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Spé PVE HL (50)


Mofeta

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Bonjour a tous et a toutes, une questions me tarode depuis un bout de temps ...

J'espère avoir l'avis de bon Franc tireur ;)

 

Voila en Pvp je suis spé sabotage mais en PvE je pense que c'est pas viable du tout ^^ pour cause de burst et donc trop de pertes d'énergie rapidement.

 

Donc je me suis spé tir de précision, qui est pour mon stuff ( 1Piece Rakata, arme Columi et Tete hors set pve ) le reste un peu bidon je dois dire ^^ je tape de 1700 à 5700 en critique, la moyenne est de 2500-3100. Je trouve ça pas mal vu mon stuff.

 

Mais je voulais savoir pour ceux qui aurait essayé, si la spé perfidie été plus viable pour les low stuff ou l'inverse une fois gros stuff passé de tir de précision a perfidie.

 

J'aimerais bien test la spé perfidie, mais pour le moment je ne vois rien sur le net disant que c'est bien ou nul, j'ai l'impression que le franc tireur ne dispose que de deux spé ^^

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Bonjour Mofeta, je me pose la même question que toi. J'ai juste entendu dire que la spé perfidie était plus viable en pvehl que la spé tir de précision. A contrario, la spé perfidie est - d'après les rares posts que j'ai pu voir - complètement useless en pvp pour le moment.

 

Ceci dit, il serait bien de pouvoir savoir, si quelqu'un a testé, si la spé perfidie est réellement viable ou pas en pvehl. Avec l'augmentation de l'astuce et de la puissance, les dots tickent en théorie de plus en plus fort. Ceux-ci cumulés aux tirs directs, ça peut donner quelque chose - en théorie - de bien. Reste à savoir si des remontées de joueurs qui ont testé cette spé est possible.

 

Cordialement.

 

Innej.

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Je joue perfidie, avec un stuff full Columi et 40% + Crit / 80% + Afflux.

 

J'ai au mieux pu jouer jusqu'à Soa en HM (pas encore test le mode cauchemar), jusqu'à maintenant je trouve que la spe se défend vraiment pas mal en pve. La regen est un peu chaotique jusqu'à un certain stade de critique mais une fois passé ce cap elle passe plutôt bien! Surtout si on a un dopant crit et le trinket surge/crit en appoint en plus des cd.

 

La spé montre ses points forts surtout sur les combats qui demandent un peu de mobilité, ainsi que sur les boss poteaux...Elle est cependant assez merdique pour faire les switch (ca va un peu mieux une fois les bonus de set obtenus toutefois), le cycle étant de type diesel donc assez long à se mettre en route et on a carrément pas le burst d'un spe tir de preci. Cependant j'pense pas me fourvoyer en disant que sur l'overall en terme de dégâts c'est carrément mieux que bien.

 

Toutefois si t'attend des gros chiffres, tu seras vite déçu, par contre y'a beaucoup de petits chiffres qui popent sur la tête du boss x) L'avantage aussi c'est que cette spé fait beaucoup de dégâts internes, donc l'armure du mec en face on s'en soucie un peu moins que les autres classes.

 

Conclusion: Avec un gros score de critique, c'est un vrai plaisir et c'st totalement viable au moins jusqu'au hm. A voir pour le cauchemar, mais j'suis plutôt optimiste.

 

Pour le pvp je dément de suite, elle est loin d'être useless...En plus de pourrir royalement tout l'monde avec du dot de zone elle fait très très mal, j'suis généralement 1er ou deuxième aux dégats infligés en bg pour peu que je me fasse pas focus comme un malpropre tout du long...Les seules classes vraiment problématiques en face sont les agents secrets qui nous roulent dessus comme des sagouins si on a le malheur de trop s'faire oublier. Pour les bh et les sorciers c'est de l'ordre du 50/50, ca dépend de pas mal de trucs...Et enfin contre le reste je nous trouve globalement avantagé.

 

Dans tous les cas on est surtout très bon pour pourrir les prises d'objectif avec cette spé, notre range et le sacro-saint shrapnel.

