empire

Soldat de front-----------------------------Soldat de front-----------------------Guerrier

 

Soldat de la république---------------Soldat de l'empire------------------Mercenaire

Chasseur de prime-----------------------Chasseur de prime---------------Chasseur de prime

Chasseur de prime-----------------------Chasseur de prime------------------Chasseur de prime

 

Jedi Consulaire-------------------------Jedi Noir-------------------------------Jedi Gris

Sith Apaisé---------------------------------Inquisiteur---------------------------Sith radié de l'empire

Assassin-----------------------------------Assassin--------------------------------Assassin

 

Contrebandier--------------------------Contrebandier------------------------Contrebandier

Agent de la république-----------------Agent impérial-----------------------Agent de la pègre

Corsaire-----------------------------------Amiral-----------------------------------Pirate

 

Vous allez me dire, ouai super, pourquoi ne pas simplement prendre la classe miroir de la faction... Personnellement je n'aime pas le fait qu'il n'y ai pas de chasseur de prime qui travail pour la république, de Soldat de l'empire, de Sniper de la république ou encore de Contrebandier de l'empire... J'aime encore moins qu'il y ait des Jedi Noir dans la république et des Sith lumineux dans l'empire... La différence entre leur classe miroir se ferait au niveau des animations, des armes utilisable et de la quête de classe.

En imaginant que le changement de faction ne puisse s'effectuer qu'a partir d'un certain niveau si notre alignement va dans le bon sens, un nouveau scénario serait facilement envisageable. Soit un scénario commun à tout ceux venant d'une autre faction qui consisterait à gagner la confiance de notre nouvelle faction. Soit un scénario commun avec une classe de la nouvelle faction. Le soldat de l'empire ferait les missions de l'agent impérial, le contrebandier celle du chasseur de prime etc...

Le problème du changement de faction en général, que ce soit avec classe miroir ou non, c'est que soit on impose une certaine étape dans la quête de classe pour changer de faction (entre 2 acte) soit on prend l'histoire en cour de route et on ne comprend pas tout...

Edited by Klaham
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  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
Pourquoi pas les Yuuzhan Vong ? Ils sont sensés envahirent la galaxie qu'en l’an 25 ap.BY. mais ils peuvent très bien avoir conquis des mondes dans les régions inconnus suite à leur long voyage. Edited by Rokhn
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  • 2 months later...
Pourquoi pas les Yuuzhan Vong ? Ils sont sensés envahirent la galaxie qu'en l’an 25 ap.BY. mais ils peuvent très bien avoir conquis des mondes dans les régions inconnus suite à leur long voyage.

 

Ca serait bien ouai ^^ Mais ils seraient immunisé contre les attaques de force...Ca les rendraient un peu invulnérables non ?

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c'est vrai que comparé au separatiste((je prend de les films de star wars) les separatistes je trouve que ce serais pas mal avec un petit droïde astro-méchano en evolution du soldat qui serais lui même le droïde beige qu'on vois dans les I, II, III et l'autre evolution serais les bon gros droïdedekas (dsl jsais pas comment ça s'écris) des truc comme ça quoi et avec des aliens( yuuhzan'vongs, Mandaloriens, Bothan, les noghris peut-être?^^)
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Le gungan : impossible car leur niveau technologique est à l époque encore plus primitif que dans sw episode 1. De plus le premier contacte avec une autre civilisation se passe dans le futur de swtor... Idem pour les ewoks qui sont aussi primitifs et n ont aucune capacité intellectuelle pour piloter un vaisseau... Ils restent des organisations tribales basiques!. Edited by Sullexus
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Idem pour les ewoks qui sont aussi primitifs et n ont aucune capacité intellectuelle pour piloter un vaisseau...

 

 

excuse-moi mais les ewoks sont assez "intelligents" pour contrôler un speeder bike imperial (épisode VI)

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Et ils faut qu'il soit vachement compétent pour piloter un vaisseau (surtout n'ayant aucune connaissance en technologie avancée) enfin déjà en voler un car ils n'ont pas accés à cette technologie!:eek: Et encore je ne suis pas sur qu' Endor soit un monde découvert il y a 3000 ans en arrière!

Déjà quand tu le vois manier son speeder à deux doigt du crash d'ailleurs il se crash en beauté... En plus un rien ne les effraie car vu leur coutume et leur peur face aux humain... Surtout dans l'épisode 6 il semblerait que ce soit même le premier contact avec les Rebelles!...Et que pour eux tout est "sorcellerie" à la base.. Bref...:confused::confused::confused: C'est comme les mayas rencontrant les conquistador en comparaison...

Déjà que la race des Yoda n'est pas prête non plus à voir le jour vu la rareté de ces personnes...

Edited by Sullexus
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Moi j'avais eu une idée en pensant a ca. on pourrait mettre le contrebandier et le chasseur de prime indépendant en plus dun genre de jedi noir et une sorte de gerrier quelconque dans lempire, cest indépendants, apres avoir atteint un certain niveau, pourrais choisir quelle affiliation il choississent, on remplace le chasseur de prime par les mandalorian et dans le république le contrbandier par un sénateur ? quand dite vous
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Je vois plus ces noms de mandaloriens ou senateurs comme des "titres" ou distinctions que l on remporte en faisant tel ou tel action liés à des missions spéciales, mais pas en nouvelle classe jouable... Car d un coté ces titres peuvent etre accessible a tous et en rp ca peut faire evoluer son perso... Pour obtenir le titre de mandalorien par exemple il suffirait de faire une succetion de mission lié à la doctrine mandalorienne, pour gagner le titre. L event des chevins qu il y a eut est un parfait exemple des titres remportés a la fin de ces missions spéciales... (Prestataire du sis par exemple) Edited by Sullexus
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  • 3 weeks later...

