Floxyfral Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Bonjour à tous ! Étant un fervent adepte des combats PvP, j'ai été très surpris par l'absence de rendement décroissant dans le jeu. Qu'est-ce qu'un rendement décroissant ? Je m'explique. Vous êtes en zone PvP (disons que vous faites du Huttball - j'aime le Huttball ;p) et un adversaire vous stun ! Vous utilisez votre anti-cc, mais un autre adversaire vous stun ! Et vous ne pouvez plus rien faire pendant x secondes ! C'est dans ce genre de moments que le rendement décroissant intervient. Voici comment il agit : vous êtes stun une fois, le jeu vous attribue un "tag de stun" (invisible sur l'interface, seul le jeu le prend en compte) qui voudra dire que si vous vous faites encore stun dans les X secondes à venir , le prochain stun durera Y % de moins (X et Y étant à établir par Bioware). Dans le cas où vous vous faites à nouveau stun durant ces X secondes, le jeu vous attribuera un deuxième "tag de stun", qui durera lui aussi X secondes et qui diminuera l'efficacité du prochain stun de Z % (Z étant significativement supérieur à Y) et ainsi de suite ! Ce système, très commun aux MMO, permet de ne pas être full CC pendant un combat par une équipe bien entraînée en face (imaginez 8 joueurs, tous sur Mumble/Team Speak, qui tombent sur vous ;p ). Bref, à méditer, je pense que ce serait un bon moyen d'améliorer le PvP, surtout que personnellement, en tant qu'Assassin Sith lvl 31 je ne dispose que d'un unique anti-cc avec un cd de 2min (je crois que c'est pareil pour les autres classes). N'hésitez surtout pas à dire ce que vous en pensez ! PS : ceci n'est pas un poste de rageux ou autre troll, je suis ici pour essayer d'améliorer ce jeu que j'aime déjà énormément. Mon niveau de PvP n'est pas du tout dégueulasse donc s'il vous plaît ne pensez pas que je suis un noob kikoolol qui vient pleurer auprès de la communauté ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
zaarlac Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Carrément, Je dis pluzun !!!! Ceci-dit je ne comprend pas qu'ils ne l'aient pas mit des le début, ça me parait aberrant quand même d'oublier un truc pareil. Parceque la avec la masse d'inquisiteur en face en plus ça se résume se faire full contrôle et mourir en chaine. Et il faut pas trainer pour l'implanter. Cordialement Link to comment Share on other sites More sharing options...
shalag Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 La barre d'anti cc est censée remplacer le rendement décroissant, mais à la limite , faudra carrément additionner les deux quoi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bob-Michet Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Je suis plus sur une immun de quelques secondes du type du cc pris juste avant, affiché sous forme d'icone comme les débuffs et donc visible par tous. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ArtMagik Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 La même que Bob, une immun me parait plus intéressante en terme de dynamisme/gestion des CC. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ASURAWRATH Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Et bien non les amis, la barre resolution est super, le seul truc quelle a besoin, c'est qu'elle marche quand on est dans le cc !! Donc je suis stun 90% de la barre est la, hop je suis cc BIM le cc casse, la je suis immortel a tous cc pendant toute la barre ! D'ailleur sa devais marcher comme sa... Sauf que la ! CC 90% de la barre donc, hop cc 100% de la barre, barre active, elle s'use met tu est dans le CC, et attention si on te cc pendant le cc d'avant sa ecrase le cc d'avant et la barre marche jamais. par contre si on te cc 90% et on te cc 100%. Et que le cc finis, la barre marche, mais pas longtemps car elle auras deja commencé a ce vider pendant le cc d'avant. Pas bien claire tous ce que je dis la, j'espere qu'on ma compris ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bob-Michet Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 ... Je ne suis pas fan d'une barre qui immun à tout les cc, c'est bien trop brouillon et on perd le côté tactique de bien choisir ses cc. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ASURAWRATH Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 Je ne suis pas fan d'une barre qui immun à tout les cc, c'est bien trop brouillon et on perd le côté tactique de bien choisir ses cc. Ben apres go faire comme dans dans aoc hein ( tu viens de stygia toi non ? ). bref voila. Link to comment Share on other sites More sharing options...
caina Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 +1 je comprend pas non plus pourquoi ils l'ont pas implanter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bob-Michet Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 (edited) Ben apres go faire comme dans dans aoc hein ( tu viens de stygia toi non ? ). bref voila. Exactement Stygia => Fury Edited December 30, 2011 by Bob-Michet Link to comment Share on other sites More sharing options...
ASURAWRATH Posted December 30, 2011 Share Posted December 30, 2011 Exactement Stygia => Fury On se connais mais tu m'aime pas trop je crois. Pseudo commençant par un H et finisant en Ium. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Floxyfral Posted December 31, 2011 Author Share Posted December 31, 2011 Petit up du sujet, j'aurais aimé avoir plus d'avis sur la question ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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