 

 

NB: J'allais oublier! Attention à l'aggro avec cette spe en pve...Ca monte vite...Très vite x)

Edited by -Grey-
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Haaaaa :)

Merci de vos réponses, en effet j'ai pu test la spé perfidie qu'en pvp et niveau énergie on a l'air de vite perdre quand même ... car les sorts sont souvent up et les saignements a refresh tout le temps, cependant comme tu le dis bien a part Soa ( pour mon avancée pve ^^ ) tous les autres sont poteaux donc la spa tir de préci est bien mieux, burst tout en contrôlant ton énergie.

 

Concernant le pvp, c'est vrai que pour empecher les objectifs ya pas mieux ... tu dot tout le monde et tu te cache :)

Ca me rappel la démoniste spé affli sur wow, j'aime bien le gameplay tant pve que pvp, mais je vais attendre d'avoir du stuff et donc du critique ...

 

PS : Quels sont les saignement ? car ya un sort qui up les dégâts de saignement, sauf qu'apart le tir précis, ya aucun saignement ... a moins que je lai pas vu ^^

Edited by Mofeta
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Ainsi que les dommages supplémentaires du tir hémorragique lorsque tu as tes saignements up sur ta cible.

 

En résumé: la moitié de ton dps c'est du saignement, voire plus.

 

Après pour Soa, après avoir obtenu les bonus de set et un certains crit rate, ça se gère sans trop transpirer hein! Y'a juste en p5 où on peut pas l'bourriner comme il faut, puisque le temps que son bouclier pète on ne peut caser qu'un cycle et demi environ, le temps de tout poser sur lui pour lacher le tir hemo. Enfin après si le tank annonce ou qu'on a l'oeil, n dot au préalable avant que ça pète, ça fait gagner un tir ou une charge.

Edited by -Grey-
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Non non tous tes chiffres jaunes seront bien des dégâts internes. Il y aura que deux exceptions en phase de burst: La parade de cargo et la charge de saboteur (cette dernière n'étant à utiliser que pendant les trous de tes recharges, si tu es a 90+ d'énergie pour décharger).

 

A titre informatif, j'utilise cette rotation:

 

Rotation normale: Shrapnel > Tir décisif > Tir dont j'ai oublié le nom qui augmente les dégâts des dot > Tir blessant > Tir doublé

 

Après c'est du refresh dot et tir blessant / up des dot dès que c'est up. Sinon tir doublé, si tout est pas up, selon ton énergie: charge du saboteur ou tir classique.

 

En burst: Dot > Trinkets + Parade > Charge > Mod illégales > Up dot + Tirs blessants > Tête froide > Tir doublé. Une rafale sous cd de chance de contrebandier si tout charge encore à la fin et qu'on est large niveau énergie/uptime des dot.

 

Pour l'opportunisme, je le claque dès qu'il est up, vu qu'il consomme quasi que dalle avec le 4p.

 

NB: Certains préfèrent une rafale chargée à la charge, c'est plus ou moins kiff-kiff de ce que j'ai pu voir. J'ai juste tendance à préférer la charge puisque les trous restent peu nombreux et que c'est un instant faisant des dégâts élémentaires (donc non soumis à l'armure du mec en face). L'embuscade est pour moi sans grand intérêt dans cette spe, trop longue à caster. Aussi si il n'y a pas de perce-armure autre que nous, le mettre c'est bien pour les autres...Cependant je m'interroge toujours sur son utilité pour nous car à part le tir doublé on a peu de dégâts "physiques" (ceux des tirs blessant relevant tout de même de la blague comparé aux internes qu'ils font tick).

Edited by -Grey-
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Bonjour à tous.

 

Pour ma part je trouve que la spé Tir de précision est vraiment faites pour le PVEHL. D'ailleurs je suis pas le seul à le penser car tous les guides de franc tireur anglais conseil cette spé.

