Jump to content

Angriff auf Tython - 1. Boss Schildbug?


Recommended Posts

Hallo Community,

 

wir haben nun mehrfach versucht, den 1. Boss in "Angriff auf Tython" zu legen -

 

Adds erscheinen, Gruppe splittet sich auf (jeder geht auf sein Add), Orbitalschlag wird vom Boss auf alle vier Adds gecastet und kommt - nur leider bleiben jedesmal die Schilde der Adds auf der rechten Seite oben.

 

Nach insgesamt fast 3 Stunden Rumprobiererei mit unterschiedlicher Gruppenzusammensetzung und in unterschiedlichen Inis (und ja, wir haben uns auch ein Videotutorial angesehen) reisst mir so langsam der Geduldsfaden...

 

Jemnd das gleiche Problem oder eine Idee, was wir falschmachen?

Link to comment
Share on other sites

Ihr macht gar nix falsch. Die Entwickler haben es schlauerweise geschafft mit ihrer überragenden "copy-paste-Methode" einen alten, eigentlich schon gefixten Bug aus dem Storymode in den HC-Mode zu übernehmen.

 

Gibts in dem Laden eigentlich jemanden, der auch nur ansatzweise testet, was da zusammenkopiert wird ?:rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Du kannst den trotzdem legen, indem Du Schaden auf die geschildeten Adds rechts machst. Das dauert allerdings ne ganze Weile und die DDs werden öfter mal sterben -> Dann zum Medicenter und wieder hinlaufen. Tank und Heiler müssen überleben und dürfen jeweils die nächste Phase erst auslösen, wenn beide DDs grad lebendig sind.

 

Hat bei uns mit ner voll 186 equippten Gildengruppe aber fast zehn Minuten gedauert mit ca. 6 oder 7 Toden...

Link to comment
Share on other sites

Der Boss ist dennoch zu legen, ohne viele Tote, ohne ständig zum Medicenter zu spawnen. Wenn die Adds kommen, teilt sich die Gruppe. Die beiden DDs und der Heiler gehen nach rechts hinter den Turm (dort steht eine kleine Kiste, dort ist es ganz gut). Der Tank geht auf die andere Seite, also nach Links. Die beiden Mobgruppen links und rechts sollten zuvor gelegt werden. Der Tank legt nun die gnazen Orbitalschläge ab und bekommt auch die Aggro der Adds. Nach 60 Sekunden fällt das Schild automatisch, die Adds sind problemlos zu besiegen, der Orbitalschlag hört auf und man kann wieder in die Mitte. Das wiederholt man drei mal, dann liegt der Boss in der Regel.

 

Wichtig: der Tank darf nicht zu nah an die Gruppe rechts, sonst bekommen die auch wieder Orbitalschläge ab.

Link to comment
Share on other sites

Hallo,

 

mit den Gildis haben wir den Boss dann mal tief in die Augen geblickt und dann doch im 3. Versuch gelegt, ohne Verluste.

Vorraussetzung war das irre Movement einer Baletttänzerin, trotz des mit AE zugeklatschten Kampfbereiches die Lücke zu finden. Und plötzlich kam quasi kein Schaden mehr in die Gruppe. Der Boss fing wieder an zu ballern, als das dritte Add lag und der Heiler musste dann in Bewegung arbeiten. Aber alle Phasen wurden sauber runtergespielt, und man hatte nach einem anspruchsvollen Bosskampf endlich mal wieder ein Grinsen im Gesicht. Mit einer GF-Truppe kaum schaffbar.

Dafür war dann der Bonusboss in dieser Instanz doch leichtes Futter und eine Enttäuschung.

Link to comment
Share on other sites

Mit 3.0.1 wurde der Bug nicht behoben. :rolleyes: Wir haben es dann auch mit der "Turm-Taktik" gemacht, wobei etwas abgewandelt. Alle außer dem Tank sind hinter dem Turm, während dieser daneben steht und die AoE's abkriegt. (Einfach nach vor und zurück laufen.) Zuvor haben wir keine Adds besiegt, denn dafür fehlt die Zeit bzw. war der Schaden zu hoch. Der Boss dauerte zwar, aber dafür hatten wir keinen Wipe.
Link to comment
Share on other sites

Nen paar Kollegen von mir legen den zur Zeit mit der Taktik das zuerst die beiden Schilde links runtergehen durch den Orbitalschlag. Die Adds werden runtergehaun. Danach soll es gehen wenn diese beiden Adds liegen das die anderen Schild der rechten Adds durch den Orbitalschlag zerstört werden.

 

Der Aussage meines Kollegen nach ist das sozusagen die Nightmareversion von der Inni wenn die Entwickler das so vorsehen.

Zumindest soll es so funktionieren.

 

Gruss

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...