J'ai survolé les propositions et il ne me semble pas avoir vu une tiers faction (donc qui serait neutre) et qui me paraît évidente.

 

Pour moi la faction neutre par excellence serait le CSI (Confédération des systèmes indépendants) , le seul problème est la chronologie il me semble que le CSI apparaît un peu après l'histoire de SWTOR bien qu'il ai fomenté son ascension dans l'ombre bien avant qu'il ne soit connu de l'Empire et de la République Galactique. Au passage si quelqu'un a des infos je suis preneur!

 

Des gens ne se trouvant ni du côté obscur ni du côté lumineux de la Force (même si il y'a la présence plus tard du Comte Dooku et Qymaen jai Sheelal, un Kaleesh plus connu sous le nom de Géneral Grievous ) mais cependant traitant avec les uns et les autres pour affaiblir .. les uns et les autres et assouvir leurs intérêts.

 

Bien que traitant majoritairement avec l'empire, le CSI n'hésite pas a attaquer les positions impériales lorsqu'elle sont affaiblies.

 

La trame du scénario pourrait être intéressante : se mouvoir dans l'ombre au coeur de la République pour une opération de sabotage, assassinat de haut dignitaire de l'Empire, missions de diplomaties pour rallier une planète au CSI, enfin de la géopolitique quoi ( idées très très basique le scénario serait a travailler en profondeur bien sur)

 

Vous en pensez quoi?

Edited by samuraimugen
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Pour moi la faction neutre par excellence serait le CSI (Confédération des systèmes indépendants) , le seul problème est la chronologie il me semble que le CSI apparaît un peu après l'histoire de SWTOR bien qu'il ai fomenté son ascension dans l'ombre bien avant qu'il ne soit connu de l'Empire et de la République Galactique. Au passage si quelqu'un a des infos je suis preneur!

 

Pour ma part, le CSI ne pourrait simplement pas être la 3e faction que vous tentez d'inventer, puisque:

 

[...]la Confédération des Systèmes Indépendants fut créée, huit ans après l'élection au rang de Chancelier Suprême du Sénateur de Naboo, Palpatine.

 

Source: http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/organisation-csi.html

 

En partant du principe que la CSI a été crée 8 ans après la fin du premier film de Star Wars (dans l'épisode 2 plus précisément), et qu'il me semble que le jeu se passe plus d'un millier d'années avant l'avènement de l'Empire (fin de l'Épisode 3), ce serait illogique de dire qu'elle existait un ou deux millénaires avant sa création officielle selon les films.

Edited by Meleemilan
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Totalement d'accord avec Meleemilan. Dans un jeu Star wars officiel, il s'agit de respecter la chronologie de l'univers étendu. On ne peut pas inventer n'importe quoi sous prétexte de son bon plaisir, tout simplement parce que c'est sa cohérence qui fait la force de Star wars, quand bien même certains auraient des choses à en redire.

 

Si vous voulez vraiment une troisième faction, à cette époque, seuls les deux groupes suivants me semblent assez puissants pour rivaliser avec l'Empire ou la République :

- les mandaloriens,

- les Hutts.

 

En ce qui me concerne, je ne pense pas que l'invention d'une énième faction soit une grande priorité pour le jeu, qui se doit déjà d'être corrigé de tous ses bugs et enrichi dans sa jouabilité/rejouabilité.

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Totalement d'accord avec Meleemilan. Dans un jeu Star wars officiel, il s'agit de respecter la chronologie de l'univers étendu. On ne peut pas inventer n'importe quoi sous prétexte de son bon plaisir, tout simplement parce que c'est sa cohérence qui fait la force de Star wars, quand bien même certains auraient des choses à en redire.

 

Si vous voulez vraiment une troisième faction, à cette époque, seuls les deux groupes suivants me semblent assez puissants pour rivaliser avec l'Empire ou la République :

- les mandaloriens,

- les Hutts.

 

En ce qui me concerne, je ne pense pas que l'invention d'une énième faction soit une grande priorité pour le jeu, qui se doit déjà d'être corrigé de tous ses bugs et enrichi dans sa jouabilité/rejouabilité.

 

Totalement d'accord avec toi... Une v rai faction Mandalorienne et pas cette parodie pro-Impériale qu'on a dans le jeu... ça serai top.

Les Hutt's pas possible vu le tournant que va prendre l'histoire de notre prochain acte.

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Juste par rapport au titre du topic, une bien mauvaise idée, c'est le meilleur moyen de dévier de l'esprit Star Wars et de partir dans des délires idéales pour plomber la licence.

je préférerai de nouvelles classes plutôt qu'une nouvelle faction. La période post grande guerre de l'Hyperespace entre les Sith et la République est prolifique en scénario possible !

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