 

Voici la spé conseillée pour le moment http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&15210213121212200230000000000000000002300000000000000000230&v=0.1

 

 

Monter la précision à 100%

Crit à 35% Self buff

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Je suis spé préci et j'ai pas cette spé , le truc du cargo moins long osef total et tir percutant aussi je prefere mettre ecran de couverture car je trouve que je prend chere et je prefere alleger mes collegues heal que de penser a ma gueule et pouvait faire wype, apres je prend pas le talent bravade , car l'energie faut la gerer , et je prefere mettre blessure mortelle qui tic a 250X2

 

apres ca reste un point de vue :)

jai 101pourcent de toucher

et 36 cc

je suis bien ^^

Edited by Mofeta
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Voici donc ma spe: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&00000000000000000230000000000000000002313212022031222021230&v=0.1

 

Quelques points de "confort" sont interchangeables, car pas utiles au gros du dps pve.

 

Après pour l'histoire du cargo, quelle que soit la spe il s'avère que c'est bien de la claquer même en mono, ses dégâts étants assez fumés. D'autant qu'en tir de préci avec le bonus alacrité ca doit pas mettre trois plombe à tomber du ciel.

Edited by -Grey-
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  • 3 weeks later...

bonjour a tous,

alors je vois le débat très sympa a lire merci a tous des réponses =)

mais je ne vois personne parler de la spé sabotage (ou alors j'ai pas fais gaffe)

mais je me pose la question de cette spé en PVEHL !!! j’étais spe preci jusque la mais je vais la tester voire ça (la spé sabotage) :)

concernant la spe preci très agréable en PVE facile a gérer niveaux énergie par contre pas tester la spé perfidie mais les différents postes mon donner l'envi de l'essayer =)

alors si des gens on tester sabotage en PVE je suis preneur et je reviendrais donné mes impressions sur cette spé en PVE =)

bye et encore merci pour ce poste =)

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Ok on attends les sortie d'addons, on compare le dps Tir de préci / sabotage en stuff équivalent.

En phase de burst tu lances tes bombes tes "oom" tu galere a dps tandis que préci tu va pouvoir burst en controlant ton energie, donc plus opti au raid, en nightmare un boss passe enrage a 2ou3% tout le monde meurt, tu te posera des questions ^^

 

Et si je dit pas de bétise, je suis stuff rakata ( full sauf armes ) j'ai pas beaucoup de dps techno ( grenade etc ) par contre jai beaucoup de dps sur les degats d'armes et tir blaster 9100 unbuff

donc niveau stats le stuff favorise le dps tir que techno.

 

Enfin a voir.

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Je galère pas dans ma phase de burst.

Pendant une phase de 15 secondes, ça me laisse le temps de :

- placer un cargo

- placer 2 tirs doublés qui enflamment

- placer un tir précis

- placer un tir rapide au milieu de tout ça.

(le tir rapide peut être remplacé par un opportunisme selon les pdv de la cible)

 

Et je ressors, je suis bas en énergie, , tête froide, saboteur et charge du saboteur et c'est reparti, ni vu ni connu. Non, je ne galère pas pendant les phases de burst...

 

Alors, ok j'en suis pas encore au nightmare, tout ça, mais bon, en HM ça passe à l'aise.

 

Ceci dit, je te concède, la phase de burst est plus dure pour un sabotage que pour un tir de précision. Mais vu les dégats que j'inflige en continu, la différence euh...

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en spé precision voici un peu les degats que je fait :

tir mortelle ( dot ) 250 par tick je crois , je regarde pas trop

rafale chargé 2500 à 3300

instant 3100

tir preci 4200

charge saboteur 1500 à 2200

tir doublé 800 X 3 je crois ^^

et le finish a 3200 mini

 

sous réduc armure et sans cd de relique popo

 

mon plus gros sort ( hors mi le robot de karaga )

5700 tir préci sous relique et popo puissance

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Dur de comparer je suis pas full Rakata encore. (et je joue sans relique burst, mais avec Pilier d'éclairs & M7-R3)

Et de toute manière, c'est évident que la spécialisation Tir de précision a un plus gros burst que sabotage. Mais sabotage fait plus de dégats au long du combat...

C'est pas tellement pertinent de comparer les dégats faits pendant 20s plutôt que sur un combat entier...

Edited by Pyragor
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