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conseils arbre de talent et cycle ombre

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Jedi Consulaire > Ombre
conseils arbre de talent et cycle ombre

kamimeijin's Avatar


kamimeijin
12.05.2012 , 12:21 PM | #1
Bonjour à tous,


alors voila, jouant ombre depuis un certain temps, j'ai testé toute sorte de spé. Finalement j'ai opté pour celle-ci

Toutefois, j'ai rencontre quelques difficultés à gérer la force (bien que je dispose d'une bonne régen). Alors j'aimerais savoir si quelques points seraient à replacer dans mon arbre de talent et/ou s'il y a un cycle particulier à prendre en compte.

(Pour info, je joue pvp.)

solitarelupus's Avatar


solitarelupus
12.06.2012 , 05:38 AM | #2
Mh, je te conseillerai plutôt de prendre directement la 23/1/17, l'arbre de talent que tu as link est loin d'être très opti. (l'angoisse est trop situationnelle pour être réellement utile, crois moi, et crois en l'expérience de ceux qui ont tourné la classe dans tous les sens possibles, dépensant des millions en respé :P)

Le fait est que simplement pour angoisse, tu te prive de deux outils très utiles:

1. Retenue, dans l'arbre équilibre, qui t'offre le cc de 8 secondes en instantané, d'une très grande utilité pour garder la maitrise du champ de bataille, gérer les objectifs, défendre...Bref, un outil indispensable dans ta spé.

2. Le troisième point d'angoisse devrait être transféré sur stratégie d'infiltration, dans l'arbre infiltration, qui t'offrira une réduction de 75% de force sur ta frappe d'ombre, inestimable. (alors oui, ça proc pas très souvent, mais ce n'est pas ton "attaque principale" dans la spé que tu as prise. La frappe d'ombre ne doit être lancée que lorsque la stratégie d'infiltration proc, sinon, bien évidemment, tu perdras énormément de force pour pas grand chose.


Pour le reste, c'est correct, et si difficultés à gérer encore la force il y'a, il s'agira de travailler sur le cycle/gameplay que tu utilise. A ce niveau, n'ayant pas joué cette spé depuis la 1.3, je ne suis plus vraiment sûr de ce qui est le mieux appliqué.
Eylide "Mangez moi mangez moi mangez moi.~"
Guardia "Allumeeeeer le feuuuu"
Leïarae "Des petits trous des petits trous, encore des petits trous."

kamimeijin's Avatar


kamimeijin
12.06.2012 , 11:16 AM | #3
merci de ta réponse,

Toutefois, une question par rapport au point dans stratégie d'infiltration. J'utilise rarement, voire jamais frappe d'ombre. Je trouve son dps bien trop faible (de l'ordre de 1300 le peu de fois où je l'ai utilisé), la double-attaque tape plus fort (1300 à 1800). Un point dans stratégie d'infiltration améliore-t-il suffisamment le dps de frappe d'ombre pour que j'en vienne à l'utiliser à la place d'une double-attaque?

Ne vaut-t-il pas mieux le mettre dans angoisse? Je trouve cela assez utile spécialement lorsque l'on doit focus un heal ou un maraudeur ayant utilisé le sort qui lui réduit de 90% les dégâts reçus, ce qui laisse le temps à ses copains de venir défendre. Lors d'une capture de point, ça peut faire gagner quelques secondes (du moins en cas de focus). Après, 3% de dommages en plus c'est peut-être trop maigre pour une quelconque utilité.

solitarelupus's Avatar


solitarelupus
12.07.2012 , 06:40 AM | #4
Mh, personnellement ma frappe d'ombre tape dans le critique à 5k-6k. En spé cinéquilibre elle devrait sans doute frapper moins forts, mais ses crits devraient aisément frapper dans les 4k-4k5. (bien entendu, c'est soumis aux conditions de stuff.) Le chiffre que tu m'avance concernant ta frappe d'ombre me parait donc bizarre, m'enfin, ça fait longtemps que j'ai pas joué cinéquilibre.
Le fait est que le point dans stratégie d'infiltration augmentera les dégats des frappes d'ombre de 30%. Et le 75% de force utilisée en moins la rend moins coûteuse que double attaque.

Ta double attaque reste une attaque puissante, mais l'ombre est une classe dont tous les sorts sont utiles à employer en spé dps. (à part le coup tourbillon, que je n'utilise que pour empêcher les détag multiples sur les bombes posées d'étoiles du néant par exemple, lorsque FiB n'est pas disponible.)

Angoisse n'est réellement pas un talent indispensable. Après évidemment, tu es libre de le préférer, mais effectivement, se priver d'un cc instant pour l'avoir à 9% est un peu du gachis, et prendre le cc instant et se contenter de l'avoir à 3% d'augmentation de dégats ne le rend pas très utile, le point est alors mieux dépensé ailleurs. Autant le prendre en stratégie d'infiltration, dont l'augmentation des dégats de frappe d'ombre sous proc sera plus efficace qu'une augmentation de 3% de tous les dégats sous stun.

Par contre, du coup, si tu n'utilise pas la frappe d'ombre, ton problème de mana provient sans doute plus de ton gameplay. A ce niveau, comme je l'ai dit, n'ayant plus joué cinéquilibre depuis longtemps, j'ai pas trop de conseils à donner, je sais juste que j'ai rarement des problèmes de force dans mes autres spé (full ou même hybride) malgré une plus lente regénération.
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kamimeijin's Avatar


kamimeijin
12.09.2012 , 03:28 AM | #5
J'ai testé la 23/1/17 in game. J'ai très vite apprécié le soulever de force en instantané, il est bien utile, c'est très agréable ^^. Concernant frappe d'ombre, en regardant de près, son dps varie de 1600 à 2000 sur un full, ou presque, hg (sans critique).

Pour le moment, je pense garder le point dans stratégie d'infiltration et voir comment le dps évolue en fonction de mon stuff, mais à priori, cela devrait aller dans le bon sens. D'ailleurs, le fait de placer quelques frappes d'ombre m'a fait remarquer que j'utilisais, du coup, moins souvent ma projection que j'ai tendance à spammer dès que projection de particules proc. Il y a donc de grandes chances que mon problème de force vienne de là

En tout cas, merci de tes conseils, ils m'auront été bien utiles.

solitarelupus's Avatar


solitarelupus
12.09.2012 , 03:44 AM | #6
Il n'y a pas de quoi, c'est toujours un plaisir de pouvoir partager son expérience de sa classe fétiche :P
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